작성자 | warpPRISM | ||
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작성일 | 2011-07-13 16:21:49 KST | 조회 | 2,926 |
제목 |
[세미TD] 초보가 하면 좋은 에어포스!
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안녕하세요 차붕입니다. 이제 세미 시작한지 한달조금 넘은 세미입문자고요 주 빌드는 에어포스입니다.
에어는 유닛들의 가성비가 좋은 편이고 스플레쉬 유닛도 많아서 초보자가 하기에 적격인 빌드인데요
그 에어포스를 한번 간단히 개요해보도록 하겠습니다.
-10라운드도 버거워하시는 초보분들을 위한 공략입니다.
-모든 개요는 3배 리뎀 가속을 기준으로 삼습니다.
에어포스 장점 : 초보자가 하기 좋다. 타워의 가성비가 대체로 좋다. 보스에도, 물량에도 강하다.
에어포스 단점 : 못하면 '에어로도 저거밖에 못하냐'고 욕먹는다. 후반유닛들의 공간차지가 크다.
후반화력 핵심인 히페리온이 가스를 상당량 잡아먹는다.
1. 유닛
유닛은 바이킹->헬의천사, 의료선->탱료선, 밤까마귀->과학선, 밴쉬->그늘날개, 전순->잭슨, 로키->히페
가 있습니다.
유닛 이미지는 에디터에 있는 해당 유닛과 동일하나 탱료선은 의료선 위에 공성전차가 올라서 있는 모습입니다.
바이킹★★★★★ - 스플레쉬 유닛
광물30, 체력 115(중장) 공격력 (11.5)x2(폭발), 공격주기 느림 사거리9 공간차지2x2
개인적으로 모든 종족의 기본타워 중에서 가장 뛰어난 성능을 가졌다고 평가합니다.
115광물로 스플레쉬 연구도 할 수 있기 때문에 느린 연사속도를 보완해줍니다.
물량 또한 상당히 많이 나오기 때문에 맷집용으로 깔아도 나중에 도움이 됩니다.
헬의 천사로 업그레이드 할 수 있습니다.
헬의천사★★★★☆ - 스플레쉬 유닛
광물130 (바이킹가격포함) 체력400(중장) 공격력 31x2(폭발), 공격주기 느림 사거리11 공간차지 2x2
바이킹보다 훨씬 강력한 스텟의 헬의천사입니다. 공격력 사거리 체력 모두 우수하나
바이킹에 비해서 가성비는 살짝 떨어지는 듯 싶습니다. 그렇지만 헬의천사 사용은 결코 낭비가 아닙니다.
피격 대상의 이동속도를 저하시키는 충격탄 능력을 가졌습니다.
의료선★★☆☆☆
광물50 체력 200내외(중장) 공격력7내외(??) 공격주기 빠름, 사거리5?? 공간차지 2x2
1배, 2배에선 괜찮은 성능을 보여줄진 몰라도 3배에선 비추하는 유닛입니다.
피격중인 대상이 30%의 추가데미지를 입도록 하는 방사능 능력을 가졌기 때문에 혼종때 쓸만할까 해서
설치해 보았는데 전투 시작과 동시에 다 녹아버렸습니다.
10의배수 보스탄에도 이정도인데 기본유닛탄에는 더 안 좋겠죠
탱료선으로 업그레이드할 수 있습니다.
탱료선★★★☆☆
광물 180(의료선가격포함) 체력400내외(중장) 공격력16내외(??)&크루시오 공성포 공격력48
사거리7, 공격주기 빠름(크루시오 공성포는 느림) 공간차지 2x2
의료선에 비해서 화력이 훨씬 강력하긴 하지만 헬의천사보다는 별로입니다. 역시 방사능을 가지고 있으며
스플레쉬 공격을 하는 크루시오 공성포를 보유하고 있어서 기본유닛 상대로도 어느정도는 쓸만합니다.
