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작성자 아이콘 아이유프라임
작성일 2011-03-25 13:51:35 KST 조회 780
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로스트 아레나 조작방식에 대해
로아의 진입장벽이 조작법이라고 봅니다. 하지만 로아의 특징이 조작법이기 때문에 섣불리 바꾸기는 무리가 있죠.

로아2에서는 기본적인 wasd이동은 남겨두고 스킬/아이템 사용방식을 바꿔보려고 하는데

아이디어가 있으신 분 있나요? 손맛을 살리면서 어렵지 않은 방법 말이에요.

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아이콘 까만양 (2011-03-25 14:25:48 KST)
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스트리트파이터같은 류처럼 wasd를 이동조작키로하고 qe를 스킬용키로해서 조합하면 스킬나가게하는건 어떤가요. 더 어려워지는건가..
유즈매퍼 (2011-03-25 14:51:42 KST)
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상대위로 마우스올려서 오른쪽키가 아니라 스킬누르고 상대찍는게 쉬울듯합니다. 그리고 사거리가 딸리면 지가 걸어가서 쓰게하구요
리뮤 (2011-03-25 16:01:24 KST)
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숫자 -> 클릭 -> 해당 대상(위치) 에 스킬발동
아이콘 Tedium (2011-03-25 16:15:52 KST)
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카오스에서 병맛같은 창고컨트롤 해야하는거에 비하면 족히 2배는 쉽다고 생각하지만 저만의 생각일수도 있긔 그런대 대부분 스킬쓰는 조작을 어려워 하기보다는 스터건이라던지 emp아이탬 사용을 힘들어하던대 그쪽을 마우스 원하는곳에 올려놓고 f로하지말고 아이탬 클릭후 마우스클릭으로 바꾸는게 좋을듯 ㅎ;;;
MashiMaro_LoAr (2011-03-25 16:59:44 KST)
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오우 쉣ㅋ... 테디움님 말대로 바꾸는것도 제가 많이 한사람이 그런지 모르겠는데 많이 쉽게 하는건데 그 윗분들 말씀대로면 너무 쉬워지는게 아닐지?
그리고 리뮤님이 말씀하신건 지금 현 스킬 사용과 같은거 아닐까요?
스턴건 이엠피 빼곤 딱 저런 스타일인거 같은데 현재
아이콘 그리스탈 (2011-03-25 17:09:02 KST)
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로아는 조작법이 힘든건아닌데 뭔가 재미적인 요소가 부족한듯
갠적으로는 재미없어서 안합니다 유저들 취향이 중요할듯
MashiMaro_LoAr (2011-03-25 17:13:57 KST)
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입소문이 잘 안나는건가 ㅋㅋ;;
ReficuL (2011-03-25 17:39:58 KST)
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그보다 일딴은 범위스킬등등 사거리를 △◁▽▷
시즈탱크 시즈모드 하면 보이는 삼각형들로 사거리 표시를 해줘야할듯
고수들은 감으로 알지만 초보가 거리를 어찌재겠음
ReficuL (2011-03-25 17:44:14 KST)
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스킬은1,2,3 그대로 두고
즉시시전도 스킬창에 올린후에 마우스 오른쪽 클릭을 해야 나가는게 날듯
신체강화같은경우는 그게 더 불편한데

카라스 노바같은경우는 의외로 더 편할거같음
3누르면 바로나가니 가끔 불편함(이건 나만그럴수도있음)

아이템키
F1,F2,F3,F4로 늘려나가는게 좋을듯
물론 너무많아지면 그럴수없을지도모르지만 ㅇㅅㅇ
개인적으로 이건 꼭 됬으면 좋겠음
아이템 발사는 그냥 F키가 난듯

그정도도 적응못하면 그건 초보 이전의 문제일지도
ReficuL (2011-03-25 17:47:33 KST)
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이건 그것과 상관없이 지극히 개인적인 생각인데요

카오스나 파오캐나 기존 방식과 완전히 다른 방식을 이용하는데

궂이 스킬창이 오른쪽 하단에 있을 필요없을듯 세련되지못한듯

왼쪽상단에
ㅁ스킬 나가는창
ㅁ1스킬
ㅁ2스킬
ㅁ3스킬
이렇게 일자로 있는게 날지도
(뭘 말하는지 이해가 안가는경우 란온라인을 검색해주세요 ㅎㅎ)
ReficuL (2011-03-25 17:56:19 KST)
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아이템키 설명이 부족한거같아서 덧붙이자면
F1 아이템창에 스턴건뜸
F2 아이템창에 이엠피뜸
발사는 F
보호막 Shift or Tap (쉬프트는 건즈때 그리해서 자꾸 새끼손가락이 글루가네요 =ㅅ = ...)
C or Z 스캔
F3 체력회복
F4 마나회복

