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작성자 아이콘 DoMiNiOnZ
작성일 2011-08-11 15:31:50 KST 조회 629
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제목
임시 케릭터 선택창 완성했네요.(사진첨부)
파일포켓 이미지
파일포켓 이미지
파일포켓 이미지

가운데 유닛 근처를 마우스로 클릭한뒤 움직이면 마우스를따라 방향이 부드럽게 바뀝니다..

 

만드는것보단... 모양을 어떻게 꾸며야할지 정하는데 시간을 더 투자했내요.. ㄷㄷ;

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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아이콘 IUPrime (2011-08-11 15:37:49 KST)
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님빨리플레이해보고싶은데
테스트판못하나요
아이콘 DoMiNiOnZ (2011-08-11 15:39:22 KST)
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아이유프라임 // 아직 원소력부분도 제작에 들어가지않아서 좀 힘들겠네요 ㅠ_ㅠ 죄송합니다
아이콘 FelOrc (2011-08-11 15:45:28 KST)
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와 퀄리티 쩌네요..
피넛버터 (2011-08-11 15:50:51 KST)
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흐..이게 빨리 완성됬으면
defiance (2011-08-11 16:03:27 KST)
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명작의 발견
아이콘 warfield (2011-08-11 16:05:28 KST)
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+_+
좌클릭우무브 (2011-08-11 17:31:22 KST)
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오 기대기대 제2의 소티스가 될런지~
아이콘 GrapeSauce (2011-08-11 20:27:37 KST)
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기대하고 있음돠.
아이콘 SoliDusS (2011-08-11 22:54:58 KST)
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기대 많이 하구 있습니다.
1. 규모가 너무 작으면 금방 깨버려서 재미 없긴 하지만 크기만 키우면 지루해버릴지 모르겠네요.. 규모보다 컨텐츠가 알찼으면..
2. 타임어택식으로 rpg를 만들면 다시 시작해야 해서 여러번 플레이 하도록 하는게 가능합니다.
(쫄+1차보스 - 제한시간내에 깨야함 : 15분정도/ 죽으면 잠시후 부활)
다시 하면서 새로운 캐릭터를 해볼 수도 있고 점점 공략이 알차지겠죠.
3. 5인플을 기준으로 했을 때 공략 잘아는 3인 + 초보 2인을 기준으로 난이도가 되면 좋을거 같아요. 그러니까 적당히 어려워야 도전하는 재미도 있으면서 초보가 끼더라도 깰수는 있는 난이도? ㅎㅎ
4. 탱/딜/힐이 완전히 나뉘는 방식은 좋지 않지만 모두 개인플 해도 깰 수 있는 거는 협동플레이가 의미 없게 되니까 탱특화, 힐특화, 딜특화 정도로 캐릭터가 생기면 어떨까 합니다..
5. 보스몹이 나온다면 와우처럼 공략이 필요한 보스이면 좋겠네요. 와우에서 좋은 아이디어 쓰셔도 좋을거 같아요

아 저도 맵 하나 만들고 싶은데 ㅜㅜ 재밌는 맵 만들어주시면 감사하겠습니다. ^^
아이콘 DoMiNiOnZ (2011-08-12 04:52:14 KST)
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soliDusS // 좋은 아이디어 감사합니다^^

현제 계획하고있는 사항으로는 맵이 한개씩 계속 추가가 될거구요.
세이브 로드는 또한 이어지게 만들예정이에요.

타임어택 같은 긴박한 상황을 연출할 수 있는 요소를 많이 넣으려고 준비중이구요 ㅎㅎ

미션방식이 아닌 리젠방식의 맵에서만 케릭터 리젠이 있을듯합니다...

공략은 굉장히 중요하게여길 예정이라... 체력이 높은유저가 먼저 앞서가서 함정을 발동시킨뒤
후방 유저들이 탱을 죽지않게 도움을줄 수 있는 이런 시스템을 최대한 활용하고 주변 지형지물
로인한 상황변화도 많이 연출하려고합니다...

함정 모르는분들끼리가시면... 짜증좀 나실수도... 하지만 함정을 예측할 수 있게 만들테니 ㅎㅎ

탱 딜 힐은 구분되지 않구요.. 단지 체력을 많이찍으면 몸이 좋거나 주사기 무기를 사용하는
케릭터를 선택하면 힐러가 될 수 있겠지요? ㅎㅎ
그리고 피흡 에너지흡 보호막흡 같은 옵션이 아이템에 있어서 힐러가 없더라도 자체 회복이
가능합니다..

보스는 와우처럼 패턴을 만드려고하는데... 처음만들어보는거라 많이 어설프겠네요 ㅠ_ㅠ

기대해주셔서 감사합니다^^
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