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작성자 스탈린할배
작성일 2011-03-05 20:16:27 KST 조회 780
제목
네뷸라에서 문제되는건 게임템포가 아닙니다

솔직히 말해서 일반적인 맵들에 비해 다소 느린건 맞습니다

 

그러나 게임의 템포와 재미와는 비례관계가 성립하는것만은 아니죠

 

느리기 때문에 막타 때리기도 쉬울 뿐더러, 막타 때리기 편하게 타워 공격력까지 조정해둔 것 같은데

 

덕분에 초보분들이 쉽게 접근할 수 있는 부분은 아주 좋은 점입니다

 

 

다만, 영웅에 여러가지 실험적인 요소들을 배치한것은 좋으나

 

아직까지는 약간 스킬구성이나 아이템 구성이 조금 미흡합니다

 

캐릭터별로 왜 있는지 모를 스킬들이 한개정도 있는 경우가 많고

 

아이템 중 거의 사용되지 않는, 개성도 없고 메리트도 없는 아이템들도 상당히 있습니다

 

이런 부분을 극복하고 애초의 의도로 생각되는 개성을 추구하기 위해서는

 

최대한 정석적인 아이템 구성을 견제할 필요가 있습니다

 

벨런스는 붕괴되는 수준만 아니라면 그 이후에 잡아도 충분합니다

 

결국 이런 부분은 시간이 해결해줄 부분이라고밖에는 말을 못하겠네요

 

 

만약 네뷸라가 안티 디펠 무적귀환 등의 타 aos류의 특징을 답습하다가는

 

네뷸라가 현재 가지고 있는 특징마저도 술에 물탄듯이 사라질겁니다

 

유저들의 피드백은 물론 중요하지만, 그것이 '나는 카오스를 하고 싶다'라던가

 

'나는 안티 디펠 무적귀환이 없는 aos류에 어색하다'라는 식의 피드백이라면 굳이 귀 기울일 필요가 없습니다

 

물론 만드신분들이 더 잘 아시겠지만 현재 네뷸라가 가지고 있는 특징인

 

느린 템포와 영웅 및 아이템의 개성을 최대한 살려가면서 게임 내 재미를 찾아야

 

비로소 네뷸라가 그 자체로 있을 수 있게 되는거지요

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아이콘 [플라잉더치맨] (2011-03-05 20:19:24 KST)
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좋은글이네요
아이콘 스탈린할배 (2011-03-05 20:28:36 KST)
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가우스때에 비해서 확실하게 좋아진 모습이라서 개인적으로 기대하고 있습니다

부족한 부분은 당연히 시간이 필요하니 일단 당장 급한 문제가 아닌 이상은

지켜보면서 기다리는게 좋을 것 같네요
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