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작성자 아이콘 시아쿠리스
작성일 2011-02-20 01:30:11 KST 조회 683
제목
세력전 자원시스템에 대해서 의견 부탁드립니다.

1. 현 시스템 유지

2. 신전부수기:샤쿠러스 방식 차용

3. 유닛처치지 지급되는 자원을 없애고 특정 시간마다 지급되는 자원량을 늘리는 방식

4. 기타(의견부탁드립니다.)


해당 의견은 아래 카페에서도 받습니다.

http://cafe.naver.com/sc2net/7222


중요시스템이니 의견 부탁드려요!!

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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아이콘 Arcturus. (2011-02-20 01:34:14 KST)
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돈보다는 일단 제대로 된 겜을 해봐야 알듯
지금 1단계에서 공중유닛은 없어야 함 무탈을 삭제하세요
그리고 제대로 겜좀해보고 느껴봐야죠
무탈뜨면 저글링 바퀴 파벳 질럿 다 쓸모없어짐.. 유일한 대공기본케 마린 파수기로는 뮤탈 못이김
게다가 가스도 거의 공짜나 다름없고 게다가 각종버그...
여기서부터 겜이 끝나기 땜에 겜 시스템이 어떤지 알수가 없음
아이콘 쒸쁘트키 (2011-02-20 02:00:31 KST)
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저그가 좀 센감이 있어요 확실히
방금 저그없이 프테로만 해봤는데 팽팽하고 잼더라고요
자원시스템은 갠적으로 현시스템이 좋아요
뮤탈너프하고 버그없에면 밸런스 맞을듯?
아이콘 kotetsu (2011-02-20 05:30:56 KST)
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일단 이대로 두고 지켜 보는게 어떨지요?

신뿌스타일로 갈 경우 자기 유닛 삭제 문제가 발생합니다.
적은 유닛을 살료 놓고 번물을 부수는 행위라던지 인구수를 먹지 않는 유닛 도배라던지 하는 문제도 같이 발생 하고요. 그렇다고 유닛수 제한을 두면 나중에 물량전을 벌일때 문제가 되기도 합니다.

미네랄이 좀 많이 남는편이지만 전 솔직히 지금의 방식이 좋다고 생각합니다.

미네랄만으로 뽑을수 있는 용병유닛같은걸 만드는건 어떨까요?
아이콘 임페리얼정 (2011-02-20 11:53:07 KST)
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전 제가 말씀드렸듯이 3번이 좋다고 봐요.. 유닛죽일떄마다 어마어마하게 미네랄을 주니까 몰래 건물 테러하는거 아닌이상 절대로 못이겨요; 이래야 실력 좋은 팀이 이길거같아요
윌프리드 (2011-02-20 12:07:02 KST)
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자원시스템은 2번이 가장 좋다고 생각합니다.. 현재로썬 한타싸움에서 이기면 쭈욱 그대로 밀리는 영향이있는데.. 신뿌샤쿠라스버전은 한타싸움에서밀려도 본진에서 다시 우루루 뽑을수있기때문에 역전을 노릴수있기때문이죠.
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