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작성자 아이콘 김정술
작성일 2011-07-24 18:01:16 KST 조회 720
제목
신뿌 오리지날 건의

지금 오른쪽 위에 스테이터스 창엔 아이디랑 레벨밖에 안나오는데


그거 이외에도 유닛 효율이라는 것도 같이 들어갔으면 좋겠습니다.


유닛 효율은 자신이 유닛을 죽여서 얻은 경험치 / 자신이 죽어서 다른 플레이어에게 준 경험치


로 백분율로 나타내어 예를 들어 해병의 경험치가 100, 불곰의 경험치가 300이라고 했을 때


자신은 해병이 3마리 죽고 상대의 불곰을 2마리 죽였다면 600 / 300 = 2.00 = 200%


라고 표시해주는거죠. 이런 걸 왜 하냐면 렙이랑 유닛 효율 높은거 보고 자딸칠려고..

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아수 (2011-07-24 18:58:06 KST)
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흠 뭐 있으면 좋겠지만 수정자님이 8월 말에나 오신다고 하네요.
신뿌하는씨릭 (2011-07-24 21:15:55 KST)
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만약에 그런게 생기면 어떤사람은 레벨 엄청 낮으면서 자기 유닛 효율이 좋다고 개드립치는 얘들도 종종 볼수있을듯 헤헤 재밌겠네
아이콘 Skeleton_Walking (2011-07-24 21:54:55 KST)
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뭐라그럴까
어찌보면 참 좋아보이는데 그렇지도 않아보이네요

테러를 주로 하는 유저는 죽인유닛/죽은 유닛 경험치 비율로 따지는
'유닛의 효율성'이 당연히 낮을 수밖에 없을거라는걸 생각해보면 말임다.

여러 신뿌 하는 떨거지들 상황 보면
테러로 전진기지 3개 다부수느라 유닛 잡힌거가지고
'아 이색끼 효율성 거지네'라고 까대고 그러지는 않을까 싶네요.

있어서 도움되는건 진짜 못하는놈 까는거랑 자딸...말고는 없는거같고.
그리고 수치로만 따져도 시작부터 1천으로 시작해서 나중에는 몇만을 거뜬히 넘기는데
그걸 비율화로 일일이 따지자면 수치도 장난아닌데다가 팀이 죽이는거랑 맹덕 자폭 등등
수치 외적으로 계산해야하는것들 일일이 고려해서 만들기도 귀찮고.

뭣보다 있으면 화면 창을 굉장히 많이 가릴 거 같은데다가
창 형식으로 딸깍딸깍해서 본다 해도 정신없는 신뿌 와중에 누가 그걸 볼지 의문이네요.


네 죄송한데 결론부터 말하자면 진짜 쓸데없는 패치같음.
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