작성자 | 해바라기씨 | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2010-12-09 23:46:20 KST | 조회 | 858 |
제목 |
GAUS 지형.
|
우선 정글지형이라기 보단...
우주스러운 텍스쳐 지형 + 적당한 자연물일거에요...
(솔직히 갤디가 텍스쳐 자체는 우주지형같은거 쓰기 편한데 장식물쪽에서 파괴물 나무 빼면 마땅한 경로방해 및 시야방해 장치가 없음... 나무 종류가 여럿 있긴 해도 지금 제가 쓰고있는류의 나무 아니면 굉장히 빈약해서 시야가 안 가려질것만 같죠 ㄷㄷ.. 그리고 나무파괴 모션 자체가 1종류밖에 없어서 외계식물형태의 유닛을 쓰기 어려워요. 따라서 이건 벗어나고 싶어도 한계가 있어요.)
전체적으로 맵 전체가 고루 쓰이게 하려 합니다.
이동속도가 꽤 빠른편일거구요, 맵은 그대신 넓어서 속도자체는 빨라도 이동시간이 과하게 짧진 않을겁니다.
전략적 수를 유도하기 위한 협곡지형과 한타를 위한 넓은지형(상대적) 그리고 많은 장식물과 다양한 경로,시야,능력 방해장치등이 배치될 것입니다.
그리고 중립지역이 단순히 크립 + 소규모 교전의 지역이 아니라 구역마다 고유의 기능을 띠고 있을 것입니다.
따라서 그 구역의 특징을 잘 살려야 하는거죠. 맵 자체는 1종류만 지원되지만 맵의 어떤 위치에 있느냐에 따라서 전술이 바뀌는거죠.
는 나와봐야 알겠지만 현재까지 계획은 이렇습니다~ㅋ
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.