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작성자 아이콘 Skeleton_Walking
작성일 2011-08-31 23:57:24 KST 조회 743
제목
프로게이 대전에 대한 뻘글

 

우선 이야기할건 상성시스템인디 이게 참 양날의 검인그같음.

 

 

 

오리지날이랑 달리 프로게이마다 유닛이 정해져있으니

 

그로 인해 팀플레이의 진면모가 확 하고 부각되고 좆커든여

 

 

프로게이간 상성이 너무 명확해서

잘못걸리면 좆망하는 판이 종종 생기긴 하지만 그건 어쩔수읎는듯

 

 

그리고 오리지날을 하다 보면 경험치바 때문인지 한탕싸움때

이걸 내가 조지지 않으면 안돼 으아아아! 하는 마인드를 가지고

적 유닛 하나라도 더 잡고 내 유닛 하나라도 더 살리려고 발버둥을 치게 되는데

 

프로게이대전에서는 그냥 달려들어서 교전했다가 다 뒤져도

별 감흥없이 새로뽑고 할 수가 있어서 좆음. 아니 좋음.

 

뭐 상대방 테크랑 물량이 서서히 올라가는걸 보고있는거 역시

마치 봉천동 귀신 만화 스크롤 내리는것 같은 쓰뭈쓰한 공포감이 느껴지긴 하지만

 

어느정도 한계선을 넘어가면 께스가 암만 차봤자 솔직히 활용도가 떨어지니까

후반이 점점 진행되다보면 께스는 막 5천 6천 이래 쌓이는데 업글은 한참전에 다 돼부렀고

 

뽑을때마다 께스뿡뿡 해서 +3광물씩 계속 한다 그래도 께스는 계속 남을수밖에 없음.

 

왜냐면 나만 이거 하는거 아니고 저쪽놈들도 똑같이 +3광물씩 계속 추가해서 뽑고있거등여.

 

 

파일포켓 이미지

/이거는 서기수 나온지 얼마 안 됐을때고 그냥 단순한 지 겜질자랑스샷으로밖에 안보이고 그렇긴 해도

뭐 업글 다해놓고 께스가 드릅게 남는다는걸 충실히 보여주는 스샷이라서 대강 글수정으로 긁어붙여봤음/

 

 

이러니 극후반으로 치달을수록 암만 조공을 바쳐도 상대에겐 별 메리트가 없음.

그냥 잉여롭게 께스만 쌓여가고 유닛 조질때마다 어허~ 차오르는구나 로 끝. 가끔 보면 거추장스럽기까지.

 

그르니까 막 하면서 아 이 묵은 께스들을 이용할만한 그런 께스활명수같은 시스템은 없을까!

하고 하루 10초간 꼬박꼬박 머리싸매고 그랬는데 방금 막 병신같고 좆은 생각이 떠올라서 덧붙이는 내용

 

그래서 하는 얘긴데 극후반쯤 되면 유닛 조합도 다 거기서 거기고 하니

오리지날이 처음부터 끝까지 증신없다면 프로게이는 초반에 꽉 잡혔다가

중반 후반으로 넘어가면서 서서히 풀리는 그런 특성이 있어서

 

하루에 적당히 섞어주면서 하면 정신건강에도 좋고 그른데

아무래도 유닛 선정에 제한이 있다보니 상당히 루즈해지는 감이 없잖아 있으여.

 

 

그래서 하는 얘긴데(2)

적당히 시스템같은걸 대강 늘려서 뭐 버프같은거 걸때나 모선같은 유닛 뽑을 때 제하고

유닛을 뽑을때 일반 유닛 조합/께스 소모 유닛 조합 이래 나눠두면 괜찮을거 같은뎅.

똑같이 광물1씩소비하면서 A세트 B세트 식으로 뽑는건데 뽑을때마다 일정량의 께스를 소모하는 대신

뭐 프로게이별로 특성을 강화하는 쪽으로 가던지 취약점을 메꾸는 방식으로 가든지 하는 ㅂ앙식으로.

 

근데 초반부터 그런식으로 일반/께스 유닛이 있어부르면

1티어2티어 하면서도 초반에 유닛 좀 잡아묵고 께스 막 개같이 벌어대면서

 

가엾고 딱↗한 자로다! 이제 곧 내 프로게이의 막강한 께↗스↘ 조합에 짓밟히고 말 것이거늘!

하는 상황이 벌허지면 심히 곤↘란↗하오. 하니까  적당히 한 3티어쯤부터 뽑을 수 있게 하는건 어떤가여?

 

하는 개소리긴 한데 막상 다 쓰고 생각해보니까 상성 좀 잘 맞춰서 께스 선점한 유저들이

강화조합뽑아서 막 다른 유저들 민주화시켜버리고 하는 그런 뭐같은 상황이 일어날수도 있고

건의 자체가 좀 거지같고 그르넹.. 근데 쓴게 아까우니까 일단은 올려Vom.

 

 

그라그보니 3:3진행중에 한쪽이 나가버리면 오리지날같은 혜택같은게 주어지지를 않는거같던데

이거는 뭐 어떻게 방븝을 찾아서 처리를 해야 될거로 보임.

안그래도 상성빨 많이타는데 인원수까지 줄어버리면 어지간한 경우 아니면 판 뒤집기가 느무느무 힘듬.

 

라고 캐봤자 요즘 스투를 영 못해서 아직까지 그런지는 솔직히 잘 모르겠슴돠.

워낙 하루가 다르게 맵이 발전하다보니 흫흫흐

 

 

 

 

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아이콘 양파22 (2011-09-01 00:39:30 KST)
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솔직히 얘기하자면 잉여 가스의 해결책으로 생각한것은 많은데요. 장기전을 유도한다던가 밸런스를 파괴한다던가 여러 문제로 인해서 모두 생각으로만 끝났었구요.
아직까지도 잉여가스에 대해서는 딱히 어떻게 손되어야 할지 몰라 냅두고 있어요.

근데 바꿔서 생각해보시면 오리지날에서는 만렙시 경험치바가 더이상 올라가지 않는데 오리지날도 경험치 바가 제한이 없이 올라간다면 경험치가 후반에 엄청 남게 되겠죠...

그래서 게이대전에는 가스가 경험치처럼 사용되고 있기 때문에 잉여가스가 발생하는 건데 시스템적인 문제지 게임에 영향을 미칠 요소는 아니라고 판단되서 다른 것들을 도입하는 것은 아직 꺼리고 있고 오히려 신게이머 추가하고 신지형 추가하는게 낫다고 생각되서 그쪽으로 패치하고 있어요. 어쨋든 장문의 피드백, 아이디어글 감사합니다! 재밋게 즐겨주시는 것 같아 기분이 좋네요!
아이콘 Rats_Star (2011-09-01 08:39:46 KST)
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어 나 나왔넹 ㅇㅅㅇ...신뿌 프로게이 잼있게 하고 있어염 ㅎㅎ~
아이콘 파워판타지 (2011-09-02 00:18:38 KST)
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그냥 광물이 쵝오랑께를 막 눌러야죠
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