작성자 | 성소년 | ||
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작성일 | 2011-03-28 01:09:17 KST | 조회 | 809 |
제목 |
AoS는 지능케릭의 후반강화를 얼마나 잘 대처하느냐가 중요.
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가장 보편적인건 역시 추뎀방식의 비례데미지죠.
지능 비례...총 마나의 몇% 만큼의 추가 데미지...등등
마나쉴드도 지능케릭의 후반강화에 도움을 줍니다.
이러한 템이나 시스템은 지능케릭이 커서도 뎀딜, 방어를 잘 할수있도록 도와주죠.
[대신 마나쉴드는 밸런스 조절을 잘해야합니다. 알고보면 템중에 밸맞추기 가장 까다로운 템임.]
AoS는 아니지만 제가 알고 있는 맵중에는 소환템이 몇개 있습니다.
아주 긴 쿨타임에 마나소모가 힘케면 한번에 마나오링, 민케여도 2~3방이 최대인 템이죠.
이런 템은 거의 지능케릭밖에 사용 할수 없으므로 후반으로 가도
소환템을 이용해 지능케릭의 후반을 강화시킵니다.
[나중갈수록 소환물천지가 되겠지만 나름 신선했습니다. 소티스는 이걸 좆망으로 만든거고.]
와우의 마법력도 아주 좋은 방법이져.
마법력에 따라서 스킬 데미지가 증가.
처음에 말한 스텟비례 데미지와 비슷하지만, 조금은 다른 방식이죠.
이 마법력은 현재 시티 오브 템페스트의 그것이랑 비슷합니다.
물론 그건 AoS라기엔 너무 아레나틱하지만요.
AoS가 흥하려면 대다수의 지능케릭이 컨트롤이 어렵고,
후반에도 돋보이는 각자만의 개성있는 시스템이 필요하다고 생각합니다.
지능케는 컨하는 맛이죠.
P.s 요즘따라 제 취향의 AoS 이론을 쏟아뱉고있음. 물론 네뷸라를 깐만큼 내가 댓글로 포풍까였지만.
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