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작성자 Zelif샤베트
작성일 2010-12-23 13:49:43 KST 조회 569
제목
[공기TD] 기계타워 사용 후기 및 개선 방향

10원 벙커 및 신소재 강철 업그레이드

 

사이즈가 큰 만큼 다른 타워보다 도배의 달인 업적 따기도 어려워 보이더군요.

 

다만 특성상 이 타워들은 도배의 달인이 거의 필요없다 싶히 하지만요.

 

신소재 강철 업그레이드의 경우 저 같은 경우 벙커 마다 일일이 업글하는 방식을 원했습니다만,

 

지금 한번의 업글 만으로 모든 벙커가 전부 버프를 받아서 버프 후에 너무 강해지는거 같습니다.

 

뭐 이건 타당한 만큼 하향 적용이니 괜찮습니다만,

 

화력이 너무 집중 되는 성향을 보이고 있어서 업글 전엔 2명, 업글 후엔 4명으로

 

수용 인원을 줄여야 될 필요가 있다고 봅니다.

 

30원

 

기동성이 너무 빠른 느낌이 없지 않아 있었습니다.

 

공격력이 15라 불곰 버프에도 결국엔 후반엔 쓰기 힘들고, 받는 뎀이 1이면 퍼센티지로 버프해도 결국 1...

 

문제는 초반엔 이 공격력이 꽤나 잘 먹히고 이속이 높아서 적을 쫒아다니며 공격하고 필요때 마다 위치 이동 후

 

공격을 하니 현재 스펙을 좀 낮춰야 한다고 봅니다. 대략 기본 연사가 1로 되면 좋을 듯 싶더군요.

 

다른 방법으론 유닛 끼리 겹치는 충동 크기가 좀 더 커져야 한다고 봅니다. 현재 충돌 크기가 너무 작아서

 

모여서 쏘면 완전 무시무시합니다.

 

90원

 

죄송합니다 2판밖에 안했고 이 타워 안써봤습니다.

 

온리 30원 개때로 돌리다가 순식간에 270원으로 전향해버려서.

 

다만 270원과 겹치는 패시브인 빡침은 조금 하향의 필요가 있습니다.

 

발동이 현재 너무 잘 되는 편이고 속도 상승 폭이 너무 크며, 2회 중첩은 무시무시하기 그지 없습니다.

 

레알 사이오닉 증폭기+벙커or중대장버프+빡침 2회 먹으면 공속이 완전 미친속도고 이 미친 속도에 의해

 

빡침이 계속 유지됩니다.

 

빡침의 발동조건을 15%에서 8%로 줄이고 공속 증가폭을 50%에서 25%로 줄이면 좋을 듯 싶습니다.

 

그리고 2회중첩을 없애고 그냥 발동 중 재 발동시 시간만 초기화 되면 좋겠습니다.

 

30원과 마찬가지로 충돌 크기를 높혀야 한다고 봅니다. 30~ 810원 전부 말이죠.

 

270원

 

90원과 비슷한 이유로 빡침을 하향 시켜야 하며,

 

충격탄의 효과가 무려 10회 중첩인데 1방당 추뎀 3퍼던가?

 

이거 10회 중첩 먹으면 노바나 제라툴 못지않게 모선도 살살 녹여줍니다.

 

역시나 충돌 크기 높혀야 하며, 빡침 하향과 동시에

 

충격탄의 중첩횟수를 3~5회로 줄여야 한다고 봅니다.

 

 

810원

 

버프 효과 좋습니다. 다만 기체 성능이 그리 좋은 편이 아니라서

 

솔직히 중대장 1명과 나머진 올 분대장으로 구성하는게 가장 효율적인 배치라는게 나오더군요.

 

충돌 크기는 단순한 오버 화력 집중 외에도 중대장의 버프를 받을 수 있는 수가 적어지게 하는 효과를

 

볼 수 있습니다.

 

범위 자체를 4정도로 줄이고 보병들의 충돌 크기를 높혀서 중대장의 다수화가 추진되어야 합니다.

 

 

Q. 랜덤 타워에서 10원짜리를 지으면 역시 벙커는 안나오겠죠?

 

아마 30~ 810원도 현재로썬 랜덤에선 안나올꺼 같은 느낌이던데 그냥 짓고나면 거기에 보병이 서 있고

 

이럴 지도 모르겠네요.

 

 

p.s : 공기 TD의 타워 종류를 더 늘리고자 하신다면, 앞으로도 많은 아이디어를 드리겠습니다. 공기 TD 화이팅.

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감사합니다! 기계타워를 전체적으로 하향하도록 할게요ㅠ 다만, 벙커의 수용인원 감소는 현재 벙커가 차지하는 공간이, 타워 4개분이므로.. 더 줄일 생각은 없구요~ 전체적인 충돌크기와 이동속도 조정은 하도록 하겠습니다!
좋은 건의 감사합니다!!
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