작성자 | 성소년 | ||
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작성일 | 2011-03-27 04:07:59 KST | 조회 | 1,565 |
제목 |
[칼럼?] 현재 AoS맵, 재밌는 것은 없다고 본다. (소티스&네뷸라)
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우선 시티 오브 템페스트는 AoS인지 아레나인지 모를 애매한 장르이므로 우선 패스.
귀찮아서 존칭은 안씁니다.
소티스
소티스는 작품성도 괜찮고, 또 밸런스, 분위기, 이미지 등을 잘 다룬 맵이다.
확실히 AoS 류 중에서는 AoS로서의 자질은 현재 거의 최강이라고 볼 수 있으나
한국에서의 문제는 역시 첫 게시가 영어버전이여서 일 것이다.
최근엔 번역버전이 있다고 들었으나 이미 번역시기는 늦은 지 오래,
흥했으나 언어가 달라 흥하지 못한 케이스라고 볼 수 있다.
스킬 아이디어라던가, 아이템의 신선도도 뛰어나나
밸런스가 맞지않아 점점 병신화 되고있는 맵.
네뷸라
이 글의 실질적인 주제.
XP 대문에 까지 올라왔던 네뷸라.
그러나 AoS류로서의 자질은 아직 중하급을 맴돌고 있다고 본다.
필자가 생각하는 AoS 가치관을 토대로 보면 현재 네뷸라가 1페이지에 있는건
그저 많이 광고되었고, 또 AoS 류가 몇개 되지 않아서라고 생각한다.
AoS는 분위기가 무겁고 어둡고 진지해야 한다.
그 이유는 무겁고 진지할수록 헤비유저가 늘어나고,
그 세계관을 알고 싶어하는 사람들이 생기기 쉽다.
한마디로 요약하면 무겁고 진지한 분위기일수록 '빠돌이'를 양성한다는 것이다.
분위기는 왜 어두워야할까?
우선 신체가 분위기가 어두울수록 눈의 피로는 덜 간다.
눈의 피로가 덜 갈수록 게임시간은 길어진다는 것이고.
또 어두울수록 왠지 재밌다.
사람이 판타지에서 빛 속성과 어둠 속성 둘중 하나를 고르라면
어둠 속성이 대부분인거랑 비슷하다고 보면 될거같다.
그리고 대부분의 AoS류의 게임은 중,고등학생 세대가 대부분이다.
그 세대중에서 설정이 좋을 수록 덕력이 높아지는 '중2병'에 걸린 세대들은 이런 AoS에 뿅간다.
물론 이런 놈들이 안나대게 제작자가 카페 등에서 가지치기를 잘해야 하지만...
네뷸라의 경우에는 약간 밝은 이미지와 가벼운 분위기다.
그리고 네뷸라는 필자의 AoS 가치관에선 절대 해서는 안될 짓을 해버렸다.
바로 초성어다. (ex. ㅋㅋㅋ, ㄳ, ㅠㅠ)
이런 초성어는 절대적으로 분위기를 가볍게 만든다.
토시의 경우 막타 성공, 영웅 공격시 '보너스 ㄳ~' 라는 문구가 나온다.
게다가 AoS의 경우 돈을 뺏거나, 얻는 스킬에 관대해서는 안된다.
첫 판 첫 케릭이 토시였던 나는 빨리 끝내고 이후 네뷸라를 거의 안했다..
한국인들은 '빨리빨리!'를 좋아한다.
그만큼 성격이 대체로 급하고 참을 성이 없다는 것이다.
네뷸라의 경우 이건 한국인을 상대로 만든 것이 맞나 싶을 정도로 게임의 속도가 느리다.
특히 영웅의 이동속도가 계속 이상태라면 점점 네뷸라를 찾는 사람들이 없어질 것이다.
게임의 속도는 AoS류 게임 대부분의 경우 40~1시간 정도다.
게임시간은 적당하지만 이동속도는 정말 네뷸라하면 속터진다.
시티 오브 템페스트를 언급하자면 게임의 속도가 빠르고, 시간이 지날수록 가속도시켜서
제일 빠른 제다이트,팬텀가제트,바쥬리온의 경우 정말 속시원한 속도를 보여줘 쾌감을 느끼게 해준다.
물론 AoS류에서 시티만큼 빠르면 안되겠지만...(아니면 그정도의 속도랑 비례할 맵크기가 필요하다.)
상점 시스템의 경우에는 현 AoS 중에서는 단연 최고다.
그러나 AoS는 스타2에 별로 없다.
그리고 처음에 조합하는 법을 몰랐다.
조금만 더 신경쓰면 스타2 AoS가 나올수록 이 시스템이 베이스가 될정도.
사실 현재 스타2 AoS중 유명하고, 게시되어 있는게 소티스와 네뷸라가 전부다.
그래서 네뷸라를 신나게 까버렸다.
물론 이건 필자의 지극히 개인적인 생각이다.
내 생각에 공감하는 사람도 있을거고, 공감하지 않는 사람들도 있을거다.
그저 AoS란 장르를 9년동안 좋아했고 3년동안 AoS를 만들었었던 사람으로서
AoS가 더 재밌어졌으면 하는 바램으로 글을 써봤다.
끗.
P.s 필자는 밝고 명랑하고 여자를 밝히고 후기분광기였으며 현재 프로게이머 지망생인 성소년이 맞습니다.
오랜만에 진지글 돋네여
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