작성자 | 약중독고양이 | ||
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작성일 | 2010-12-30 16:09:15 KST | 조회 | 799 |
제목 |
[공기TD] 화염, 발톱, 입자 특수 업글 사용 후기 및 개선 방향
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화염 타워
범위과 더불어 화력집중을 겸비한다는 컨셉에서
제가 건의한 이중 화염 방사기와 지옥불 조기점화기가 합쳐졌더군요.
다만 낮은 레벨의 강화라지만 전투력 상승 스펙이 너무 심하게 강했습니다.
범위증가는 약하지만 넓은 화염화염속에 한적에게 극한 데미지 그 주변엔 잔잔한 데미지라는 컨셉이었는데
사정거리 증가가 붙어버려서 너무 강력해져 버렸습니다.
사거리8은 건너편의 적까지 공격할 범위이기도 하고 하나의 적에게 너무 과도하게 집중되는 성향도 있고
사거리 증가는 곧 추가 공격횟수 증가라는 점에서 너무 오버스펙을 만든거 같았습니다.
덤으로 화염차같은 직선 범위형 유닛에겐 사거리 증가가 곧 범위 증가로 이어진다는 점도 있고요.
사거리 추가만 삭제해도 괜찮은 밸런스를 보여줄 것 같습니다.
발톱 타워
이펙트는 상당했습니다. 수혈과 동시에 적에게 알을 붙이고 기생충 발생.
개인적으로 해처리에서 라바가 후두둑 떨어지듯 라바가 떨어지길 바랬으나,
기생충도 괜찮았습니다.
기초를 발톱으로 하고 추가적인 면을 생각했는데, 사거리 증가2는 발톱 타워라는
컨셉을 그냥 무너뜨린 느낌이 날 정도 였습니다. 울트라 리스크에 비해 너무 장점만 갖추고 있는 셈이죠.
수혈의 사거리 7은 뭔가 색다른 컨셉을 보여주어서 좋았으나, 기본공격은 원래대로 4로 돌아가야 될 것 같습니다.
수혈이 사거리 7이니 여왕이 사거리 7에선 마법을 대기하 듯 적만 노려보며 수혈만 쓰는게
상당히 인상깊었습니다.
기생충은 현재로썬 너무 오버 스펙의 경향을 보이는 것 같았습니다.
시간 만료시 2마리, 시간 중 사망시 1마리는
반대로 시간 만료시 1마리, 시간 중 사망시 2마리가 좋을 것 같으며,
여왕이 늘어날수록 기생충 수가 기하급수적으로 늘어나는 것 같아서,
적 하나당 수혈 효과 최대치를 3정도로 하는게 좋을 것 같습니다.
기생충의 스펙에서 폭발뎀도 볼만한데 피를 퍼센티지로 깍는 건 없에는 게 좋다고 생각합니다.
입자 타워
밸런스면에서 나무랄 것 없이 좋았습니다. 너무 강하지도 않고 그렇다고 약하지도 않았습니다.
다만, 한가지 아쉬운 점이라면
조금 평범했다는 것입니다.
1인 공격 데미지가 줄어들더라도 조금 더 독특하게
불멸자가 공격시에 강화보호막 이펙트가 생기면서 주변의 적에게 데미지를 주는 것을 추가해도
좋을 듯 싶었는데 말이죠.
레벨 4이하의 업글들이 등장하고 레벨 5들이 점점 죽어가는 판인데,
레벨 5가 최종 테크인 만큼 무언가 새로운 효과로 레벨4 이하의 이펙트에 밀리지 않을
무언가 수단이 필요할 듯 싶습니다.
일단 모든 타워 레벨 4 이하 업글을 만든 후,
레벨 5들의 상향or개조 방향을 생각해도 될 듯 싶군요.
현재로써 이 맵의 재미도를 올리기 위해 생각한 것이,
보스 라운드 추가(10라운드 마다 재미를 위해)
새로운 타워(저그 건물이나, 플토 건물, 테란 건물, 중립 동물 등등)
새로운 모드
(현재 모드가 서바이벌 모드면, 혼자 빨리 잡았으면 먼저 다음 라운드로 넘어가는 레이싱모드,
경쟁이 아니고 마지막 사람이 다 잡을 때 까지 다음 라운드가 미뤄지는 프렌드 모드 등등)
등 여러가지들이 있습니다.
p.s : 일단 전 아이디어만 드릴 뿐 실제 적용은 전부 맑은공기님 몪입니다.
필요한 것만 쓰시고 나머진 빼두시면 됩니다.
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