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작성자 아이콘 봉다방미쓰리
작성일 2011-07-28 23:57:54 KST 조회 783
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[네뷸라]네뷸라 제작자가 총개편에 관해 여러분의 의견을 구합니다~

 ..........는 훼이크고 사실은 미쓰리가 제작자님 글 셔틀한다능.. 총개편 공개 테스트를 눈앞에두고, 제작자님의 요청으로 이런 글을 올립니다. 부디, 그저 아무 생각없는 댓글이나 비난을 비난 같은건 자제해주시고, 진지하고 성실한 답변 기다립니다.

 

 ----------------------------------------- 여기서부터 본문-------------------------------------------



안녕하세요?
수 개월전 불미스러운 일로 사라졌던 네뷸라 제작자입니다.
최근에 일어난 XP 유게의 인기도 관련 논쟁들을 살펴보면서 문득 깨달음이 들어서 염치불구하고 봉다방미쓰리님을 통해 이렇게 글을 옮겨쓰게 되었습니다.

현재 네뷸라 2.0 이라는 프로젝트명 아래 총 개편이 진행되고 있는데요, 이 과정에서 생각해보니 유저분들의 의견이 또 쏙 빠지고 제작되고 있는게 아닌가 하는 걱정이 들더군요. (는 사실 네뷸라 채널 분들이 워낙 '이래도 좋고 저래도 좋아요~' 하는 낙관주의 분들이라 그런건지 별 얘기가 없으시길래.. ㄷㄷ)
물론, 총 개편 버전은 아직 채널 분들 위주로 테스트를 하고 있는 중이라 XP 유저분들은 체험을 못 해 보셨을겁니다.

2회에 걸친 설문조사와 XP 유게에 한때 20여 페이지를 독식했던 각종 글들, 그리고 구글링으로 검색하여 나오는 네뷸라 관련 글들을 토대로 이전 버전보다 더욱 완성도 있고 한국 유저들의 취향에 맞는 게임으로 만들기 위해 노력중입니다.

이런 노력의 일환으로
1. 오래전에 이루어진 맵 축소. 그리고, 이동속도 상향 및 쿨다운 감소를 통해 속도감을 증진시키고.
2. 손맛 확보를 위해 공통기술을 2개로 늘리고, 영웅의 기술연계를 더욱 강화하며 아이템의 종류를 증가시키고.
3. 초보자 분들의 빠른 적응을 위하여 초보자용 설명을 강화하고.
4. SF AOS 에 대한 유저분들의 요구에 맞춰서 약간은 무거운 분위기를 갖추며 제작하고.
5. 그렇게 많이 지적된 부분은 아니지만, 스킬 이펙트를 더욱 멋지게 강화하며 인터페이스도 신경을 쓰고.
6. 충분히 밸런스나 버그를 잡은 후에 공개 게시하기로 결정하고.
7. 플레이 타임이 너무 길어지지 않도록 건물 약화 및 이동시간 단축을 통해 공격적 플레이를 유도하는 등
다양한 변화를 꾀하고 있습니다.

물론, 이는 8월 둘째주부터 시작될 예정인 공개 테스트 때부터 최소 50판~최대 100판의 테스트 게임을 거치면서 과감히 버릴 건 버리고 넣을 건 넣고 좋은 건 더욱 살리고, 나쁜건 없애는 과정을 반드시 거쳐가야 겠지만요..ㅋㅋ

하지만, 아무리 테스트 게임에서 방향성을 잡는다고 하여도 제작기간동안 작용한 제작의도라는 측면은 맵에 당연히 큰 영향을 끼칠 수 밖에 없습니다. (예를 들어, 최근 네뷸라 게시버전의 게임 속도를 '아주 빠름'으로 변경하였으나, 애초에 모든게 '빠름' 기준으로 디자인 돼 있다보니 게임 속도만 빨라졌음에도 불쑥불쑥 문제점들이 발생해서 애를 먹었죠..ㅠㅠ)

여하튼, 이런 이유로 아직 제작중 단계이지만 유저분들의 솔직한 조언을 다시 한 번 듣고 맵 제작에 적극 반영해보고자 합니다.
생각해보면 네뷸라 1.0 제작기간동안에는 유저분들에게 전~혀 제작관련 정보도 공개 안하고 제작진끼리만 벽 쌓고 제작한 감이 없잖아 있었거든요..ㅋㅋ 당연히 "에라이 유저들이 뭘 좋아하든 막 만들거야!" 하고 만든건 결코 아닙니다. GAUS  때 욕먹은거 피드백 받은 것들에 철저하게 기반해서 작업을 하긴 했는데, 이걸 실제 유저분들께 적용시켜보질 않고 그냥 추측으로 막연히 'GAUS' 때랑 정 반대로 가면 되겠거니~ 도타 스타일로 만들면 되겠거니~ 하면서 제작했으니까요..ㅠㅠ

