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작성자 아이콘 장대여뀌
작성일 2011-04-15 17:10:42 KST 조회 709
제목
인기도가 맵제작에 영향을 안미칠까요?
한가지예로 여기에서 검색어 노트 라고 쳐보세요
패치노트 나오는데 세미티디말고는 게시하고 몇일동안 패치하다 인기도 안오르는 겜들 이제 패치도 없습니다
꾸준히 정기적으로 패치하고 발전하는 맵은 씨가말랐죠
그나마 양도받은 네뷸라만 패치를 하죠
이건 재미없는 맵만만든 맵퍼들이 실력없고 게으르고 문제점이 있는건가요? 
아님 인기도가 의욕을 떨어뜨려 발전이 안되는 건가요?

전자가 맵퍼들의 입장이라고 하고
후자가 제 입장이네여

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아이콘 롯데샌드 (2011-04-15 17:13:30 KST)
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당연히 일반유저가 보기엔 후자ㅋ
저는 일반유저라 후자ㅋ
아이콘 장대여뀌 (2011-04-15 17:14:54 KST)
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전 대부분의 맵퍼가 봐도 후자가 될거라 생각하는데
맵퍼 한분이 진짜 맵퍼들은 그런거 신경안쓴다고 하셔서
아이콘 님힐할년 (2011-04-15 17:14:58 KST)
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솔까 지금의 배넷 시스템이 마음에 드는 점은 애초부터 올라온 맵이 사기맵이 아닌 이상 현재 플레이 하는 맵이 진퉁이라는 게 보장된다는 점 밖에 없는 것 같음. 인기도 시스템은 가뜩이나 유저수가 적은 스2 유저층을 한 곳으로 몰리게 하는 쓰레기 시스템이고...
ReficuL (2011-04-15 17:18:03 KST)
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미치긴 미치겠죠
그런데 방제있는 워3의 모든 유즈맵이 다 패치노트있는것도아니고
워3유즈맵 만든사람이 모두 의욕 넘치는것도 아니잖아요

이런식으로 답하면 인기도 때문만이라고 할수는없어요
(근데 나도 인기도는 반대 시망)
아이콘 롯데샌드 (2011-04-15 17:19:52 KST)
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저도 스2 레더 마스터 까지 찍고 지금은 안하는데여 접은이유가 레더밖에 할게없어서 엿어요
쉬면서 유즈맵을 하려고햇는데 맨날 잇는유즈맵만 1페이지에잇는데 질려서 할맛이안남 그렇다고 2,3페이지 유즈맵은 들어간다고 사람이 채워지는것도아니고
거기다 이렇게접는사람들이 많아져서 스2는 인원자체가 많이 없음
아이콘 그까지 (2011-04-15 17:21:06 KST)
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실컷쓴거 날라가서 빡치는데

이런글싸지마라 진짜 어이없네

꼭한가지로만 유즈맵이 망햇나????? 여러가지가 복합적인거지

맵퍼나 겜하는사람이나 유저인데 왜 유저 끼리 이리 싸워댐?

우리끼리싸워서 달라질게 있나??

