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작성자 Sangmoon
작성일 2011-03-09 19:56:08 KST 조회 720
제목
아 진짜.. ㄱ-

아무리 테스트를 기반으로 한거겠지만

 

일단 캐릭터 밸런스를 떠나서 개개인 실력차라는게 있자나요

 

어젠가 테스트에서 탄탈을 했을때 전 탄탈이 쌔다고 생각하지도 않앗고 걍 썩 맘에드는 캐릭도아니엇죠

 

그래도 기술들을 보니까 궁극이 반격시스템인게 맘에들어서 마공셋으로 가면 좋겟다고 생각햇죠

 

그래서 마공셋으로 간거 뿐이죠 (체력, 평타 다 포기하고 ㄱ- )

 

결과적으로 그래서 반격(궁극) 뎀지가 쌔게 되는건 당연하죠

 

그러더니 제가 반격으로 몇킬 하니까 탄탈 사기사기 거리고

 

일단 애당시 탄탈 시스템이 탄탈을 안떄리면 탄탈자체는 딜을 못하는 타입인데

 

탄탈 기술들도 이해하지 못하면서 사기사기 거리는게 말이안되고요

 

아무리 그래도 그렇지 그 테스트 한번으로 탄탈 궁극 데미지 (2래벨) 400 -> 350 (맞낭?)

 

쿨다운은 6배 늘어나고 보니까 총 체력도 꽤 줄어들은것 같고요

 

아무리 생각해도 이런건 아닌것같아요..

 

애당시 쿨을 그렇게 늘려버리면 반격시스템 자체가 의미가 없어지는거죠

 

물론 너프는 할수잇는데 이건머 모든 방면에서 너프를 해버리니..

 

제발 사기사기 거리기전에 리플이나 봅시당

 

견제없이 잘 컷었고 애당시 방어를 포기하고 마공템위주로 간거라서 반격 데미지가 썌지는건 당연한거고

 

방어템이 적어서 데스도 많이 했엇죠

 

결과적으로 말하고 싶은건.. 그냥 보니까 "어? 반격데미지 쌔네!? 너님 개너프요~_~"

 

이런건 하지 말자는거죠 뭐..

 

그리고 수정해야할부분 하나 발견

 

체력이랑 마나 300정도 오르는템 즉시사는건 1250원인데 조합해서 하면 1200원이엿어요

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아이콘 스타소스 (2011-03-09 20:00:58 KST)
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어떤 유즈맵을 예기하시는거죠?
아이콘 까만양 (2011-03-09 20:01:34 KST)
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네뷸라 말씀하시는것 같은데 의외로 테스트 당시에는 네크로몽거보다 탄탈이 더 사기로 불리지않았었나요?
해바라기씨 (2011-03-09 20:22:26 KST)
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오해하신듯 합니다.

탄탈이 궁은.. 원래가 200~300 데미지측면에서 쿨다운 5초 디자인이었어요.
그런데 그걸 400 까지 올렸던 이유는 원래 그게 '영웅 평타에만' 공격받았을 때를 기준으로 계산하던 거였습니다. 근데 그걸 '아무 유닛 평타'로 변경했으니 기존 디자인하고 달라져 버렸던거죠. 그래서 의도했던것보다 좀 더 반격이 잘 발동될거라 판단이 되었는데 예상외로 발동이 잘 안되길래 냅둔거죠. 게다가 마공템까지 추가했다보니 기존 디자인에 비해 굉장히 강력해진 겁니다. 근접캐인 탄탈로스가 타겟팅 기술로 사거리 버프까지 받아서 기존 1 에서 2로 늘어난 기술에 원래 디자인에 비해 공격력 버프 발동조건 버프 사거리 버프, 마공템 추가까지 겪었으니 그 기술은 충분히 논란이 될 여지가 있다고 보고 있었죠. 그런데 예상외로 발동도 잘 안되고 마나도 부족해서 사람들이 잘 못쓰길래 그냥 냅뒀는데 이번에 기사단의 망토를 다시 버프해서 마력리젠까지 되돌린데다가 탄탈로스 반격 원래 마나소모 150/200 이었던것도 예전에 75/125로 버프했으니 언젠간 쿨다운을 늘려야 할거라고 생각하고 있었습니다. 상식적으로 타겟팅 즉발기술(0.5초 대기가 있긴 하지만 이것도 예전 GAUS 에서 네뷸라 올 때 안티에 막히는 가정으로 넣었던거라 멀어진다고 취소되는것도 아닙니다.) 을 궁극으로 가지면서 5초마다 400 딜이 가능하면 안된다고 보고있던거죠.