반대로 GAUS 제작 때는 비록 네뷸라보다 GAUS 가 인기도 순위는 비교도 안되게 낮았지만, 사람들이 모두 '재밌다'고 칭찬했었고, 다만 '카오스를 그대로 베껴와서 굳이 이걸 할 필요가 없다' 라는 치명적 문제만 있었죠. 저는 이 이유를 수개월에 걸쳐 꾸준히 테스트를 했기 때문에 다양한 유저들의 의견을 수렴할 수 있었기 때문이라고 봅니다. (흥미로운 건 카오스랑 똑같아서 별로.. 라는 의견은 테스트 때에도 나왔는데 그 얘길 듣고 나름 변화를 주고자 노력은 했으나 크게 달라지진 않았던 게 문제였다고 보구요.)

자, 그럼 이 긴 서론을 끝으로 정말 질문하고 싶은것이 무엇이냐면!
바로 이것입니다.

"왜 네뷸라가 흥하지 못했는가? (심한 말로 바꾸면 왜 망했는가?)"
라는 질문이죠. 이미 여러번 설문조사든 직접적인 물음이든 여러가지 형태로 던진 질문이지만 위에서 제가 언급한 것들 외에도 또다른 문제점들이 더 있을지 모른다는 생각에 또다시 질문하게 되었습니다.

물론, 저는 지금 네뷸라가 망했다고 보지는 않는게 카페도 100명 가까이 회원수가 유지되고 있고.. 널뛰기는 하지만 인기도도 뭐 '사용자 지정' 기준으로 2~3페이지를 왔다갔다 하면서 적당히 유지되고 있죠.. 그리고 나날이 즐겨찾기 수도 늘어서 500명을 바라보고 있기도 하구요.

그러나, 최소한 '흥하지 못했다' 라는 사실만큼은 부정할 수가 없습니다.
맵퍼로서 제 맵이 흥했으면 참~ 좋겠는데 이거 참 말로 표현할 수 없는 답답함을 해결해 줄 수 있는 분들은 바로 유저분들입니다.

뭐.. 되도록 비속어는 안 섞어서 써 주셨으면 좋겠으나, 필요하다면 쓰셔도 됩니다만..
주장과 근거가 모두 존재하는 쪽으로 답을 내 주시면 정말 감사하겠습니다.

예) 속도가 너무 느려요.
우리나라 사람들은 빨리빨리 하는거 좋아하잖아요? 네뷸라 1.0 때 너무 느려서 지루했어요.
↑위와 같은 답변은 근거도 탄탄하고 제가 납득하기도 쉬우며, 그만큼 해결책을 찾기도 쉽죠.
(현재 총 개편 과정에서의 변화가 있죠.)

그러나 이런류의 답변은 도움이 되지 않습니다 ㅠ
예) 제작자가 너무 덕력을 넣어서 망했다.
일단 어떤 요소가 덕력을 넣었다는 건지도 모르겠고.. 덕력을 넣은게 왜 게임을 망하게 만든건지도 모르겠습니다.
이건 답변이 잘못됐다는게 아니라 제가 '그래서 어쩌란거지..?' 라고 생각할 수 밖에 없도록 만들거든요 ㄷㄷ

뭐, 관심 없는 분들은 그냥 지나가셔도 되구요..ㅋ
관심 있는 분들은 저와 꾸준히 네뷸라를 즐겨주고 계시는 네뷸라 유저분들을 위해서라도(?) 솔직담백한 얘기 해 주셨으면 하네요.. 제가 성격이 오해만들고는 못 견디는 사람이다보니 예전에 유저분들이 '네뷸라는 ~~가 문제같아요' 라고 했을 때 '지금 뭔가 오해하신 듯 한게 그 ~~는 님께서 생각하는게 아니라 어쩌고 저쩌고' 이런식으로 댓글을 단 적도 많이 있고, 워낙 네뷸라 1.0 때는 고집이 쎈 면이 있었어서 많은 분들이 '네뷸라 제작자는 피드백을 받을 생각을 안한다' 라고 느끼는 면이 있는데요, 이번에는 듣기만 할테니! 잠깐 시간내서 위의 질문에 답 해주셨으면 합니다 ㅠㅠ

