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작성자 아이콘 별사냥꾼.430
작성일 2011-04-17 23:07:13 KST 조회 622
제목
공홈 토론장에서 퍼온 글....

인기 있는 맵 중심으로 사람들 간의 자동 매칭을 시켜준다...

듣기엔 참 좋습니다. 그런데 '인기 있는 맵'이 꼭 잘 만들어진 좋은 맵일까요?

스타1만 보더라도 초창기를 제외하면 배틀넷에서 인기있는 맵들은

거의 다 언프로텍트를 통해 밸런스가 무너진 사기맵이었습니다

그나마 '방 제목을 보고 들어가는 시스템' 이었기에

비주류에 속하지만 적절한 밸런스의 재밌는 맵, 참신한 맵등을

어느정도 즐길 길이 열려있었지요

지금처럼 '무조건 인기가 있어야 사람들이 하기 쉽게 만드는' 이런 시스템에선

그런 길마저 전부 막혀 버린 것이나 다름없습니다


또 중요한 것은 이 인기도 시스템 자체가

맵 제작자들의 맵 제작의 폭을 매우 줄여버린다는 것입니다

'사람들에게 인기있는 맵'과 '잘 만든 맵'은 분명히 차이가 있습니다

매우 잘 만들었다고 해도 처음에 익히기가 어려워서,

주류인 장르가 아니라서(영상맵, 퍼즐 등), 게임 시간이 길어서 등등

태생적으로 대중적인 인기를 누리는 건 힘든 그런 맵들이 존재하죠

오히려 어느정도 맞춘 밸런스에 그냥 간단한 게임 플레이를 추구하는 맵이

대중적인 인기를 얻는 경우가 훨씬 많습니다

지금처럼 '인기없으면 한번 플레이 되는 것조차 쉽지않은' 이런 시스템에서

과연 비주류 장르의 맵, 대중적인 인기는 끌기 어렵지만

플레이 해 볼 가치가 충분히 있는 그런 맵

이런 맵을 만드는 맵메이커들에게 동기부여가 얼마나 될까요?


또 하나의 문제점은 지금 신전부수기 해킹맵 사건을 봐도 알 수 있겠지만

뭔가 심각한 문제가 있는 맵이라도 일단 인기도 상위 랭크에 들어서면

쉽게 내려오질 않는다는 겁니다

인기도 시스템 자체가 '지금 인기있는 맵을 계속 밀어주는'

그런 폐쇄적인 시스템인지라 새로운 잘 만들어진 맵이 배틀넷에 들어오는걸 막고

기존의 문제있는 맵이 계속해서 플레이 되도록 만드는 역할을 맡게될 수 있습니다


그리고 한가지만 더 말한다면 이것 역시 제기되고 있는 문제점입니다만,

누군가 방장을 맡아버린 뒤 잠수를 타버리면 그 맵으로 게임 플레이 자체가

불가능해지는 일도 일어나고 있습니다


지금 배틀넷2.0의 유즈맵 시스템을 고치기 위한

제 제안은 이렇습니다

1. 인기도 시스템 완전 삭제

2. 스타1 방식의 '방을 만들고, 들어가는' 시스템 부활

여기까지는 반드시 이루어져야할 필수적인 내용이고요


3. '특정맵 관련 채널'의 공식 지원

배틀넷2.0으로 인기도 시스템 이런 *@*같은 걸 만들바엔

차라리 이게 빨리 지원되야 한다고 봅니다

예를 들어 워3에서 카오스같은경우 chaos채널이 매우 활성화 되어있죠?
(뒤에 번호 1,2,3,4... 붙여가면서까지)

이걸 배틀넷에서 공식적으로 지원해주는 겁니다.

A맵의 제작자나 A맵을 좋아하는 누군가가 A맵과 관련된 '채널'을
(지금의 스1 채널이라기보단 카페에 가까운 느낌)

만들면 사람들이 배틀넷 상에서 채널 검색 등을 통해

찾아가서 가입 할 수 있도록 하는 거죠

그리고 그 '채널'에선

최신버젼의 A맵 다운로드, 최신버젼의 A맵으로 사람들 간의 자동매칭(매우 중요!),

채팅 등을 지원해주는겁니다

이렇게 하면 지금의 인기도 시스템의 유일한 장점 '빠른 자동 매칭'을 살리면서

인기도 시스템 자체는 없애버릴 수 있을겁니다.

 

 

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답글에 찬성한다는 말이 많길래요...;;;

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cpu-z (2011-04-18 09:26:57 KST)
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난 잘만들어진 맵보단 언밸런스 맵이 더 신나더라.
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