작성자 | 포더파더랜드 | ||
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작성일 | 2011-02-01 14:00:00 KST | 조회 | 734 |
제목 |
부활한파멸충님께 -제작중인 아나키크래프트건의
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제작 진행 중인 아나키크래프트에 상당한 기대를 가지고있는 사람으로서 건의 할 사항이 있어 이 글을 씁니다.
저가 지난번에도 덧글로 건의한 적이 있었는데요 포병과 관련된 문제입니다.
(아직 포병을 추가하시기로 확실히 결정하진 않으셨지만 걍 써봅니다.)
저는 맵 에디터를 다룰 줄 몰라서 에디터로 어느 정도로 구현가능할 지 모르는 점 우선 염두해 주시길 바랍니다.
만약에 포병 개념이 새롭게 신설된다면 가장 중요한 것은 3가지라고 봅니다.
1. 포격을 당할 때 상대방 포대의 위치 확인이 가능한가?
2. 포병이 이동 가능하게 할 것인가? 불가능 하게 할것인가?
3. 대포병 능력은 어느 정도인가?
우선 (1) 전제는 어떠한 경우라도 만족해야 한다고 봅니다. 미니맵과 일반 맵상 에 빨갛게 표시가 되던지 아니면 공격한 포대 부근만 전장의 안개가 사라지던지 아니면 컴퍼니처럼 포병 유닛만 표시되던지.
(1)의 전재를 만족하지 못하면 포병은 너무 사기캐가 되어버립니다.
또한 (2)번 전재는 선택인데요. 표병을 이동 가능하게 할 경우 때리고 튀는 작전을 수행 할 수 있고 이동하는 포대를 잡기 위해 기동성 있는 부대로 공략하거나 신속한 대포병 사격으로 공략하는 등 새로운 전략적 요소가 추가될 수 있으며 포병이 이동 불능일 경우 포대가 건설될 지점은 중요한 전략 거점이 될 것이고 그를 둘러싼 공방전 역시 새로운 전략적 요소로 자리매김 할 수 있으리라 봅니다.
(3)의 전재 역시 선택인데요. 대포병 능력을 상, 중, 하로 나누어 보면 상에 해당하는 정도를 적 포병 감지시 사정거리가 되는한 바로 포격을 개시하는 수준, 중에 해당하는 정도를 자신의 포대가 적에게 공격 받을 경우 사정거리가 되는한 바로 포격을 개시하는 수준, 하에 해당하는 경우는 이렇다 할 대포병 능력이 없어 상대에게 플레이어가 직접 포격명령을 내리는 수준 이라고 가정해 볼 수 있습니다. 이 점은 종족특성으로 지정하면 좋을 듯 합니다. 예를 들어서 신성 유라시아 제국은 대포병 능력이 상, 자유연합은 대포병 능력이 중, 이런식으로 말이죠.
지금까지 저의 생각을 적어보았습니다. 아나키크래프트. 상당히 기대되는 작품입니다.
열심히 만드셔서 좋은 성과 얻으시길 기대합니다. 지금까지 제 긴글 읽어주셔서 감사합니다.
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