작성자 | E66 | ||
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작성일 | 2011-05-20 04:59:10 KST | 조회 | 792 |
제목 |
신뿌 더이상 딱히 수정할거 없다고보는데
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히드라, 점막종양등 관련해서 말이많은데 신뿌에맞게 그냥 밸런스 잘 맞춘거같음
참고로 전 테프저 거의 7:2:1 비율로함ㅋ
그리고 대부분 건의글보면 좋은내용도있지만 뭔가 자기가 원하는 게임으로 만드려는거 같아서 그닥;;
사실 지금도 엄연히 생각해보면 유닛 스펙 변형해서 만든 기형적인 신뿌라고 볼수있는데
(스2유닛 특성으로 극상성, 점막 이속상향등이 있는 이상 스펙안고치고 밸런스 맞추기 어렵긴함)
여기서 더 이것저것 추가하면 너무 조잡해지고 이질감 생겨서 별로일것같음
그냥 자잘한 버그라던가, 편리한 시스템, 이펙트 보완정도만 하는게 낫지않나싶음
여기서 여유가 된다면 컨텐츠 추가(업적등등)을 하는게 좋겠고
만약에 점막종양을 정말 바꿔야한다면 한번 건의해봄
1. 점막종양 시야1 (이속 증가용) 단, 지금처럼 탐지유닛 없이도 점막종양이 보이도록+감시군주를 정찰용으로 활용하기 쉽게 감시군주 잡을시 포상 경험치를 낮추거나 생산시 필요한 가스를 미량 낮춤
2. 점막종양은 1과 똑같이+감시군주에 변신수 스킬 추가. 변신수는 은폐유닛이지만 탐지기능은 없도록 설정하고 토스의 관측선등과 마찬가지로 변신수가 다 죽어야지 유닛 재 소환이 가능함. 물론 개체제거 버튼있게 하고 (즉 점막은 한번 뿌려놓고 터지기 전까진 평생 이용할수 있지만 변신수는 관측선처럼 매 유닛 생산텀마다 뽑아야하도록 매크로 컨트롤 유도)
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