이런식?
아이콘 Tedium (2011-03-25 18:00:33 KST)
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솔직히말해서 지금 조작법 그차채는 잘만들어저있는편이 사실이라서 이부분은 작은 수정은 좋을지몰라도 큰수정 해봐야 득될것 그다지 없을듯해요;; 그리고 ReficuL님 말처럼 스킬의 범위가 나타나는건 저도 좋다고 생각되내요 ㅎㅎ
아이콘 Tedium (2011-03-25 18:03:07 KST)
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그리고 스턴건이랑 emp는 정말 자주쓰는 아이탬중 하나이기때문에 에프1이랑 에프2에 가있으면 손가락이 거기까지 올라가기힘들어서 지금 처럼 qe가 좋은것같아요;; 그리고 쉬프트칸에다가 보호막 넣는건 저도 ReficuL님말처럼 나쁘지 않은것같은 쉬프트도 손가기 힘든곳이 아니기때문에 찬성합니다

발사f로 하는것을 초보들은 익숙해 하질못해서 건의해봣는대 확실히 적응하기 힘든부분은 아니니 구지 바꿀필요 없을듯도하고요 하지만 f의 단점이 적이 겸처있으면 정확해 내가 원하는 대상에서 스턴건이 않날라가버리는 경우가좀 있어서 그부분이 조금 아쉽기는 하내요 ㅎ;;;
ReficuL (2011-03-25 18:16:09 KST)
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음... 싸우자는건 절대 아니구요 ㅋㅅㅋ
제 생각을 조금더 말하자면
F숫자 까지 가는거 그리 안멀어요ㅋㅅㅋ
그리고 저번에 체력,마나 아이템이 쓰기 불편하다고 그래서
옮긴김에 같이옮겨봤음ㅋㅅㅋ
F숫자키에 아이템이 있으면 아이템을 조금더까진 늘리는데 지장이없고
에러도 잘안날꺼같아서ㅎㅎ..
아이콘 양파22 (2011-03-25 18:20:51 KST)
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초창기에 조작법을 케르타님이랑 저랑 얘기를 하면서 만들어서 제가 좀더 자세히 아는데..
기본 조작법은 W를 누르고 있으면서 (전진을 하면서) 왼손가락으로 다른 버튼을 누를 때 크게 힘들지 않는 위치를 택했구요.
처음에는 스킬 위치가 F1,F2,F3 아이템이 1,2,3 으로 디아블로와 동일 했으나 막상 써보니 F1 위치가 너무 멀어서 1,2,3으로 바꼈고... SHIFT 같은 경우는 게임속에서서 몇번 치면 아마 윈도우 밖으로 튕겨져 나가지 않나요? 그런것으로 알아서 SHIFT키는 배제했구요.

아주 초창기에는 우측 화살표 키보드로 방향을 움직이고 좌측 영문판으로 스킬,아이템을 썼는데 이 문제가 뭐냐면 조작감이 매우 불편하고 불편한 것을 둘째치고 스킬 시전시에 딜레이감도 생겨버려서 결국엔 바꿨어요...

당시에도 조작법만 가지고 일주일을 연구했는데.. 다른 더 좋은 방법이 저는 떠오르지 않더라구영..
아이콘 양파22 (2011-03-25 18:23:15 KST)
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아이템을 초창기에 z,x,c로 할까 했으나 역시 W를 누르면서 누르기도 힘들거니와 아이템의 나중 확장성을 위해 q,e 페이지 넘기고 F로 사용으로 마무리 되었지영..
일반적으로 이동을 하면서 스킬을 쓸 수 있어야 하기때문에 W를 누르고도 힘겹지 않은 위치의 버튼이여야 할꺼에요
ReficuL (2011-03-25 18:24:11 KST)
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그런가요 .. 훔 .. 좀더 생각해봐야겠군
MashiMaro_LoAr (2011-03-26 03:40:14 KST)
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저기 근데 아이템은 또 따로 추가되나요?
솔직히 지금같이 2개만 있을경우 q한번은 스턴건이고 한번더누르면 이엠피 되는데
굳이 또 아이템이 늘지 않는다면 그냥 q하나 있어도 괜찮지 않나 싶네요
리뮤 (2011-03-26 09:45:54 KST)
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지금은 숫자 -> 대상위치에 바로 대상스킬발동아님?
소티스 쉐도우 볼텍스처럼 위치찍어야 발동되게하면좋을거같은데
MashiMaro_LoAr (2011-03-26 11:25:23 KST)
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리뮤님께서 말씀하신건 즉시시전 스킬을 말하신거같은데
음 h눌러서 보는 조작법이 약간 짤려서 안보이긴 하나
스킬중에 즉시시전은 님말처럼 바로 자리에서 확 쓰이는 것이지만
우클릭을 이용해야 나가는 스킬들도 제법됩니다.
핵이라던가 망령 등등 아주 많은편으로 알고있어요 그런것들이
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