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작성자 아이콘 서생쥐
작성일 2011-03-06 20:42:16 KST 조회 687
제목
저그 커스텀미션2 핸디캡

아래 글들 보니까

체력 핸디캡을 넣으면 엔딩부분이 전투가 끝나고 한참있다가 블록커가 말을해서 안넣으셨다고 한것같은데

그러면 지금 트리거는 동영상시작 -> 전투가 끝날정도의 시간 대기 -> 블록커가 대화

이거인거같은데요

 

엔딩 트리거를 세개로 나누고 '죽은 적 유닛 수' 변수를 하나 추가해서 첫번째 트리거는 동영상모드 시작+두번째 엔딩 트리거켜기+세번째 엔딩 트리거켜기+전투시작

두번째 트리거는 적 소유 유닛이 죽을때마다 '죽은 적 유닛 수' 변수에 +1

세번째 트리거는 적 소유 유닛이 죽을때마다 '죽은 적 유닛 수' 변수가 엔딩 동영상에 나오는 적 총 유닛 수와 같은지 검사해서 같으면 3초정도 대기 후 블록커가 대화

 

그니까 쉽게말해서 동영상시작 -> 적유닛 전멸 -> 블록커가 대화

로 트리거를 바꾸면 핸디캡을 넣고도 엔딩에서 블록커가 멍때리는일을 방지할수 있을거같은데 어떤가요?

 

아 그리고 라이프드레인 체력회복 동작 설명이 뭐였는지 다는 생각 안나는데 '여'를 '려'로 잘못쓰신거같더라구여

 

커스텀미션 재밌게 플레이했구여 제 의견이 도움이 되면 기분 좋겠네여

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아이콘 crunch (2011-03-06 21:26:24 KST)
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센스 이미지
좋은 참고가 되었습니다. 해당 형식처럼은 아니지만 위 형태를 개량해서 테스트 중입니다 문제가 없을 시 핸디캡 풀고 패치를 하겠습니다.
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