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작성자 아이콘 lautlos
작성일 2010-12-11 04:02:32 KST 조회 678
제목
아이디어 제안

전 맵 에디터들이 얼마나 대단한 일을 하는지 잘 알고있습니다

잠깐 둘러봤는데 엄청나게 복잡한 시스템과 ㅜ

손도 못대겠더군요....

하지만 또 이렇게 어려운 일이기도 하니,

맵 제작에 더 신중을 기하게 되고 만들어진 자신의 맵이 유명해지게 되면

거기서 또 뿌듯함을 느끼지 않을까 생각합니다

그대들의 노고에 많은 유저들이 즐거움을 느끼고 있습니다!

감사하게 생각하구요!!!!

 

-

아직은 요론 단계는 아닌가요?

(건방졌다면 죄송합니다 -0-, 나온지 얼마 안됐으므로 에디터분들이 어느정도까지 제작툴을 다룰줄 아시는지 잘 몰라서 ㅜㅜ)

조금은 큰 줄기의 스토리를 생각해내서,

(이왕이면 블리자드 세계관 스토리를 따라서, )

어떻게 보면 싱글플레이의 각각의 미션들 처럼,

만들어 내는 겁니다.

하지만 유즈맵의 장점을 살려서 중간 중간 유저들간의 병력 다툼이 있는 구성이라던가

결과에 따른 다양한 스토리 전개가 있으면 더 좋겠다고 생각하네요~~~~

 

+ 또 하나는,

기존 타워디펜스에서, 추가적 컨셉으로 컨트롤 교전을 통해 이득을 주는 그런 유즈맵,

쉽게 말해서 예전에 워크 유즈맵들 하다보면, 갑자기 화면 전환되더니 1:1 매치가 성사되잖아요~

그런 스타일이긴 하지만, 1:1 매치가 아니라 소규모/중규모의 컨트롤 싸움을 중간중간에 이벤트성으로

넣어서 승리/패배에 따른 보상을 지급하는 형식....

그리고 타워디펜스에서 단순 컴퓨터가 정해진 길을 가게 하는 것보다

플레이어 대 플레이어로 디펜스를 뚫고 공격하는 형식, 쳐들어오는 적을 막는 형식

요론건 어떨까요? -0-

 

개뿔도 모르면서; 주제넘게 설쳤다면 죄송합니다

아무리 맵 에디트를 켜봐도 ㅋㅋ 전 못배우겠어요. 너무 어려워서

다만 이 글들 중 꽤 괜찮다고 생각하시거나 작업해볼만하다고 생각드시는 에디터분 계시면 감히 부탁드려요~~

꼭 좀 만들어주세요 ~~ 재밋을거같아요 ^^

항상 수고하세요~~ ^^

 

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김노숙 (2010-12-11 11:11:50 KST)
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스키비 TD!
카르투스 (2010-12-11 12:18:20 KST)
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스타크래프트2 캠패인에서만 따서 만들어도 충분합니다 그 프로토스 가스 뺏는건 깃발전+영웅전형식으로 바꿀수있겠고 동굴폭파는 한사람당 한유닛씩줘서 클리어하도록 하고... 뭐 구상만 할뿐 실제적으로는 안하니 그냥 혼자 뻘짓이지만요 ㅎ
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