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작성자 아이콘 착한사람.
작성일 2011-03-06 22:07:00 KST 조회 734
제목
네뷸라에 더 바라는 패치..

스2 유즈맵 대세인..

기록이 남는 시스템..

 

업적같은거까진 당장 안바래도 개인 승패가 기록되어 누적되어 남는다면

중간에 막 나가는 사람 많이 줄거 같습니다.

굳이 기록을 남들은 못보고 자기만 보게 하더라도 좋을거 같은데

 

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아이콘 착한사람. (2011-03-06 22:10:09 KST)
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그리고 사망시 우측상단에 케릭이름이 뜨는데
그거 진영별로 색갈 통일했으면 합니다. 죽은게 울편인지 아군인지 한눈에 알기 힘듬
브통령이될꺼랑께 (2011-03-06 22:29:05 KST)
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저같이 승패 기록 일일이 다 남는거 극히 싫어하는 사람도 있습니다.
굳이 추가된다면 원하는 사람만 켤수있게 해주면 좋겠네요.
cpu-z (2011-03-06 22:34:37 KST)
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왜 굳이 승패기록을 누적하는 시스템을 원하죠? 그럴거면 소티스 하세요. 소티스는 승패누적됨
아이콘 착한사람. (2011-03-06 23:39:27 KST)
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그러니 자기기록은 자기만 보게 해달라는거죠
왜 필요하냐면 게임의 몰입도를 주기 위해서죠
이번에 적 3명 다 나가면 승리 뜨니까 좋지 않습니까?
예전엔 적 다 나가면 무의미한 겜 하기 싫어서 다 나가고 무승부가 되고
적이 다 나가면 허무하죠..
하지만 지금은 적이 다 나가면 승리가 뜨니까 허무한것도 있지만 이겼다는 느낌도 들자나요
그만큼 겜후에 무언가 남는게 있다는것만으로도 이런 큰 느낌의 차이가 오게 되고 몰입감은 향상됩니다.
그것은 곧 겜중간에 나가는사람은 줄어들고 원활한 겜 진행에 도움이 됩니다.
있다고 피해보는게 있으면 안해도 되겠지만 피해보는게 없자나요
상대에게 안보여주게 해도 되고 기록 초기화 하는것도 어렵지 않다고 알수있습니다.
아이콘 착한사람. (2011-03-06 23:41:32 KST)
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유즈맵이 단순 유즈맵으로 끝나느냐
아님 또 하나의 게임이 되느냐가 달라집니다.
컨트롤리그가 가장 최고수준의 유즈맵으로 쳐주는 것도 이런 이유에서죠
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