작성자 | eilkismet | ||
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작성일 | 2011-02-14 13:29:03 KST | 조회 | 799 |
제목 |
로스트 아레나 건의
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어제 한 5시간 정도 한 것 같네요.
전체적으로 크게 문제는 없어보이는데, 몇 가지 수정해야할 게 보이긴 하더라고요.
1.일정 시간 이상 아무도 죽지 않으면 상대방의 위치가 맵에 보이도록.(다른 방식이라도 상관 없음)
유닛 이속이 다 똑같은데다 슬로우 스킬도 별로 없고 스턴도 흡수가 가능해서 맘먹고 도망가면 쫓아가서 잡는게 쉬운 일이 아닙니다.
특히 1:1 상황이면 그냥 못 잡는다고 보면 될 정도.
시간 제한을 걸든지, 상대 위치를 표시하든지 아니면 일정 시간 지나면 좁은 맵으로 이동해서 싸우게 하든지 조치가 필요함.
2.캐리건 궁 사기.
화면보다 긴 리치, 넓은 폭, 원킬나는 데미지, 각도 조절 가능-_-
로스트 아레나 시스템상 미니맵으로 화면 밖의 적의 위치도 어느 정도 알 수 있기 때문에 저격용으로 너무 사기급 성능이라 생각됨.
적당히 각도 맞춰서 쏴주면 왠만하면 2명 정도는 맞는데다 정통으로 맞으면 원킬, 스쳐도 반피는 까이는 사기급 성능.
더 어이없는 건 파해법이 없다는 것.
그나마 발동 전에 음성이 나와서 쓴다는 건 알 수 있지만, 현실적으로 완벽한 파해법이 없다.(다른 궁의 경우에는 실수로 맞든가 무한 스턴에 걸려 맞든가 예측 사격에 맞든가 이런 경우가 아니면 다 쉽게 피할 수 있는데, 이건 보고 절대 못 피함)
일단 리치가 엄청 길어서 뒤로 순간적으로 빼기도 힘듬. 뺀다고 해도 아군 전부 다 빼야되는데, 겨우 궁 1개 가지고 적을 다 후퇴시킨다는 것부터 사기.
스턴으로 끊으려고 해도 리치가 워낙 길어서 불가능에 가까움. 스턴으로 끊는다쳐도 적 한가운데로 파고들어야해서 다굴 맞고 사망.
그렇다고 실드 켜서 막자니 누굴 노리는 지 알 수 없기 때문에 아군 전체 다 실드를 켜야되는데 겨우 궁 1개 가지고 이런 게 된다는 것도 말도 안 됨-_-;; 게다가 실드를 킨다고 다 막아지는 것도 아니고 정통으로 맞으면 피 300 까짐.
그렇다고 마나 채우는 게 어려운 것도 아니고 기본 지급되는 돈 1000원만 가지고 마나포션만 빨아도
한 3번은 그냥 쏠 수 있음.
까놓고 말해서 어제 5시간 하는 동안 어느정도 할 줄 아는 케리건이 있는 팀이 80%는 이김.(그것도 라운드 당 이야기고, 4선승, 6선승, 8선승 먼저한 걸로 따지면 거의 100% 케리건 팀이 이겼음.)
거의 밸런스 파괴급으로 보입니다. 빠른 패치가 필요할듯.
데미지를 와장창 깍던지 폭을 왕창 줄여서 선 판정만 남기든지 각도 조절 못하게 하든지.
노바 핵하고만 비교해봐도 이건 뭐 넘사벽.
혹시 제가 모르는 숨겨진 파해법이 있다거나 한 건 아니겠죠..;;
3. 캐리건 평타
캐리건 평타가 너무 안 좋은 것 같은데 궁이 사기라서 일부러 그렇게 만든건지 아니면 제가 모르는 특능이 있는건지?
노바랑 비교해도 공속 더 느리고, 판정도 비슷하고, 데미지 20 낮고(캐리건 40뎀 2연타) 게다가 스태미너까지 10씩이나 먹죠. 장점이 안 보이는듯.
4.노바 핵
노바 핵도 피하기 엄청 쉬운데 스치는 데미지도 100% 주면 안 될까요.. 이건 뭐 상대 진영 흐트러뜨리기 이외에 용도가 없음.. 정통으로 맞는건 거의 불가능이고(상대가 초보 아닌 이상) 잘해야 스치는 정도인데 스쳐봤자 고작 250뎀. 스쳐도 죽는다고 해도 좋다고는 못 할 궁인데 말이죠.
혼종 궁이나 캐리건 궁이랑 비교하면 이건 뭐 쓰레기 수준.
5.마나포션
없애는게 낫지 않나요? 마나포션 때문에 궁 좋은 캐릭이 너무 유리하네요. 기본 지급 1000원만 해도 2번은 빨 수 있고, 안 죽고 승리하면 돈이 엄청 쌓이는데 그러면 거의 궁 난사 수준.
그렇다고 궁이 좀 강한 수준인 것도 아니고 몇 몇 개는 거의 원킬 수준인데 마나 수급까지 이렇게 쉬우면 좀 답이 없다는 느낌이 드네요. 아니면 갯수 제한을 1개로 둔다든가 뭔가 조치가 필요해보임.
선쿨을 거는게 제일 적당할 것 같네요. 라운드 시작후 1분간 사용 금지 라든가.
6.맵
맵이 너무 단순한 감이 있네요.
길 자체는 여러개가 있기는 한데, 돌아가는 길은 가는 거리가 너무 멀어서 거의 혼자 남았을 때 도주로 이외에는 쓸 일이 없음.
결국 무조건 시작하자마자 중앙 달려서 싸우는 게 정석처럼 돼버리는데, 조금 전략성이 떨어진달까요.
맵은 조금 손 보는게 좋을지도.
7.플레이 후기.
모든 캐릭 몇 번씩은 해보긴 했는데 하면서 느낀 점은 무쌍 수준의 킬을 기록 하는 캐릭은 거의 정해져 있다는 것 정도.
제라툴, 캐리건, 노바, 혼종(그나마 혼종은 로또...랄까)
보통 이정도가 정말 압도적으로 학살하는 플레이를 하는 경우가 많더군요.
아직 밸런스를 논하려면 좀 더 해봐야할 것 같습니다만 잉여캐가 좀 있긴 한듯.
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