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작성자 아이콘 렌즈켓
작성일 2011-02-24 19:22:23 KST 조회 638
제목
점령 가능한 중립 정제소 만드는데 엄청 빡세네요...

C&C에서 보병이 중립 유전을 점령하는거에 모티브를 따와서


캠페인에 나오는 자동 정제소를 젤나가 감시탑처럼


점령시 지속적으로 가스를 얻을 수 있는 점령 가능 중립 정제소를 만들어보고 있습니다.


트리거를 쓰면 쉽겠지만 일부러 깔끔하게 데이터 에디터만으로 만들어보려고 하는데 엄청 빡세네요.


감시탑이랑 행위자를 뜯어봐서 정지해있다가 점령시 작동 애니메이션 띄우고, 시야공유까지는 성공했는데


결정적인 가스 획득이 안됩니다.


유권이 중립이라, 신경기생충처럼 일시적으로 소유권을 가져오기만 하면 될듯한데...


어제부터 갤럭시 에디터 만지기 시작해서 많이 생소한데 좋은 아이디어나 방법 있으신분 찾아요~

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해바라기씨 (2011-02-24 19:33:32 KST)
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트리거 사용에 거부감을 갖는건 좋지 않아요. 트리거가 컴부담을 주는건 사실이지만 독립행동은 용량과 무관하고 반복행동도 과하지만 않다면 문제없이 돌아갑니다.
데이터만 쓴다고 깔끔한건 아니죠.

이 경우는 데이터-트리거 연동이 제일 깔끔할것 같네요.
테란 자동 정제소 아실겁니다.(캠페인에서 쓰이죠) 그걸 갖다 쓰셔도 되고, 아니면 그냥 직접 동작 넣어주셔서 플레이어 속성수정 효과로 주기적 효과 이어주셔도 돼요.
유닛 주변에 구역을 설정하신 후 조건에 맞춰서 정제소의 소유자를 바꿔주는 트리거를 짜 주시면 될듯합니다.

순수 데이터 구현을 하고싶으시다면 오라제작처럼 하시면 됩니다.
정제소에 동작을 넣어주고 주기적 효과로 영역검색을 잇습니다. 그 후 영역검색 최대/최소갯수 1로 맞춰주시구요 영역검색에서 플레이어 수정 효과로 이어주고 자원을 늘려주시면 됩니다.
아이콘 되살아난궤텔페르 (2011-02-24 20:08:13 KST)
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제생각에 데이터만으로 구현하고 싶으시다면 더미 능력을 자동시전 시켜서 2초에 가스 10씩 늘려주면 될것같네요
아이콘 렌즈켓 (2011-02-25 16:57:01 KST)
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해바라기씨/ 감사합니다. 덕분에 데이터만으로 구현했네요. 점령효과를 강조하기 위해 소유권 변경처럼 색상을 바꾸려 했는데 아무래도 트리거를 써야되고, 데이터 그래도 써서 이맵 저맵 적용하려다 보니 트리거를 피하게 되네요 ㅎㅎ
일단 핵심기능은 완성됬고 색상변경정도만 되면 완벽할듯 합니다. 감사합니다~
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