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작성자 아이콘 E.L
작성일 2011-01-10 18:18:44 KST 조회 962
제목
광자포 디펜스 제작자님...

제가 워낙 디펜스류를 좋아해서 풍선대마왕님의 광자포 디펜스도 재밌게 즐기고 있습니다.

 

그런데 데이터 상에 문제가 있어보여서 한 말씀 드릴게요 ㅇㅅㅇ;;

 

우선 데이터상의 문제로 유닛 특성의 문제입니다.

갤디터의 특성은 모델이 인간이나 저그라고해서 생체로 인식되지 않습니다.

특성에 생체가 들어가야만 하죠.

그런데 광자포 디펜스의 경우 모든 적이 부양으로 설정되어 있더군요.

(날아다닌다고 해서 부양판정을 받는게 아닙니다. 특성에 부양이 들어가면 걸어다녀도 부양으로 인식 되고, 날아다녀도 부양 특성이 없으면 부양 특성 데미지가 들어가지 않습니다.)

결론적으로 지금의 모든 용병들에게 있는 공격력은 아무 의미도 없습니다. 오직 부양에 대한 공격력만 의미가 있을 뿐이죠.(즉, 생체 기계 혹은 도움말에 있는 저그<테란<플토<저그 의 도움말도 모두 의미가 없게 되버린것입니다.)

 

그리고 두번째로 공허 포격기의 데이터 문제입니다.

공허 포격기는 미사일이 아닌 광선 공격형태를 갖는 유닛입니다.

그래서 무기-공격 속도를 바꿔도 실제 공격 속도가 바뀌지 않습니다.

공허 포격기의 경우에는 새로운 타겟팅을 할 때는 무기의 공격속도가 적용되지만 일단 공격이 시작되면 효과-주기의 영향을 받기 시작합니다. 즉 현재의 공허포격기의 공격속도는 1.5라고 적혀있지만 실제론 래더와 같은 공격속도인 0.6인것 입니다. 때문에 외관상 DPS론 이상이 없지만 실제론 비정상적으로 강력한 것입니다.

 

끝으로 밸런스에 대한 건의로

광자포 상향 좀 시켜주세요 ㅜㅜ

광자포 디펜스인데 현실은 용병디펜스 ㅠㅠ...

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풍선대 (2011-01-10 18:29:04 KST)
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프로토스용병: 사이오닉
테란 용병: 기계
저그 용병: 생체
몹: 부양

이렇게 되있긴 한데
원데미지에서 몹을 떄릴때는 약간의 추가데미지를 붙게 했어요
몹은 기계 사이오닉 상관없이 무조건 부양이에요

그리고 나머지 상성이 있는 용병한테는 50% 추가뎀지를 주죠

대충 이런형태인데, 한번 고려해봐야겠네여ㅛ
아이콘 E.L (2011-01-10 18:34:04 KST)
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센스 이미지
ㄴ아 부양이 원래 몬스터용 데미지였던 거군요 =ㅅ=; 의도하신건줄 몰랐네요. 도움말의 사이오닉,기계,생체가 몬스터용 팁인걸로 제가 착각했네요.
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