작성자 | 스탈린할배 | ||
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작성일 | 2011-03-05 20:16:27 KST | 조회 | 780 |
제목 |
네뷸라에서 문제되는건 게임템포가 아닙니다
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솔직히 말해서 일반적인 맵들에 비해 다소 느린건 맞습니다
그러나 게임의 템포와 재미와는 비례관계가 성립하는것만은 아니죠
느리기 때문에 막타 때리기도 쉬울 뿐더러, 막타 때리기 편하게 타워 공격력까지 조정해둔 것 같은데
덕분에 초보분들이 쉽게 접근할 수 있는 부분은 아주 좋은 점입니다
다만, 영웅에 여러가지 실험적인 요소들을 배치한것은 좋으나
아직까지는 약간 스킬구성이나 아이템 구성이 조금 미흡합니다
캐릭터별로 왜 있는지 모를 스킬들이 한개정도 있는 경우가 많고
아이템 중 거의 사용되지 않는, 개성도 없고 메리트도 없는 아이템들도 상당히 있습니다
이런 부분을 극복하고 애초의 의도로 생각되는 개성을 추구하기 위해서는
최대한 정석적인 아이템 구성을 견제할 필요가 있습니다
벨런스는 붕괴되는 수준만 아니라면 그 이후에 잡아도 충분합니다
결국 이런 부분은 시간이 해결해줄 부분이라고밖에는 말을 못하겠네요
만약 네뷸라가 안티 디펠 무적귀환 등의 타 aos류의 특징을 답습하다가는
네뷸라가 현재 가지고 있는 특징마저도 술에 물탄듯이 사라질겁니다
유저들의 피드백은 물론 중요하지만, 그것이 '나는 카오스를 하고 싶다'라던가
'나는 안티 디펠 무적귀환이 없는 aos류에 어색하다'라는 식의 피드백이라면 굳이 귀 기울일 필요가 없습니다
물론 만드신분들이 더 잘 아시겠지만 현재 네뷸라가 가지고 있는 특징인
느린 템포와 영웅 및 아이템의 개성을 최대한 살려가면서 게임 내 재미를 찾아야
비로소 네뷸라가 그 자체로 있을 수 있게 되는거지요
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