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작성자 아이콘 빗방울속바퀴
작성일 2011-05-13 17:26:35 KST 조회 951
제목
솔직히 샤쿠러스는 밸런맞추기 참힘듬

3:3게임에다가

 

상성이 뚜렷하고

 

이래저래 밸런맞추기 너무 힘들죠

 

양학용으로는 테란이 짱이지만

 

상대분들이 잘하면 또 달라져서 ..

 

개인적으론 약간의 무언가 추가가 되었으면 좋겠어요 ㅋㅋ

모선의 활용이라던지

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아이콘 빗방울속바퀴 (2011-05-13 17:29:41 KST)
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그리고 감군 생산 쿨타임 15초 정도 두죠
감군뿐만아니라 옵저버도 ..

(저그의 신전만 깨는 플레이 아오 ㅠ... )
아이콘 Skeleton_Walking (2011-05-13 17:38:50 KST)
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솔직히 샤쿠라스신뿌같은경우에는 하나 건들면 우루루 무너지는게 너무 심해서
피드백을 받는다 하더라도 장시간동안 오랜 피드백을 받고 조금씩 고쳐야 될거로 보임.

애초에 피드백을 안 받는게 더 현명해 보이지만 그렇다고 독불장군식으로 할수도 없고
일단 한 둘이 하는 맵이 아니고 건의요청하는 유저들이 초보부터 고수까지 다 있을텐데
글만 보고 아 고수구나 초보구나 하고 일일이 다 알아볼 수는 없는 노릇이니.
고생 (2011-05-13 17:54:35 KST)
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저는 밀리랑 최대한 흡사했으면 좋겠어요.
세력전 꺼리는 이유가 밀리랑 달라도 너무 다름.
샤쿠라스신뿌는 굉장히 좋아하는데, 건물 기능들이 레더에 존재하는걸 기반으로 개선 함 등등 만족함.
단, 타락귀 타락 자동(한명한테 몰빵 ㅠ 껏다가 교전때 써도 영..) 중복 불가로 해주시면 좋을듯
아이콘 Skeleton_Walking (2011-05-13 18:09:40 KST)
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타락귀 자동몰빵을 막고 싶으시면 무빙으로
사거리 보다 조금 앞으로 붙은 다음 어택땅을 찍으면 됩니다.
타락이랑 기본공격이랑 사거리가 다른건지 뭔지
타락은 먼저 붙이는데 공격은 좀 앞으로 가서 하더라구요
Marshall. (2011-05-13 18:30:02 KST)
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저그 후반 신전만 꺠는 플레이 없으면 저그가 할수 있는 일이 너무 줄어들죠.. 후반 저그의 역활은

끊임없는 점막설치를 통해 상대를 귀찮게하고 언제든지 땅굴망은 뚫을수 있다는걸 보여주면서

상대를 위협하는거.. 그 외엔 수비와 무리군주를 통한 한방정도
Marshall. (2011-05-13 18:30:52 KST)
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굳이 쿨타임을 둬야한다면 관측선, 감시군주, 스캔에 다 쿨타임을 적용하는게 좋을듯
Shelak_ (2011-05-13 19:01:09 KST)
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스캔이 아니라 의료선
의료선도 정찰용으로 충분히 써먹음
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