작성자 | Lain311 | ||
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작성일 | 2011-01-25 15:20:36 KST | 조회 | 832 |
제목 |
컨트롤 리그 하시는 분들 보세요. (수정 계획)
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컨트롤 리그에 대해 궁금해 하시는 분들을 위해서 몇개 적어봅니다..
우선 컨트롤 리그가 아직 미완성 테스트 버전임을 알려드립니다.
만든 목적
지인들과 컨트롤 연습을 하기 위해 간단하게 만들었습니다.
근데 인기도가 높아지면서 재미있게 즐기시라고 점수, 계급 등을 넣었습니다.
그래서 그런지 시스템 자체가 불안정합니다. (계획없이 만들어져서 그렇습니다.)
게임 방식
원래는 스타1 토너먼트 컨트롤처럼 만드려고 했는데, 토컨의 단점이 지루하고 같은 유닛으로 계속하고
그런 문제가 있었습니다. (스타1 토컨도 제가 컨 연습하려고 만든건데 테스트 버전이 퍼진겁니다.)
그래서 한 조합으로 한번씩만 할 수 있게 만들다 보니깐 래더 방식이 떠올라 저장소를 이용한 래더 방식으로
만들었습니다.
만들때는 최대한 빠른진행 그리고 자신의 실력을 평가 할 수 있는 시스템, 제일 중요한건 밸런스 중심적으로 만들고 있습니다.
제일 힘든 부분이 밸런스를 맞추는 부분이고, 그보다 힘든부분은 꼼수(도망 지형 자리잡기)를 인공지능으로
찾아내는 것입니다. 근데 어떻게 인공지능이 작동하는지 아시는분들은 악용을 하기도 합니다.
수정 계획
밸런스 수정은 꾸준히 하고 있고, 시스템 적인 부분의 문제가 많습니다.
당장 수정할게 많이 보이지만 지금 원본 파일이 SSD가 날아가면서 삭제되었습니다.
조금 오래전에 백업해둔 파일을 수정해야 하기 때문에 시간이 걸릴 수 있기 때문에 계획만 잡고 있습니다.
아래 수정 계획은 이번주 주말부터 작업을 시작해서 구정 지나서는 완성되게 하겠습니다.
우선 점수 계산 방법 수정계획입니다.
첫20판은 배치경기로 할것입니다. 첫 20판 후에 승률, 상대Ell, 계급 등 종합적으로 계산해서 계급이 생깁니다.
Ell 수치가 확확 왔다갔다 하는데, 그 Ell 수치 점수를 대폭 줄여 꾸준한 계급을 유지할 수 있게 할 생각입니다.
(진급이 어려워질 수 있으나, 강등 또한 잘 되지 않습니다. 장기적으로 보겠습니다.)
하지만 배치를 잘 못본경우, 우연히 높게 올라간 경우가 있어서 승률이 진급,강등에 영향을 주게 할 예정입니다.
어느 정도 선에서 엘수치와 상관없이 강등, 승격이 되며, 승률이 낮으면 높은 계급에 갈 수 없게 할예정입니다.
이 경우는 Ell 수치와 승률이 너무 차이나는 경우에만 해당되도록 하겠습니다.
이 점수 계산방법이 수정되면 계급과 점수, Ell 수치만 리셋하도록 하겟습니다. (전적, 승, 패, 승률 유지)
또한 어뷰징을 방지하고자 컴퓨터와 싸울 경우 승,패 기록이 되지 않도록 하겠습니다.
시스템 적인 수정계획입니다.
두가지 버그가 있습니다. 비기고 난 후에 진행이 안되는 버그와 우승횟수가 여러번 올라가는 버그가 있습니다.
급하게 짜느라 포문을 잘못 돌려서 생긴 문제입니다. 금방 수정되는 문제입니다.
현재 플레이중에 1,2,3,4 순으로 유저가 있어야 되는데 중간에 유저가 방을 나가면 게임 끝나버리게 됩니다.
이 문제는 어짜피 지인들과 하는거라 변수하나 덜 써서 그렇게 된겁니다.
지역변수 하나만 더 넣으면 중간에 유저가 나가도 문제 없이 진행 할 수 있습니다.
만약 1명빼고 모두 방을 나가버리는 경우 최고점수의 플레이어가 승리하게 하겠습니다.
근데 우승한 플레이어가 나갔다면 우승횟수는 저장되지 않습니다.
방에 남아있는 1명이 우승을 해야 우승횟수가 저장됩니다.
이점은 세이브 파일이 자신의 컴퓨터에 저장되기 때문에 어쩔 수 없습니다.
지금 저장되는 항목에 몇가지를 추가 할 생각입니다.
총 플레이 시간, 총 방 입장수, 방 우승 승률, 가장 컨을 잘하는 종족 이렇게 추가 할 생각입니다.
인기도 향상을 위한 총 플레이 시간이 길어지면 추가 점수를 주겠습니다. (휴식점수의 반대 개념)
밸런스 수정계획입니다.
10개의 조합을 지금 테스트 중에 있습니다.
유령과 뮤탈의 조합이 많이 들어 있으며, 소수 다양한 유닛의 조합으로 짜고 있습니다.
밸런스가 다소 맞지 않는다고 생각하는 조합번호 입니다. 충분한 테스트후에 수정하도록 하겠습니다.
5, 16, 25, 26, 28, 29, 42, 50번이 밸런스가 잘 맞지않아 충분히 생각하고 밸런스 수정하겠습니다.
그리고 구석에서 나오지 않는 행동 탱크를 언덕에 올리는 행동 등을 하지 못하도록
구역을 따로 만들어서 확실하게 꼼수를 못쓰도록 수정할 생각입니다. (다소 복잡함)
부가 기능 계획입니다.
유닛 조합번호와 나오는 유닛들의 정보가 나오는 창을 따로 만들 생각입니다.
각 조합마다 어떻게 컨트롤을 하면 유리하게 되는지 알려주는 팁도 만들 생각입니다.
하지만 누구나 팁을 볼 수 없게 일정 점수가 쌓이면 원하는 팁을 하나씩만 볼 수 있도록 하겠습니다.
또 하나 보통 한방에 들어가면 플레이하는데 20분 정도가 소요됩니다. 근데 끝나지 않고 계속 즐기고
싶으신 분들을 위해서 무한 모드를 만들도록 하겠습니다.
무한 모드는 1명이 무한 모드를 제안하면 모드 허락 버튼을 눌러야 진행되며, 유저1명이 100점을 쌓게되면
방우승횟수가 올라가고 다시 처음으로 돌아가 진행 될 수 있도록 하겠습니다.
대충(?) 수정계획을 적어봤는데
더 건의 할만한거 있으면 댓글 달아주세요. 위에 적은것만 수정해도 2주 이상 걸릴거 같습니다.. - -;;
글쓰는데 생각보다 오래 걸렸네요 ^^;
원래 이렇게 열심히 만드려고 한게 아닌데..;; 많은 분들이 해주시다보니 열심히 하게 되네요.
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