작성자 | E66 | ||
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작성일 | 2011-05-24 23:00:56 KST | 조회 | 747 |
제목 |
인기도 유무는 차이 졸라큰데?? 재밌는맵이 무조건 뜬다니
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맵도 AoS 예를들어 도타나 카오스같은 맵은 지속적으로 여러명이 즐기니까 잘만 만들면 지금 인기도 시스템에서 무조건 살수있음.
근데 컨텐츠가 한정될수밖에 없는 RPG류 유즈맵을 예로 들어보면 쉬움, 이런 맵은 인기도 시스템에서 살아남는게 불가능함
처음 반짝하고 플레이어들끼리 공략법이 생기면 그냥 깨고 끝내버리니까 (물론 RPG에도 종류가 있어서 또 다를수도 있지만)
예컨데 스타1에서 전사의 모험이라고 시리즈가 10몇까지 나온 유즈맵이 있었음
단순하고 작품성도 그닥이였지만 유즈맵 공방에서는 크게 어필한 맵들중 하나임ㅋ
위에도 말했듯이 재밌게 몰입하다가도 끝판보스깨면 그냥 거기서 끝인 RPG는 인기도 시스템에선 나온 순간만 번쩍함
나중에 누군가 그런 맵이 있어서 '아 해보고싶다'라는 생각을 가져도 같이 플레이 할 지인이 없으면 방만들어봤자 파리만 날릴꺼임
근데 스1, 워3처럼 방제시스템이 있으면 "전사의 모험 RPG해요" 이런식으로 방만들어놓으면 분명 안해본 사람들은 일단 관심갖고 방제보고 들어오겠지
여기서 서로 재밌으면 리방하는거고, 아니면 평소하던대로 방 둘러보고 이런식..
이것말고도 간단한 아케이드류게임 등등이 다 인기도 시스템에선 어필하기 어려운 맵이라 봄
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