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작성자 아이콘 느릿
작성일 2011-02-27 15:37:53 KST 조회 1,060
제목
네뷸라 건의 + 버그

네뷸라 해봤습니다. 해보니 재미있습니다.

 

근데 체력 마력 회복 분야에서 조금 양상이 답답한 감이 있었습니다.

 

체력 회복약을 사려면 본진 포탈타고 간다음 다시 돌아가야 되더군요.

 

제 생각에는 체력 회복약은 게임 중간중간에도 상점이 있든 해서 살수 있는 시스템이였으면

 

좋겠습니다. 그 체력회복 때문에 약간 끊기는 느낌이 ㅠㅠ 있었습니다.

 

그리고 버그인지는 모르겠는데 아이템이 꽉찼을떄 체력회복약을 3개 사려고 하면 1개사고 꽉찼다고

 

3개를 못사는 버그가 있었습니다. 그 버그떄문에 체력회복약 1개들고 싸우고 포탈타고 반복하는

 

답답한양상이 진행되었습니다. 버그 수정과 함꼐 중앙이나 돌면서도 물약같은건 사는 시스템 제안합니다.

 

이런 흐름을 끊기게 만드는 요소를 수정한다면 유저들이 게임 속도 느리다는 느낌이 줄어들것 같습니다.

 

///추가 덧글에 썻지만

 

정리하자면
원론적 : 체력이나 마나 때문에 어쩔수 없이 흐름을 끊는걸 방지하는 의견
방법적 : 1. 립도는 중간에 두 진형 둘다 이용할수 있는 물약 상점같은걸 두자는 의견
ㄴ그러면 위험 부담 안고 물약같은걸 흐름을 끊지 않고 사서 유지 가능

이게 제가 처음에 글쓴거고요.

빗방물님처럼 상점이 나눠진다는게 안좋아 진다면 상점요소를 베제 시키고
크립을 잡거나 렌덤으로 맵에 물약이 떨어져 있는걸 제안합니다. 

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퍼스나콘 (2011-02-27 15:45:35 KST)
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음 아이템창 꽉 찼을때 체력물략 3개 사려면

아무 아이템을 잠시 바닥에 버리고 (다른사람이 안먹도록 주의해야함) 3개 산다음 빠르고 다시 회수하시면 됩니다...


겜상에서 인벤토리에 체력물약(마나물약) 아이템이 2개일 경우 1개칸으로 2개 합치는 그렇게 돌아가는거같은데

꽉 차 있으면 안들어가죠...


이게 다 블리자드 때문임 ㅠㅠ
아이콘 LoreSin (2011-02-27 15:53:36 KST)
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물략 중첩은. . . 현재 3개짜리 파는게 안되는 관계로. . . ㅠㅠ 안타까움.
아이콘 하나시엘 (2011-02-27 16:25:18 KST)
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상점 거리제한 없애면 어떨까여?
올리아 (2011-02-27 16:35:16 KST)
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맞음
상점거리제한을 왜 둔거죠?
아이템 살때는 무조건 기지로 가야된다는점이 엄청 불편하고
게임을 루즈하게 만드는데..
올리아 (2011-02-27 16:36:43 KST)
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카오스의 장점인 아무데서나 창고를 이용해 아이템구입이나 판매가 가능한점은
정말 좋은 시스템이라 생각되는데
네뷸라도 상점거리제한을 없애서 아무데서나 아이템조합이 가능하게 해야한다고 봄
김노숙 (2011-02-27 16:55:52 KST)
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아무데서나 아템구입하는게 왜 좋은 시스템일까? 난 이해할 수 없다
므느으르 (2011-02-27 17:34:34 KST)
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그럼 카오스의 상자를 넣으면 어떨까여;
아이콘 흠아이 (2011-02-27 17:44:11 KST)
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대부분이 카오스에 넘익숙해져잇어서
어쩔수없듬
DCBal (2011-02-27 17:45:54 KST)
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어쩔수없는게 아니라 카오스 시스템이 이상한거지 아무떄나 템사는 시스템은 말이 안되요

lol처럼 쿨없는 포탈도 있는데 당연히 상점가서 사는게 맞아요
DCBal (2011-02-27 17:46:27 KST)
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카오스 창고는 사람마다 다르죠 카오스 유저한테는 장점이고 나머지 aos 유저들한테는 말도안되는 시스템이고

