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작성자 아이콘 TeamSpaatZ
작성일 2011-03-08 16:15:17 KST 조회 685
제목
바이킹비전 건의

1. 지형의 부족

각 맵들의 언덕입구라던가 사쿠라스고원의 앞마당 입구라던가

미네랄 필드 같이 실전처럼 연구할수 있는 지형이 부족.


2. 누적자원 표

이건... 정말 지금 수준으로는 있으나 마나 인것 같습니다.

적 생산과 아군생산 누적자원표 따로따로 표시해서

세부적으로 나누어야할 필요가 있습니다.


3. 대량생산

20마리 30마리 이렇게 생산하는건 그렇게 어렵진 않습니다

하지만 저글링 100마리 200마리로 실험을 하려면 꽤나 골치아프더군요



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아이콘 바이킹짜응[입시] (2011-03-08 16:17:52 KST)
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1. ㅇㅋ
2. 이건... 좀 노가다만 하면 될거같음 ㅇㅋ
3. 이건... 트리커 자체 오류가 있었던 시절에 이거 만들려다 포기해서...
명령어 식으로 하면 안되나요
TeamSpaatZ (2011-03-08 16:20:08 KST)
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차라리 노숙비전처럼
'그곳'에서도 유닛이 생산하기 쉽게끔 만드시는게 어떠하신가여
아이콘 바이킹짜응[입시] (2011-03-08 16:21:53 KST)
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ㄴ 생각은 해봤는데 자원표시가 안되서 냅뒸는데.....
그냥 놓을까요?
TeamSpaatZ (2011-03-08 16:25:59 KST)
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음; 자원표시가 안되면 곤란한데...
일단 그냥 그렇게 놓아보죠 어차피 일일이 찍어서 생산하는것 만으로도 다 할수있으니
아이콘 Xonix (2011-03-08 16:56:32 KST)
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노숙님한테 맵받아서 트리거-데이터 복사하시면.. 간단해여

그냥 갖다 박으면 완성

트리거는 살짝수정하구
아이콘 hsh0908y (2011-03-09 16:16:12 KST)
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건물에서 유닛 생산해도 읽히게 할려면
유닛 비용에 테라진=-광물,사용자 지정 자원=-가스로 하면 건물에서 유닛 뽑을때마다 테라진, 사용자 지정 자원이 오르니
트리거로 생산해도 테라진, 사용자 지정 자원을 오르게 하고 자원표를 테라진, 사용자 지정 자원 값을 불러오면 될듯
리셋하면 0으로 돌리면 되고
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