밤까마귀★★★☆☆ - 스플레쉬유닛
광물 110 체력 400내외(경장) 공격력 40(폭발) 공격주기 느림 사거리5 공간차지 2x2
무기는 추적미사일입니다. 전투 시작과 동시에 자동포탑을 소환합니다. 자동포탑의 공격력은 8이며
공속은 빠릅니다. 자체적으로 쓸만하진 않지만 과학선의 재료 치고는 괜찮은 성능을 보여줍니다.
그러나 후반으로 갈수록 효율이 급격하게 떨어집니다.
과학선으로 업그레이드할 수 있습니다.
과학선★★★★☆ - 스플레쉬 유닛
광물 265(밤까가격포함) 체력 600내외(경장) 공격력 11(??) 공격주기 빠름 사거리6?? 공간차지 2x2
자체 화력은 오히려 밤까보다 떨어지지만 방사능오염(이레디에잇)을 사용합니다.
초반~중반까지 굉장히 높은 효율을 보여주는 기술이기 때문에 과학선으로 출발하는 빌드도 있을정도입니다.
그러나 10배수 보스탄에 지나치게 약하고 13~15라운드 이후로 효율이 급감하는 유닛입니다.
상대를 공격해서 입힌 데미지 일부를 체력과 에너지로 환원합니다.
*과학선은 상대의 인컴 유닛에 취약합니다. 그 유닛에 이레디 쓰느라 다른유닛에 발리는 경우가 나옵니다.
밴시★★☆☆☆
광물160 체력700(경장) 공격력48x2 공격주기 느림 사거리2.5 공간차지2x2
단일공격유닛이라는 것이 잭슨의 복수단과 겹치는 컨셉이지만 효율이 잭슨에 엄청 밀립니다.
맷집이 가격에 비해 매우 좋지만 사거리가 짧아 순삭당하기 일쑤고 연사도 느려터져서 쓸데가 없습니다.
그늘날개로 업그레이드가 가능합니다.
그늘날개★★☆☆☆
광물360 체력1000 공격력80내외x2 공격주기 느림 사거리2.5 공간차지2x2
밴시 두기보다 비싼데 효율이 매우 떨어집니다. 그늘날개1+밴시1+바이킹3이 혼종 한기를 못이깁니다.
(그날이 가장 마지막에 죽음, 그늘날개에 최대출력 사용)
전투순양함★★★★☆
광물 245 체력940(중장) 공격력12(폭발) 공격주기 매우빠름 사거리6 공간차지3x3
잭슨의 복수단의 재료입니다. 공격 명중률이 떨어지지만 몰려있는 적에겐 상관이 없습니다.
그냥저냥 좋습니다. 재료치고는
잭슨의 복수단으로 업그레이드할 수 있습니다.
잭슨의 복수단★★★★★
광물555(전순가격포함) 체력1500(중장) 공격력35(폭발 공격주기 매우빠름 사거리6 공간차지3x3
보스 킬러입니다. 잭슨 두기면 무난하게 10라운드 혼종 셋을 씹어먹습니다.
단 전투시작전 야마토 포를 사용한다는 특징 때문에 상대의 인컴유닛 중 망령에 매우 취약합니다.
보스뿐아니라 기본유닛에도 강해 히페리온의 보조역활에도 충실합니다.
특수능력 야마토포(공400)을 사용합니다.
로키★★★☆☆ -스플레쉬 유닛
광물315 체력 1320(중장) 공격력9(폭발) 공격주기 매우빠름 사거리6 공간차지3x3
공중유닛 킬러입니다. 지상에 대해서 스플은 없으나 공중에 스플이 강력합니다.
공속이 잭슨보다도 훨씬 빠르지만 뎀지가 낮아 지상유닛에 대한 효율은 매우 떨어집니다
히페리온의 재료로 자주 인식됩니다.
특수능력 미사일포(공?? 범위공격)를 사용합니다.
히페리온★★★★★ - 스플레쉬 유닛
광물745 가스225(로키가격포함) 체력 1500내외(중장) 공격력15x20(폭발) 공격주기?? 사거리7내외 공간차지3x3
캠페인의 히페처럼 강력한 범위공격을 사용합니다. 하나만 있어도 전체적인 화력을 대폭 증강시켜 줍니다.