근데 네뷸라는 저번에 해보고 느낀건데 명백히 도타쪽에 가까움
DCBal (2011-02-27 17:47:38 KST)
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템살때도 라인 유지하면서 라인 비워도 되나 이런거 다 고민하면서 사야지 어 돈됬다 사야지 이런건 전략성이 떨어지는거지 장점이 아님. 물론 개인적인 의견.
아이콘 빗방울속바퀴 (2011-02-27 17:50:14 KST)
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굳이 창고가 있어야될 필요성을 못느끼겠던데.. ㄷ
아이콘 흠아이 (2011-02-27 17:51:15 KST)
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사람들이 대부분카오스를 해왔으니 불편함느낀다는게 어쩔수없다는거엿음여
전도타유저임 ㅡㅡ
DCBal (2011-02-27 17:52:32 KST)
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ㅇㅋ
cpu-z (2011-02-27 18:00:34 KST)
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네뷸라는 네뷸라고 카오스는 카오스인데...
아이콘 느릿 (2011-02-27 18:34:27 KST)
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음 제말은 카오스 처럼 막 산다는게 아니라 본진 말고 립도는곳 근처에 물약같은거 살수 있는곳이 있어서 완전히 돌아가지 않고도 살수 있으면 괜찮을것 같아서요. 그러면 양상이 상점 필요할때 만나고 싸움도 유도될수도 있을것 같음
아이콘 빗방울속바퀴 (2011-02-27 18:37:13 KST)
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오히려 네뷸라의경우 본진으로의 소환의 자유로워서 상점이 본진에만 있는게 더 좋아보임
아이콘 느릿 (2011-02-27 18:37:52 KST)
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어쩃든 본진 왔다 갔다 해서 흐름 끊기는것보다는 선택할수 있게 하면 괜찮을것 같아요.
아이콘 느릿 (2011-02-27 18:38:34 KST)
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아니면 상점이 아니라 부분적으로 물약 종류가 바닥에 있으면 먹을수 있다던가도 괜찮을것 같음
아이콘 느릿 (2011-02-27 18:51:19 KST)
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정리하자면
원론적 : 체력이나 마나 때문에 어쩔수 없이 흐름을 끊는걸 방지하는 의견
방법적 : 1. 립도는 중간에 두 진형 둘다 이용할수 있는 물약 상점같은걸 두자는 의견
ㄴ그러면 위험 부담 안고 물약같은걸 흐름을 끊지 않고 사서 유지 가능

이게 제가 처음에 글쓴거고요.

빗방물님처럼 상점이 나눠진다는게 안좋아 진다면 상점요소를 베제 시키고
크립을 잡거나 렌덤으로 맵에 물약이 떨어져 있는걸 제안합니다.
DCBal (2011-02-27 18:56:00 KST)
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랜덤으로 물약떨어지는건 aos에 맞지도 않고 더군다나 립돌기도 쉬워짐

그리고 랜덤성이 너무 큰건 좋지않음
아이콘 느릿 (2011-02-27 18:56:30 KST)
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네 방법론인건 토론을 해봐야죠. 흐름을 끊지 않게 하는 시스템이 있으면 좋겠음
DCBal (2011-02-27 18:56:43 KST)
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그리고 정글돌면서 피관리 잘해야하고 피채우려면 마을가야하는건 당연한거같은데;

안그러면 갱킹이 너무 쉬움

카오스도 아니고
DCBal (2011-02-27 18:57:07 KST)
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흐름을 끊는게 아니라 피관리하는건 플레이어 재량이져
아이콘 느릿 (2011-02-27 18:59:20 KST)
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물약이 본진의 체력 차는 장소같이 잘 채워주는것도 아니고 중간에 체력 체울수 있는 시스템이 있다고 해도 너무 쉬워질것 같지는 않습니다.
아이콘 느릿 (2011-02-27 19:01:36 KST)
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피 관리하는건 재량이지만 흐름이 끊기는건 맞다고 생각합니다.
ufiriK (2011-02-27 19:06:40 KST)
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피관리못해서 흐름이 끊기는거잖아요. 그럼 실력을 키워서 피관리 잘해서 결국 흐름이 안끊기게 되는게 뭔상관임?
아이콘 별사냥꾼.430 (2011-02-27 20:31:22 KST)
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제작 의도를 완전히 뒤집으려 하시다니....
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