작성자 | 꼬추매워 | ||
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작성일 | 2011-07-10 10:12:29 KST | 조회 | 731 |
제목 |
현대전 맵 컨셉에 대하여 고찰
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현재 여러 차례 테스트한 결과 진행방식이 거점 점령 후 벌어들이는 자금으로
거점 점령전에서 상대를 압도하면 곧바로 적 본진까지 밀어붙이는 원사이드한 게임이 많이 나옵니다.
사실 이렇게 원사이드한 게임이 자주 나오는 건 아무도 원하지 않는 상황이기 때문에
좀 더 초중반에 밀고 당기는 팽팽한 전투가 진행되려면 어떻게 해야 할 지
지난번에 테스트 해주신 분들 중에 좋은 의견 있으시다면 받겠습니다..
그리고 현재 유닛 생산 방식이 차원 관문 형식으로 유닛을 본진과 거점(깃발) 주변의 동력원에 배치하는
방식인데 이것의 장점이라면 신속하게 유닛을 전개할 수 있지만 아무래도 유닛들이 적진에 가까운 거점에
바로바로 배치되는 것이 원사이드한 게임의 원인 중 하나인 것 같아 이것도 개선해야 하지 않을까 싶습니다.
혹시 생산방식 개선에 좋은 의견 있으시면 말씀주시면 감사하겟습니다.
아무튼 테스트해보신 분들이나 안해보셨더라도 좋은 의견 있으시다면 주저없이 의견 주셨으면 감사하겠습니다.
아무래도 이런 류의 게임을 많이 접해봤어야 되는데 한계네요 ㅠㅠ
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