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작성자 아이콘 김노숙
작성일 2011-02-27 20:21:23 KST 조회 791
제목
네뷸라

1. 혹시 FoES의 게임템포를 따라하려 한건지? AOS치고 너무 긴박함이 없음.

 

2. 제발 스킬 설명에 소설 좀 써놓지 않았으면 함. 아니 솔직히.. 레이너로 한 판, 토시로 한 판을 했는데.. 폭주에 그냥 "폭주합니다." 이런식으로 써 놓으면 어떻게 함? 폭주하여 공격 속도와 이동속도를 X% 증가시킵니다, Y초간 지속되며 지속시간이 끝나면 Z초간 무력화 상태가 됩니다. 이렇게 써놔야 할 거 아님..

 

3. 타워 깨면 타워 깨진 쪽의 크립이 더 강해지는데, 이건 좀 아무리 생각해도 이상한거 아님? 그럼 타워미는데 특화된 영웅은 전혀 타워를 깨는 의미가 없음. 영킬영웅은 적영웅조지면 난 크고 적은 안 크는 그런 상황이 발생해서 좋은데, 미는 영웅은 타워 깨봤자 난 돈 좀 먹고 적은 크립세지니 라인장악력은 별 상관없고 ??

 

 

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김노숙 (2011-02-27 20:25:58 KST)
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덧. 조합템을 그냥 사는게 조합하는 것 보다 더 싸다는걸 알고 경악을 금할 수 없었다..
해바라기씨 (2011-02-27 20:26:18 KST)
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1. 속도감은 현재 조정중이에요~ 근데 속도감은 긴장감에서 오는건데 이게 지금 맵 구성자체의 문제도 물론 있지만 유저 실력을 많이 타서 회의를 통해 패치방향을 구상중입니다. 그치만 기본적으로는 느린템포가 저희 의도긴해요.
2. 툴팁 그렇게 써뒀던듯한뎁..;; 확인해보죠..
3. 그건 저희 컨셉이 역전의 가능성을 만들어주려고 시도한 새 시스템이에요. 아시다시피 다른 게임에서 없는 시스템을 시도하고 있는거죠. 그래서 시행착오를 많이 거치고 있어요.
해바라기씨 (2011-02-27 20:26:29 KST)
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템가격은 계산실수..
아이콘 별사냥꾼.430 (2011-02-27 20:26:56 KST)
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1번 ㅋㅋㅋㅋㅋ
김노숙 (2011-02-27 20:27:34 KST)
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제가 도타판을 3년을 해먹었는데 도타판에선 자기본진 배럭까지 밀리면 적크립이 1.6배 강해지고 심지어 돈도 덜주지만 역전이 불가능한 판은 없었던 것 같네요.
김노숙 (2011-02-27 20:28:07 KST)
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그리고 속성템이 하나도 없는데 힘/민첩/지능은 왜 가른건지..
해바라기씨 (2011-02-27 20:33:18 KST)
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일단 그건 저희가 시도한 시스템이니 좀 더 보려구요 다른 AOS 들이 대부분 민 쪽에 이득을 주는게 맞는데 저희는 추가몹이 나오는거라 역발상하면 라인에서 얻을 돈과 경치가 더 늘어난다는 의미이기도 하죠.

특히나 테러캐릭의 경우 타워와 배럭사이의 건물을 깨면 노숙킴이 말한 추가라인몹은 안나오기때문에 더 빠른 테러를 유도하는거에요. 건물들이 전체적으로 잘 녹는 이유도 그거구요.

저희가 생각하고 의도한 시스템이 있고 또한 그걸 계속 시행착오를 거치면서 테스트중이구요 나중에 문제가 된다면 저희가 결정하고 바꿀 예정입니다.

속성템이 꼭 없어도 힘/민/지를 가르는 것 자체가 무리가 있는것은 아니고 현재는 속성템은 제작 예정상태로 남아있습니다. 원래는 각종 템에 속성이 붙어있던걸 이를 위해서 다 뺀거구요.

속도감의 부분도 현재 스2 유즈맵이 굉장히 빠른 측면이 있어서 상대적으로 느리게 느껴지고 사실 맵도 굉장히 넓은게 사실이긴 한데 이 점도 크립지형이나 크립형태 등을 좀 다르게 시도해보는 과정에서 생기는 시행착오라 지켜보려 하구요. 글쎄요. 테스트과정에서 실력이 늘어난 분들끼리의 전투를 보면 킬뎃과 갱킹이 충분히 일어나고 있어서 (밸런스 붕괴때문일수도 있지만) 아직은 더 지켜보는게 저희 방침입니다.
해바라기씨 (2011-02-27 20:38:55 KST)
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그리고 긴박감이 떨어지는 부분은 저희도 알고 있습니다만 이건 찌르기 능력이나 크리핑 감각이 있는 분들이 플레이할때와 아닐때의 차이가 커서 지켜보고 있는부분이구요. 자료를 충분히 모으고 결정하려 합니다. 사실상 이동속도 자체는 타 AOS 와 비교했을떄 느린건 아니라고 보거든요. 맵이 크단점과 경로가 꼬아져있단점. 그리고 크립이 이동을 방해한다는 점도 인지하고 있습니다.

지속적으로 자료를 모으고 결정하려는 사항이므로 인내심을 갖고 기다려주시길 바랍니다.
해바라기씨 (2011-02-27 20:39:15 KST)
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저희가 도타를 만들고 싶었으면 그냥 첨부터 베꼇을거에요. 그게 아니기때문에 자료를 모으고 새로운 시도도 해보고 하는거죠.
해바라기씨 (2011-02-27 20:40:22 KST)
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이 과정에서 시행착오와 반발이 많을거란건 예상했기에 지금 주시는 피드백 모두 귀한 자료로 활용중입니다~ 불만사항은 많이 말해주세요 감사합니다~
아이콘 스타소스 (2011-02-27 21:06:28 KST)
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아이콘 crunch (2011-02-27 21:37:22 KST)
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노숙횽 ..... 'ㅂ';;;
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