맷집이 약하고 가스를 사용한다는 단점이 존재하지만 그 모든 것은 히페리온의 강력한 화력으로 커버됩니다.
후반 화력의 핵심이며 히페 양산 체제에 도입하려면 일꾼이 여럿 있어야 가능합니다.
2. 초반 시작을 어려워하시는분들을 위해 :
시작방법은 두가지로 갈립니다.
1. 스플업 바이킹과 잭슨
2. 2과학선 이후 잭슨
1번방법은 가장 무난하며 약점이 별로 없습니다. 1번을 추천합니다.
2번방법 역시 무난하나 상대의 인컴 공격에 취약하단 단점이 있습니다. 특히 망령뜨면
8탄 뮤탈리스크를 하나도 못잡는 불상사가 일어압니다. 진짜입니다.
1~10라 : 처음 300광물로 우선 사령부에서 채굴량업을 누릅니다.
가스는 꾸준히 사용해주시고 인구수에 유의해주세요.
그리고 4바이킹을 뽑고 스플업을 하면 돈이 맞습니다.
9바이킹까지만 찍고 그후로 잭슨을 두기 만들고 10탄시작전에 돈이 남으면 일꾼을 뽑아줍니다.
배치는 중앙 커브길에 살짝 걸쳐서 해주시면 되고요 바이킹이 앞서야 합니다.
주의해야 할 라운드는 5라 저글링, 7라 광전사입니다. 이 때 최대출력을 사용해줍시다.
이 때 보내야 할 유닛은 유령, 황금바퀴, 냉동뮤탈 등이 있습니다.
단, 2과선으로 출발한 에어가 상대에 있다면 망령을 보내봅시다.
*인컴 유닛이란? : 가스를 통해 생산하는 유닛입니다. 병영과 공장에서 생산하며 생산시 사용한 가스에 비례해
자신의 수입(매라운드 보너스지급돈)이 증가합니다. 생산된 유닛은 적 진영으로 이동해 우리편이되어 싸웁니다.
초반의 인컴유닛 효과는 미미할지 몰라도 후반의 승패를 결정짓기때문에 필수라고 아니할수없습니다!!!
10~20라 : 일꾼 째는 타이밍입니다. 이 때가 지나기전에 일꾼을 최소 7~10기이상은 보유하는 편이 좋습니다.
채굴량업도 두번이상은 되어야 하고요. 사실 저것도 모자라지만 저는 저정도밖에 못하겠더라고요.
째는틈틈히 히페,잭슨도 만들어서 19라때 3~4잭슨, 1~2히페, 1로키를 보유합시다. 바이킹은 안파는걸 추천.
20라운드때 잭슨을 하나둘 더 추가해 무난하게 잡으시면 됩니다.
이 때 보내야 할 유닛은 계승자, 아레스, 망령 등이 있습니다.
20~30라 : 마지막라로 달려야 합니다. 잭슨과 히페를 양산하며 가스로 적을 견제합시다.
일꾼 다수가 가스에 붙어있어야 하는 시기입니다. 팀과 부자왕을 풀업해버리는것도 방법중 하나입니다.
30라 가시지옥은 10탄보스, 20탄보스보다 훨씬 강력하기 때문에 다수 잭슨이 보유되어야 합니다.
30라이후~ 제가 가본적도 없어서 말씀은 못드리겠네요..ㅋㅋㅋ 여기까지 가시는분들이 많기를 기원하며!
-오라는 보내도 그만, 안보내도 그만입니다. 비매라고 욕하는 사람이 있기 마련이지만 씹어도 됩니다.
만약 보낸다면 5라 저글링이나 7라 광전사때 암흑불멸자를 보내 봅시다.
*오라란? : 인컴 유닛 중에 기본적인 전투능력 외의 다른 특수능력이 존재하는 유닛입니다.
수호방패를 켜는 파수기, 공격력을 증가시키는 그늘날개, 체력을 회복시키는 암흑불멸자 등이 있습니다.
-(추가) 초반에 오라를 보내지 않기로 약속했다면 오라는 자제하는 편이 좋습니다.
초반에 그런이야기 없었으면 그냥보내세요.
저도 초보에요 돌던지지마요
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