맵퍼의 수나 실력의 문제라서 시간이 지나면 해결될지도 모른다? 라고 하는사람이있지만

그사람이 인기도시스템 빨아 제낀거도아니고 저건 거의 포기 또는 자기 위안도 들어가있다고 봐야하지 않냐는거지

쓸데없이 말장난 하고 쌈내는 이런글은 진짜 싸지마라
이야기분좋다 (2011-04-15 17:23:02 KST)
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안되 6천을뺏겼어
아이콘 그까지 (2011-04-15 17:24:21 KST)
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포럼게시판가서 실컷싸워 유즈맵 게시판서 이러지말라고 진짜 ㅡㅡ
아이콘 장대여뀌 (2011-04-15 17:25:19 KST)
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커뮤니티 사이트에서 패치노트는 공지의 목적도 있지만 홍보의 목적이 더 크죠
스2는 자기맵을 꾸준히 홍보할 목적으로도 패치노트를 알려주지만
워3는 굳이 인기도와 홍보에 상관없으니 자기 카페에만 공지하고
그냥 맵만들어서 화면상단의 방제로 사람들 불러모아서 겜하는게 아닐까요?
인기도도 낮은데 패치도 없고 홍보도 하지않죠 인기도로 인한 의욕저하가 아닐까 합니다
든보온병 (2011-04-15 17:33:28 KST)
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그냥 아이유프라임 망언에 다들 낚인거임
혼자서 여럿 낚았다고 행복해하고 있을듯
진짜 명언많다
"외국맵을 소개하는건 한국맵퍼를 비하하는거다"
"맵 알지도 못하는 것들이 니들이 만들어볼래"(허영무 패러디)
"인기도는 맵퍼 의욕에 전혀 영향이없다 영향받는 맵퍼가 잘못이다"
아이콘 LoreSin (2011-04-15 18:06:46 KST)
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제작기간 (처음 맵이 나올때까지의 기간) 동안에는, 주로 의욕이나 목적이 중요하죠.

맵 게시 이후, 약 1주일정도 이후에도 인기도가 조금도 상승이 없다면, (심해에 묻힌맵들) 아무래도 의기소침 하여, 맵의 유지에 의욕이 사라지겠죠. 그나마 낫다면, 어느정도 올랐다가, 조금씩 내려가는 수준이라면 (네뷸라 / 로아 / 경도 등등. . . 한번쯤은 상위권 혹은 스샷이나 영상으로 이름세를 탄 멥들), 좀 더 노력 하면 가능성이 있으니 노력을 보태 볼수 있겠지만. . . 이슈조차도 안된 멥들이라면. . . 그런 발전 가능성 조차 없겟지요.

그리서 맵퍼들에게 필요한것은, 인기도가 목표 라면, 인기도를 올릴수 있는 과정(또는 연구)이 더 중요하다고 봅니다. 대부분 첫맵의 제작목표는, "만들고 싶은 것이 들어 있는 맵" 을 만드는 것이지, "사람들에게 아주 인기를 끌수 있는 맵" 이 아니라는 겁니다.

그러다 어느정도 만들고 싶었던 부분이 완성 되어서 게시해서 보면 자신의 노력도 ≠ 인기도가 되는것이 흔한 상태가 되어 버렸죠. (대부분 이상태에서 좌절하고 맵퍼를 안하게 되는경우가 많습니다. 아이유프라임님은 이부분에 대해서 맵퍼들의 근면성을 따지고 있지요.

하지만, 근본적으로 맵퍼들의 초기 목표가 잘못된 것이 크지 않다는것도 한몫 하고 있다고 생각 합니다. (하지만 만들고 싶은것을 만든다는 목표가 잘못 된것은 아닙니다. 그것이 그 사람의 맵 기술을 가질수 있게한 동기이며, 계기가 되니깐요)
애초에 인기도를 위해서, 현재맵들이 왜 인기도가 높은지에 대한 탐구조차 이루어 지지 않은 상태에서 만든맵들이 그들의 발밑까지 닿을것 같진 않죠.

처음 시도는 다른것을 모방하는 사례(저글링블러드 ~ 넥뿌 등등)부터 시작되어 현재는 어느정도는 독자적인 라인을 탄 맵들이 상위권을 차지하고 있죠. (CT / 신뿌같은 상위권 대표2개맵을 보면 그렇죠)

네뷸라 / 로아의 경우 상위권을 차지한 이후 계속 떨어지고 있는이유도, 언밸같은 부분보다는 독자적인 게임형태의 노선을 형성하는 과도기가 아직 오지 않았다고 봐야겠죠. (아마, 이번 대규모 패치가 네뷸라의 흥망을 결정하는 결정타가 될거라 보고 있습니다.)

PS. 재미없는 맵만만든 맵퍼들이 실력없고 게으른 문제가 아니라, 인기도에 대한 탐구나 연구를 바탕으로, 인기도를 목적으로, 상위권맵들을 뛰어넘는 어그로를 못끌었기 때문이라고 봅니다. ㅇㅇ
아이콘 TossViper (2011-04-15 19:20:13 KST)
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그냥 인기도 시스템 쓰레기 맞아요. 그걸 인정 안하고 억지논리 부리는 일부 분들이 이해가 안됨.
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