작성자 | 무지개호빵 | ||
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작성일 | 2011-02-17 00:19:39 KST | 조회 | 617 |
제목 |
감사하게 생각합니다.
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다들 표현을 덜해서 그런지 몰라도,
실질적인 효력이 있는 저작권은 블리자드에 귀속되고
한계가 있는 인기도 시스템때문에 훌륭한맵이 쉽게 1페이지에 오르기도 힘든 현실 속에서
그럼에도 창작욕을 불태우고 새로운 것들을 시도하려고 서로 협력하면서 열심히 노력하는
많은 맵퍼분들에게는 언제나 감사하게 생각하고있습니다.
그렇게 생각하는 분들이 많을거라고 생각합니다.
물론 철없는 사람들이나 뭐하나 조금이라도 마음에 안들면 맵퍼탓을 하고
블리자드 욕하듯 맵퍼를 욕하고 그러겠지요.
근데 지금 게시판에서 견해차가 발생하는 이유는,
너무 맵퍼입장에서만 생각하거나, 너무 즐기는 유저입장에서만 생각하고
자기 이야기만 줄줄 늘어놓고 자기입장만 알아달라고 하기때문입니다.
맵퍼입장에서는 당연히 자신이 만든 맵의 독창성을 보장받고싶고
또 더욱이 맵이 충분히 훌륭하다면 사람들이 많이 플레이해주고 인정도 많이 받길 바랄겁니다.
맵을 즐기는 입장에서는, 자신이 재밌게 잘 즐기는 맵을 계속 유지해줬으면 좋겠고, 또 어떻게든
더 재밌는 맵들을 더 자주 즐길 수 있었으면 좋겠다는 생각이겠지요.
어떻게보면 문릿님의 수정판이 여기까지 올 수 있었던건, 엉망진창이 된 신뿌로 맵을 제대로 못즐기게된
유저들의 아쉬움과 수정에대한 요구가 있었기 때문입니다. 창쏟님은 맵을 다시 제어할 수 없으셨고
문릿님은 기억에 의존해 그 맵을 다시 복구하는 노력을 했지요.
선의의 경쟁관계에 있는 맵퍼들 입장에서는 물론 제작자도 아닌 사람이 와서 기존의 신뿌를 수정해서 다시 1페이지에 랭크해놓으면 순수 창작맵이 인정받지 못하고 수정판이 2위를 굳건히 지키고있는것 같아 기분나쁠수있죠.
근데 여기서 대뜸 맵퍼분들이 자신들 입장을 알아달라며 힘들게 맵만드는데 수정판때문에 기분이 나쁘다고 격한 감정적 반응을 해버리면, (물론 도용맵이든 아니든 자기 재밌으면 그만이다라는 입장만 내세우는 유저들은 당연히 논할 가치도없고 지금 중요한것도 아니니 배제) 유저들은 그것을 이해하지 못합니다.
문릿님의 수정판이 왜 2위를 지키게되었는지를 앞뒤 경위를 다 확인하고 생각해보세요.
과연 로베리아의 도용맵과 문릿님의 수정판이 2위를 지키게된 상황의 전후 맥락이 같나요?
둘다 싸잡아서 도용게시꾼이라고 비난하기 시작하면 유저들은 당연히 납득하지 못합니다.
오히려 질투심이나 자존심이 상해서 그렇게 반응한다고 생각하기 십상이죠.
왜냐면 문릿님의 수정은 유저들이 굉장히 원했던 것이기 때문입니다.
(절대 유저들이 원한다고 다되냐는 식의 논리는 아닙니다)
결국 오리지널리티때문에 신뿌수정판이 100% 공정한 창작물이냐 라는 논란이 생길 수 있는 것인데,
그건 어떻게 합의를 봐야 할 것이냐에 대해 논의하고 이야기를 나누어야 될 일이지
수정자가 욕먹을 때를 노려서 달려들어 비난한다고 해결되는 문제는 아닙니다.
수정판의 오리지널리티가 문제가 있다고 보신다면 정식으로 문제제기를 하고 유저와 다른 맵퍼들의
의견을 구하세요. 그렇게 툭툭 댓글로 비난글을 던져대면 그걸 아니꼽게 바라보는 유저들은 더더욱
그런 맵퍼들에게 반감만을 살뿐, 해결되는건 아무것도 없습니다.
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