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작성자 아이콘 시아쿠리스
작성일 2011-02-19 23:24:28 KST 조회 609
제목
학원다녀오니 피드백이 넘쳐나는군요;

인기도 상위로 올라가니까 폭풍같은 피드백이 힘들어지는군요 ;ㅁ;


- 밸런스문제는 신중히 하려고 합니다. 그래서 패치가 느려지는 감이 있으실꺼에요;;

- 속도감의경우에는 현 상황에서 어찌할 상황이 없는것같습니다; 맵을 축소하고 유물 보관소를 좀더 앞으로 하면 조금이나마 해결이 될까요?

- 버그는 제가 생각지도 못했네요;;;;;;;;;;;;;;;; 버튼을 여러번 클릭하면 그렇게 나오는것 맞죠?? 해결방법을 빨리 찾아보도록 하겠습니다.

- 단축키문제는 제가 수시로 확인하고 계속 확인하는데 자꾸 바뀌어져 나오는군요 ;ㅁ;

- 자원경우에는 기존 신뿌:샤쿠러스 처럼 할지 아니면 기존 방식에서 최대자원량을 제한한 후 자원지급량을 선택하면 제한량이 올라가는 방식을 할지 고민중입니다. 유저분들은 어떤방식이 좋으신가요??


추후 패치 내용중에 전진건물에다가 30초간 생존하고 5분마다 뽑을수있는 먼치킨 수호자를 넣을까 합니다.

이것에 대해서도 어떻게 생각하시는지 의견 부탁드려요 :)

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DCBal (2011-02-19 23:26:38 KST)
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속도감은 그걸로 해결되지 않음 ㅎㅎ
DCBal (2011-02-19 23:27:06 KST)
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지금의 자원방식 자체가 속도감을 저하시키는 요인
DCBal (2011-02-19 23:27:27 KST)
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근데 수호자는 무슨의도로?
yhpdoit (2011-02-19 23:28:26 KST)
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종족 선택으로 건물생성소 만들때 변수 False를 True로 바꾼다음
종족 선택으로 건물생성소 만들때 변수값 검사해서 True면 그냥 안먹히게 하면 될거에염
아이콘 크루아 (2011-02-19 23:28:40 KST)
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그럼 유닛 모델을 전부 축소하고 이속을 1.5배 늘리면 속도감이 올라가려나?ㅋ; 순식간에 지나가는 유닛 부대들
yhpdoit (2011-02-19 23:30:50 KST)
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속도감이라. 굳이 속도감을 만들 필요가 있나. 지금 왜 사람들이 뜬금없는 속도감 타령하냐면요. 예를 들어 해병 뽑다가 적을 보니 밴쉬를 뽑아야 되요. 근데 가스가 모자라네? 모아가야하니 기다려야하네? 지겹다 이거인거같음. 자원을 재디자인하지 않는 한 이건 못 고쳐요.
DCBal (2011-02-19 23:32:54 KST)
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실제로 세력전 많이 루즈함. 이건 단순히 유닛 빠르게 한다고 해결될 문제가 아니라 자원 시스템도 그렇고 그런듯
아이콘 붕가기 (2011-02-19 23:33:06 KST)
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자원으로 실시간으로 뽑게 하는게 오히려 컨트롤하는 맛을 없애는듯

그냥 자원으로 계속 물량 밀면서 약간만 움직여주는거때문에..
아이콘 쒸쁘트키 (2011-02-19 23:58:07 KST)
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전 오히려 세력전이 더 편하던데 수호자경우는 걍 뽑히고 30분간 적 따라다니다가 터질듯
무엇보다 버그가 너무 많네요ㅜㅜ 인구수는 시작하자마자 30인 유저도 있고 4종족 다하는사람들도있고...
아이콘 시아쿠리스 (2011-02-20 00:01:01 KST)
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종족선택 버그의경우에는 제가 정확한 발동조건을 모르니..... 해결을 어찌 해줘야 할지 모르겠네요;
아이콘 쒸쁘트키 (2011-02-20 00:20:52 KST)
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인구수는 첨에 걍 더블클릭하면 6되고요 다수종족은 진짜 모르겠음
아이콘 Silverbronze (2011-02-20 00:22:59 KST)
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화이팅 ㅋㅅㅋ
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