상문님은 지금 탄탈 반격이 너프만 탓고 제가 무슨 얼마전 테스트때 그거만 보고 생각했단 듯이 말하시는데 애초부터 그 기술은 버프만 주구장창 타 온 앱니다. 궁극 발동조건도 30 초 지속에서 60 초 지속됐다가 90 초 지속으로 버프된거구요. 카라스 폭뢰보면 딜높은 기술에는 늘 패널티가 있단걸 아실텐데요, 지금까지 탄탈궁은 5회 피격이라는 조건으로 패널티를 줬던거죠. 그치만 발동이 잘 안되길래 그동안 쭉 상향태웠다가 테스트때 발동을 잘 시키는 모습을 보고 5초 쿨은 역시 너무 짧았다는 판단이 들어서 스펙너프와 쿨다운 증가 사이에서 고민하다가 쿨 30초로 변경한 겁니다.

네크로 궁극도 가학증하고 연계돼있는데 얘도 최근에 너프탓죠?
이건 마치 예전에 근접캐들이 붙어있는애를 제대로 못 때릴때 기형적으로 버프시켰다가 무기속성 바꿔서 다시 잘 떄리게 되니깐 너프한거랑 같은 맥락입니다.

아포피스 지금 계속 버프받은 이유가 뭘까요? Q 스킬 잘 안박힌다고 해서 박히면 피해 잘 주라고 자체이속증가랑 적 이속감소랑 피해량 다 버프해놨습니다. 이거 나중에 잘 박히게 하는 법 알게 되면 다시 너프할 예정인 애들입니다.

토르 자체 몸빵/공격력 높은 이유도 평타가 딜이 길기 때문입니다.

상문님은 너무 제가 생각없이 패치했단 식으로 몰고 가시는데 그 때 사기사기 했던건 사실 반은 농담이었고 충분히 그렇게 강해질만 하다고 보고 있었기 때문이기도 합니다. 그런데 궁극 5초 쿨은 과하다고 본거였죠. 아포피스 궁극이랑 탄탈궁극 비교해보시면 피해량 차이가 있기야 합니다만 걔는 120초 쿨입니다. 사거리 2 인거 같구요. 네크로몽거 궁극 궁 2렙에 가학증 9개 충전돼야 500 데미지에 쿨 180초입니다. 물론 한 번 붙는다는 가정이 있으니까요.

근데 탄탈로스보시죠. 1스킬로 붙고 역장치고 패면 됩니다. 역장으로 잘 가두면 상대는 탄탈이를 마주보고 패는수밖에 없습니다. 여기에 주변에 적 유닛이라도 있어보세요. 발동조건이 무조건 물리피해 5회기 때문에 (가끔 안 발동된다는 제보가 오긴하지만. 이거도 10회에서 5회로 줄어든거구요.) PvP 에서는 발동이 잘 안되도 Pv 중에 옆에 컴퓨터 라인몹있으면 충전 쫙쫙 됩니다. 5초마다 타겟팅 400 피해가 분명히 문제가 될거라고 생각돼서 그동안 상향태운거 이번에 한 번 쿨다운 낮춘겁니다. 30초로요. 애초에 궁이 딜 기술 하나 추가의 개념이었지 궁으로 먹고살란건 아니었기 떄문에 버프했다가 너프한겁니다. 어차피 한달 후 개편에는 쿨 15초로 발동조건 좀 더 쉽게해서 넣을 계획이어서 30초는 어떨지 실험적으로 넣어본거기도 하구요.
해바라기씨 (2011-03-09 20:26:12 KST)
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그리고 뎀지 350은 제가 패치하는 사람이라 정확히 아는데 원래 350 뎀이었습니다. 툴팁오류로 제가 예전에 400 뎀으로 바꿧다가 다시 350 으로 내릴때 툴팁만 안 바꼇을뿐이지 실제 뎀지 350 이었습니다.

총 체력량같은건 전혀 안 건드렸구요. 솔직히 상문님 매번 테스트도 열성적으로 참여해주시고 네뷸라 좋아해주시고 지금 네뷸라 망해가고 있어도 플레이 해주시는건 감사한데 다른분들처럼 근거없는 얘기 쓰시면서 이러면 저도 마음이 편친 않네요.
해바라기씨 (2011-03-09 20:40:53 KST)
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아이템은 버그 맞네요. 재료가 명상의 돌이 아니라 압전기인데 명상의 돌로 입력돼있었네요. 제보 감사합니다.
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