작성자 | GrapeSauce | ||
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작성일 | 2011-08-14 23:48:29 KST | 조회 | 954 |
제목 |
행성파괴자에 추가할만한 아이디어들.
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음. 하다보면 정말 후반에 조금 질리는 감이 있어요. 작정하고 이것저것 재밌는거 하려는 플레이어가 아닌 이상 걍 하다가 돈은 많아지구. 몹은 입구 절대 못뚫구.. 등등.
그래서 이런거 추가해보면 어떨까 한거 몇게 끄적여 볼께요.
1. 보스 미네랄z 같은경우 5랩마다 보스가 와서 그때그때 으헝헝헝 하면서 힘들게 막죠. 그런것 처럼 보스몹 추가 시키면 뭔가 더 수비에 신경쓰게 되고 나름 후반에 지루해지는것을 막을수 있을지도.?
2. 하드모드 그냥 체력/공격력 높여서 어려워 지는거 보다 사지의사투의 한밤의사투 모드처럼 일정시간후 몹이 끊임없이 계속나오는 모드 어떨까요.? 나름 계속 수비를하게끔 만드는 것도 갠찬을듯
3. 마법 일꾼에게 마법같은걸 배울수 있게 하는겁니다. 미네랄z 같은경우 일정 랩을 얻으면 다음판에 시작할떄 마법을 선택할수 있게하지요. 행파자는 업적을 통해 얻을수 있게한후 상점에서 1개 선택해서 자금으로 구입하는방식을 하면 업적 1줄 더 만들수 있어서 나름 좋을듯? 이런식으로 마법 넣으면 위에 언급한 보스/하드모드 할때 더 욱 다양하게 방어할수 있어서 나름 새로운 재미를 느낄수 있을지도 모르겠네요.
4. 용병고용 말그대로 용병을 고용하는겁니다. 일꾼 이외에 움직이는 유닛이 적을공격할수 있게 하는거죠. 이런게 있다면 맵의 한구석에 강력한 돌(핵같이 폭탄으로는 못부시는 특수돌같은거.) 을 어떠한 몹이 지켜서 용병으로 뚫어버리기위해 하는것두 잼쓸듯. 근데 이걸 자금으로 사버리면 돈 많은 부자님들은 시작하자마자 용병 엄청 고용해서 오히려 게임이 더 지루해 질수있으니 자원으로 사서 자원으로 업글하는 방식도 나름 갠찬을거 같네요.
5. 미션모드 시작은 똑같이 시작하고 어느정도 시간이 지나면 미션을 주는겁니다. 그리고 그 미션(예를 들면 사암 모두 파괴, 자금 어느정도 내기 등등)을 시간안에 완료해야 하는거죠. 만약 못한다면 페널티를 주는겁니다 (무시무시한 보스몹이 뜨거나, 자금을 어느정도 깍던가, 채광기가 모두 폭발해 버린다 던가 등등)
음. 이상은 행파자 하면서 이런 저런거 있었으면 어떨가 하고 생각하다 다른분들 의견을 듣고 싶어 끄적여 봣습니다.
-------------------요약----------------------
xp는 역시 요약이 진리.
1 보스 넣으면 어떨까요?
2 몹이 끊임 없이 계속 나오는 모드는염?
3 미네랄z 처럼 마법 만들어 주세염!
4 용병 같은거 고용시스템 추가후 보스몹 같은걸 구석에 낑겨 넣는건 어떨까염?
5 미션모드를 추가해서 랜덤한 미션을 수행하게 만드는건 어떨까염?
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