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작성자 백원을위하여
작성일 2011-07-08 20:55:28 KST 조회 1,073
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세이버맵 평타 밸런스 장난 아닙니다.

지금 해병 평타가 짱먹고 있는 상황입니다.


해병 평타면 3:1을 상대 가능함


우선 초반부터 평타 공격력 많이 찍으면 사냥속도가 완전히 차이나요.

1레벨시 공격력에 올 투자하면 5에서 11로 바뀜.. (거의 2배)

거기에 자극제 빨면 솔저들은 5초만에 정리.

스킬은 마나가 필요하기때문에 마나와 스킬공격력 두개에 투자해야 하는데 비해

평타는 딜레이도 매우 짧은데다(자극제) 공격력만 몰빵하면 되고 데미지 자체도 비교가 안되고

따라서 영웅킬 사냥 두가지 모두 평타가 압도 함.


중반에는 공격력 다 찍고 공격력 50% 증가를 사면 대략 데미지가 130이 되는데.

방어 +20짜리를 사도 1초에 데미지가 300 정도가 들어오니 스킬쪽에 투자한 사람은 버틸수가 없어요.

1초동안 스킬 한번 씁니다.

게다가 사거리 4짜리와 2짜리 두개 사면 사거리가 11이 되서 원거리 스킬로 잡을수도 없습니다.



카운터가 있긴한데 레이저맨 평타에요.. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 경장갑 평타데미지가 월등해서..

근데 이것도 해병 평타와 마찬가지로 불곰이나 화방 없으면 짱먹음.

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아이콘 백원을위하여 (2011-07-08 20:56:21 KST)
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결론 : 공격력 업시 올라가는 평타 공격력 하향좀
아이콘 양파22 (2011-07-08 21:00:15 KST)
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제가 수십판을 해본결과

스킬영웅이랑 평타영웅이랑 상성이 아니고 똑같이 크면서 템과 효율적인 스탯 분배를 했다면
후반에 스킬영웅이 이겨요. 하지만 초중반에는 평타영웅이 빠워하기에 거기서 격차를 벌려서 평타영웅이 젤나가템으로 먼저 무장한다면 상황 뒤집기 정말 힘들죠..

그래서 스킬영웅들은 올스킬보다는 평타를 3~4정도 찍어서 라인을 서면서 후반을 도모하는게 제일 좋다고 생각되요. 후반에가면 잘큰 스킬영웅이 평타영웅을 압도하는데 그 원인 중 하나가
평타영웅이 강력한 이유가 사거리 +2템과 +4템을 착용해서 초중반 휩쓰는데요 후반에 가면 사거리템을 포기하고 다른템을 채워야 하는데 그러면 사거리에서 일단 스킬영웅에게 밀려요.

스킬들은 대부분 사거리가 길기에.. 그래서 두 영웅당 같은 실력에 잘컷다면 스킬영웅이 짤짤이하면서 평타영웅을 상대하면 평타영웅은 피만채우러 다닐 수 밖에 없죠..
아이콘 양파22 (2011-07-08 21:04:03 KST)
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여기서 평타영웅의 파해법으로는 350짜리 탱크를 적절히 사용해주면 상당히 좋아요 평타를 찍으면 함께 데미지가 올라가는데 사거리도 길고 데미지도 700이기에 2마리 소환하고 자리잡고 테러를 한다면 스킬 영웅이 짤짤이하기 매우 까다롭죠..

여하튼 현재까지는 상황이 기울면 일방적으로 한쪽으로 기울어져서 그렇지 크게 수십판 해보면 나름 다 상성과 파해법이 있어서 밸런스가 심하게 뒤틀린것 같지는 않아요

단지 시티와는 다르게 방,체의 적절한 분배가 필요하기에 시티 하시던 분들은 공만 실컷 찍고 싸우다가 스킬몇대맞고 죽는다고 밸런스 탓하시지만..
아이콘 백원을위하여 (2011-07-08 21:22:51 KST)
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저는 한 15판 정도밖에 안해서 수십판정도까지 한 쪽의 밸런스는 잘 모르겠습니다만

적어도 초보 입장에선 그냥 어택만 누르는 평타가 지점 설정에 마나와 스킬공격력 분배까지 잘해야하는 스킬을 초반부터 후반까지 매우 압도하는 경우가 대부분입니다.
이건 좀 잘못된것 같은데요..
그리고 사거리 템 2,4는 포기를 안하고 그냥 밀어붙이던데요. 강화템을 4개까지밖에 못하기 때문에, 공격력 50%증가, 사거리2,4, 에 젤나가템 한개 끼고 밀어붙이는 타이밍이 있습니다.
초중반 유리했으니 당연히 젤나가템 2개 이상 있을리가 없고요. 사더라도 타워 상당수 깨져서 역전 힘듭니다..
아이콘 양파22 (2011-07-08 21:31:11 KST)
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ㄴ 맞는 말씀이에여.. 스킬은 컨도 좋아야하고 스트레스도 많이 받죠
초보분들은 왠만하시면 평타쪽 가시는게 편하기도 하죠 실제로..
저도 여러번 해봤지만 그냥 편하게 할려고 평타로 할때도 많고 백원을님이 말한 그타이밍에 그냥 적을 밀어버리려고 평타를 즐겨하죠
제가 보기에는 사거리2,4템을 차버리면 타워보다 사거리가 길어지는게 오히려 문제가 있는 부분인것 같아요. 사거리템 모두 사고 영킬을 좀 한 상태라고 하면 그 사람 혼자서 전진타워 2개X3을 다 밀어버리죠.
스킬 경우 타워를 밀려면 마나소모 크고 한대한대 타워에게 맞는게 딜러 영웅에게는 매우 아프죠. 하지만 평타 영웅의 경우 1300원만 투자하면 6개의 타워를 한대도 안맞고 밀수 있는데 이게 타이밍에 한몫 하는 것 같아요. 생각해보면 비교적으로 사거리가 긴 본진 타워 경우 상당히 제거하는데 오랜시간이 걸리죠

여튼 진타워를 밀어버리는순간 역전하기 힘들게 되서 후반에 스킬이 강하더라도 평타캐릭이 와서 죽어라 건물 때리면 게임 끝나버리죠.. 확실히 평타를 하면 스킬에 비해서 쉽고 편하게 승리 할수 있다는 점은 부인 할 수 없네요
아이콘 백원을위하여 (2011-07-08 21:48:21 KST)
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그리고 타워는.. 평타나 스킬이나 그냥 동네북 취급 받더군여
보통 초반에 안깨고 있다가 심심하면 두개 깨는 경우가 허다합니다. 타워는 그냥 시간때우기용이라고밖에 생각이 안되네요..
이건 본진 타워도 마찬가지고요.. 공격력은 매우 높았는데 피가 1만을 넘지 않더군요.
근데 그 공격력 자체도 후반가면 그냥 씹고 밀어붙일 수준이라..
아이콘 양파22 (2011-07-08 22:02:53 KST)
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결론은 여러분들 세이버하죠 세이버 쉽고 재밋음
2판하면 배움
Shelak_ (2011-07-08 23:22:40 KST)
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타워는 상향하면 플레이시간만 늘어나서 지루해질듯
원래 타워가 후반가면 약해지는게 맞음
아이콘 루빈씨 (2011-07-08 23:58:27 KST)
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딴애들은 괜찮은데 유독 마린 평타만 사기인 이유는 공속이0.8이라 그럼
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