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작성자 아이콘 SilmariCoven
작성일 2011-03-13 22:51:04 KST 조회 614
제목
네뷸라 건의

두가지가 있습니다. 둘다 영웅킬과 관련된 것인데...

 

 

영웅 킬 시 보너스 경험치 대폭 상승

영웅 킬을 당할 시에 자원 패널티

 

지금 영웅킬이 의미가 너무 없는것 같습니다.

그러니까 따로다니는 경향이 생기고 한타라는 개념이 생길 수가 없어요...

 

따라서 영웅킬로 인해 받는 보상과 페널티를 대폭 증가시켜야 한다고 생각합니다.

 

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해바라기씨 (2011-03-13 22:56:21 KST)
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보너스 경험치는 지금도 상당한 수준인뎁.. 사실 이 부분은 총개편 후에 재조정해 볼까 합니다.
아시다시피 네뷸라는 초보자 위주로 맞춰가는 게임이라서 (이는 제작의도와도 관련된 것이라 특별한 일이 없는한 크게 변하진 않을겁니다.) 초보자들의 경우 안그래도 자주 죽어서 적한테 돈도 계속 주는데 자기 돈마저 깎인다면 템도 못 맞추고 쉽게 흥미를 잃게 되겠죠.

뭐 근데 이런거 저런거 따지더라도 현재의 보너스 경험치와 추가광물 및 긴 부활시간 등을 따져본다면 영킬의 의미가 그렇게까지 없다고 보진 않습니다. 상대적으로 다른겜에 비해 없을진 모르겠지만요.

아무튼 결론은 총개편 후에 다시 확인해볼 예정입니다~ 건의 감사합니다.
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