http://www.playxp.com/sc2/galaxy/freeboard/view.php?article_id=2709604&search=3&search_pos=&q=
위 링크는 옛날에 네뷸라가 1페이지에 있던 시절 '성소년' 님께서 쓰셨던 글인데요, 내용에 대해서는 댓글로도 사람들마다 의견이 분분했지만 그래도 유저 한 명의 개인적 입장에서라도 '주장과 근거'가 명확한 글은 도움이 많이 됩니다.

(사족을 붙이자면, 비단 네뷸라 뿐만 아니라 스2의 다른 유즈맵의 발전을 위해서도 그런식의 피드백이 필수적이죠.)

긴 글을 마무리 지으며 다시 한 번 질문을 상기시켜 드리자면, 이번 2.0 총 개편은 1페이지 턱걸이를 목표로 삼고 있는데요, 이를 위해서 "왜 네뷸라가 흥하지 못했는가? (심한 말로 바꾸면 왜 망했는가?)" 에 대한 유저분들 한 분 한 분의 소중한 의견을 듣고 싶습니다~

아, 그리고 괜찮으시면 "네뷸라가 이건 좋았다." 싶은게 있으면 이에 대해서도 언급해주셨으면 합니다.
안 좋은 점과 좋은 점을 모두 알 수 있다면 더욱 잘 만들수 있겠죠..

의견 기다리겠습니다!
 
-이상 제작자님의 글이었고요. 네뷸라를 즐기시고 싶으신분들은 저녁 8~12시 사이가 활성화 시간대입니다~ 찾아와주세요~
 
카페: http://cafe.naver.com/sc2nebula

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아이콘 되살아난궤텔페르 (2011-07-29 00:18:29 KST)
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네뷸라가 게임 진행이 루즈하고 긴장되지 않는점 때문에 초반에 인기몰이에 성공하지 못했는데
의견 구하는 글도 너무 기...네요 ㄱ-..
Lain311 (2011-07-29 00:21:13 KST)
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컨트롤 리그는 왜 망했을까요???
아이콘 골드메탈 (2011-07-29 00:21:53 KST)
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예전에 스2 레디액션에서 서캐,신정민선수와 함께 네뷸라 플레이 해본 적 있습니다만
1) 확실히 게임진행에 있어서 느리다는 점
2) 처음 시작한 유저에겐 꽤 높은 장벽 (서캐,신정민 두분 다 뭘 하셔야 할지 모르셨다고 함)
3) 거대한 맵 (불곰으로 했는데 적 본진 가는데 한세월)
이 세가지가 가장 와닿았던 문제점 같았습니다.
뭐, 몇 판도 해보지 못했지만은
위 문제점만 개선되어도 상당히 가능성 있는 유즈맵이 될 것 같습니다.
아이콘 blackrider (2011-07-29 00:38:53 KST)
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잘만들고 퀄 높다고 꼭 흥하는 건 아니지만 그래도 만족할만한 성과를 냈으면 합니당.
아이콘 blackrider (2011-07-29 00:42:25 KST)
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네뷸라 외적인 문제라면

1. 만드는게 힘드는 건 잘 알지만 이미 워3 AOS맵보다 퀄이 낮아서 기존 AOS하는 사람들이 할

필요가 없었고

2. 비슷한 장르인 시티,소티스가 이미 인기도 상위권이라 지분을 뺐긴다는 점

때문에 기존 AOS 유저들을 끌어들일만한 메리트는 적은데 반해 AOS를 첨해보는 유저들을

위한 배려가 적었다는 점

그리고 튕기는 버그가 확인사살을;
아이콘 IUPrime (2011-07-29 00:47:00 KST)
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기존 이미지거 잇어서 개편해도 잘 될지...
이름을 바꾸는건 어떨까요
아이콘 루빈씨 (2011-07-29 00:49:20 KST)
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네뷸라가 뭐지 했더니 그거군
아이콘 느릿 (2011-07-29 09:47:55 KST)
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제 개인적인 의견은 방 들어갈때 팀원 배치가 힘들어서 친구랑 하기도 번거롭고 한 이유도 있는거 같아요... 가끔 버그터져서 팀 꼬이면 사람들 나가고...
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