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작성자 defiance
작성일 2011-08-08 16:43:46 KST 조회 707
제목
물량막기를 하나 만들려고 합니다...

1. 난이도 선택 유무

난이도 선택이 있을 경우: 그냥 난이도 별로 난이도 설정

난이도 선택이 없을 경우: 초반은 쉽게(진입장벽이 낮음) 점점 어려워지면서 마지막쯤에는 똥지리게 어렵게

 

2. 맵의 유형

-------------------자형에 마지막 요새가 부셔지면 끝: 흔하지만 가장 익숙함

 

|-----------------|

요새                   몹나옴

|---------------- |

: 어느 물량막기에서 생각해온 방법

  

                 요새

-------------|----------

|       |       |       |       |

|       |       |       |       |

몹 나 옵 니 다. 물 량 입 구

 

:개인이 막고 유닛을 잡고 비콘 타면 요새로 이동되서 다른 사람이 놓친걸 잡는 방법

 

 

기타: 좋은 아이디어 있으시면 댓글 부탁드립니다..

 

3.시스템

유닛 저장 방법

유닛 저장 안됨

 

영웅 추가(하나 골라서 키우는거, 아군이 잡으면 경치 오르고 동맹이 잡으면 안오름, 저장 가능)

영웅 추가 안함

 

4. 래더를 따라가느냐 마느냐

따라: 지형이나 컨트롤하기 쉽게 조합도 만들어줌

말기: 물량이나 막는 유닛 다 제가 새롭게 만들고 변형하는 형식

 

 

 

 

투표 해주시고 이거 외에 아이디어 부탁드립니다 ....

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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아이콘 A.rahan (2011-08-08 17:21:25 KST)
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sat컨트롤같이요?
아이콘 warfield (2011-08-08 17:37:45 KST)
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센스 이미지를 등록해 주세요
선택하라면..

1.난이도 : 선택없이 차차 어려워짐
2.맵의유형 : 3번째 개인이 막는 그런거용
3.시스템 : 저장
4.래더 : 음.. 모르겟네욤
아이콘 AkiYoru (2011-08-08 17:56:00 KST)
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****1. 난이도 방법
공통난이도 + 개별선택난이도
:: 공통난이도 - 공통적인 난이도, 유닛 물량 등
:: 개별선택난이도 - 보스체력/보스공격력/몹의물량(몹의체력.데미지는 변화x)/스테이지수++
※ 스테이지수 :: 어려움만 클리어가능한 스테이지가 아니라, 스테이지1과 스테이지2 사이에 어려운 난이도만 할 수 있는 부가난이도 추가. 어려움/매우어려움이 4스테이지고 쉬움은 2스테이지에서 끝나는 방식이 아님! 스테이지 사이에 추가해서 난이도를 증가시키는 방법
## 단, 난이도가 높을수록 아이템을 받을 확률등은 더 좋아지게한다던지.

****2. 맵의 유형
두번째 유형은 세미디펜스 성격이랑 약간 비슷하네연...--ㅋ
세미도 원래 다른 맵이랑 비교하면 물론 마찬가지겠지만..
....개인+팀플을 포함시킨다던지 하는건..?
스테이지1에서 개별 디펜스를 하고, 디펜스하다 생존한 유닛들을 한데모아서 스테이지2시작. 물량은 기존물량 + 전판 남은 몹x2,아니면 3배수로 추가생산.
스테이지3은 다시 개별 디펜스하고 4는 팀플+전판남은몹x2...등으로
즉.. 전판에 못했을수록 난이도는 자동증가

****3. 시스템
특정 유닛만 저장하는 방식.
예를 들면 영구적으로 쓸 수 있는 용병?같은거.
대신 매우 약한게 특성이지만 많이 할수록 많이 모이게 되는거니까 몇판했다고 쎄지는 사기적인 요소는 아니면서도 많이할수록 혜택을 받는 구성...?
종류는 8가지 이상정도로 다양하게해서 사람마다 입맛에 맞게 용병을 구입하거나 조합하는 방법.
영웅은 All Clear때만 업적을 받으면서 영웅도 지급.
쉬움 - 쉬움에 밸런스가 맞춰진 영웅, 보통 - 보통에 밸런스가 맞춰진 영웅....등으로 어려운 난이도로 올클리어했을수록 영웅이 더 쎈것.
영웅받고 또 클리어하면 +영웅추가 or 영웅강화 로 선택지 주기.
물론 매우어려움 올클하고 쉬움으로 올클하기 쉽지 않겠느냐~ 하지만 개별+팀플 혼합한 방식이라는 가정하에 두면 쉬움으로 날로먹는 사람도 나름 어렵게 플레이하게 되리라 생각.
즉 개인은 개인. 그러면서도 팀플맵. 매우어려움 클한사람은 쉬움클리어는 그냥 재미 수준. 그렇다고 영웅이 너무 히어로틱하면 재미없으니까 적당히하다가 결국은 죽는 수준의 밸런스로...

****4. 래더
말기.둘둘둘...
아이콘 AkiYoru (2011-08-08 18:05:37 KST)
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난이도 덧.
쉬움 :: 보스쉬움 / 몹수= 쉬움x1 / 스테이지1 ->       -> 스테이지2 -> 스테이지3 ...
보통 :: 보스보통 / 몹수= 쉬움x2 / 스테이지1 -> 스테이지1.5 -> 스테이지2 -> 스테이지3 ...
어렴 :: 보스어렴 / 몹수= 쉬움x3 / 스테이지1 -> 스테이지1.5 -> 스테이지2 -> 스테이지2.5 -> 스테이지3...

맵의 유형 덧.
1라운드 :: 개인별 디펜스. 기본제공유닛 + 개인이 선택한 유닛 조합.
- 자신의 유닛이 모두 죽어도 상관없음.
2라운드 :: 팀플 디펜스. 1라운드에서 살아남은 자신의 유닛+ 기본제공유닛 조합.
- 팀원 전체가 하나의 요새를 지킴. 죽으면 죽는거지만, 요새 파괴되면 끝...
- 1라운드에서 클리어하지 못한 사람(잡몹이 남고 자신의 유닛이 모두 죽은 사람)에 의해 난이도 자동증가로 1라운드에서 남은 잡몹x2or3 배수로 잡몹 추가.
3라운드 = 1라운드 / 4라운드 = 2라운드
5라운드 :: 보통/어려움의 경우 추가되는 스테이지 같은거. 이때 쉬움은 멍때리거나 도와주는 기능이 있거나 보너스라운드거나.
6라운드 = 1라운드 / 7라운드 = 2라운드 / .... /...
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