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작성자 lejamasdlfksjd
작성일 2011-07-22 22:28:34 KST 조회 1,211
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스매쉬 자동부활 시스템 건의

※자동부활 시스템을 건의하는 이유

 

스타1 워3의 스매쉬는. 지나치게 성장시스템을 추구하고 있습니다.

유닛 하나가 죽으면 그대로 끝나버리고,

게임자체가 루즈하게 흘러갈때가 많죠.

 

자동부활이 생긴다면 좀 더 다이나믹하고 서바이벌에 가까운 게임이 될 수 있을거라 봅니다.

 

 

 

※기존의 시스템과, 자동부활 시스템의 비교

 

기존 시스템

-유닛 성장의 시스템

유닛을 성장시키면서 스테이지를 클리어 하는 시스템

스타1의 경우, 유닛 하나가 죽어버리면. 복구할 수 없이 조금씩 무너지면서 게임이 끝나는 문제를 가지고 있다.

워크3의 경우, 부활시스템이 있지만, 유닛이 죽을경우 경우 지나친 리스크때문에 단순 영웅키우기 놀이로 전락해버렸다.

(개인적으로 워3 스매쉬는 최악이라 평가합니다)

 

또한 여러가지 스테이지의 난이도에 큰 문제가 있다.

성장형 시스템이 발목을 잡기때문에. 유닛 1~2마리 죽일 정도의 난이도는 불가능.

계속 유닛이 적당히 유지되기위해 루즈한 난이도로 계속 지속된다.

 

단순 캐릭성장의 MMORPG의 성향과 비슷하다.

 

 

자동부활 시스템

-MMORPG의 성장보다는, 유닛의 조합.

매 스테이지가 끝날때마다 죽었던 유닛이 부활한다.

유닛을 성장시키는 것보다는, 유닛을 다양하게 조합을 시켜서 한판한판 버텨나가는 시스템이다.

유닛이 몇마리 죽더라도 다음판에 바로 부활이 되니. 스테이지의 난이도를 엄청 높여서 칼날위를 걷는듯한 느낌을 만들 수 있다.

 

성장보다는 생존에 중점.

 

 

 

그러니까 자동부활 시스템 만드세요!

- 스테이지가 끝날경우 죽은유닛 모두 부활

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아이콘 알루미나 (2011-07-22 23:48:45 KST)
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제가 보기엔 이거 넣으면 너무 깨기 쉬울것 같은데요. 스매쉬TV의 묘미는 조합을 갖추고 유닛 안죽고 버티기인데 이러면 오히려 유닛 하나 살리려고 컨트롤 피똥싸게 하는것도 없어질듯...
lejamasdlfksjd (2011-07-23 01:03:43 KST)
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어택땅해선 깨지 못할만큼 난이도를 확 올려버리면 되죠.

강제 스테이지 선택형이 아니라. 필드 스테이지 선택형으로 바꾸고,
몇몇 스테이지는 지형지물 이용하지 않으면 클리어 불가능하고...

매 스테이지마다 유닛 절반정도 죽는건 일상정도로.

이런 방식이면 유닛 죽는것에 대해 손해가 없더라도.
유닛 하나하나 때문에 클리어, 실패가 결정지어지기 때문에. 피똥싸는 컨트롤이 나올 수 있습니다.
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