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작성자 만패
작성일 2011-09-10 16:42:11 KST 조회 639
제목
aos류의 게임에 있으면 더 재밌을거같은 요소

에디터로 aos류의 게임을 만들고 있는데요

 

보통 다른 aos류와 다른점을 넣은거라면

 

-용병 구입후 용병과 함께 전투

-파오캐처럼 일정 시간이 지나면 영웅들 모아서 서로 대전, 승리한 팀에게 보상

 

이 두개정도 넣었는데요

 

에디터 실력도 부족한데 뭔가 독창적인게 없으면 재미 업을거같아서

 

여러분의 의견을 듣고싶네요..

재밌을만한 요소 뭐 없을까요?? 너무복잡한건 말구..;ㅠㅋ

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김노숙 (2011-09-10 17:38:05 KST)
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AOS는 복잡한 요소를 넣으면 넣을수록 재미없어집니다. 영웅을 섬세하고 재미있게 구현하는게 최우선 관건이라고 봅니다.
아이콘 NAFF (2011-09-10 17:38:49 KST)
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영웅의 퀄리티를높혀주시구요 영웅별로 따른 스토리 퀘스트그런거 너으시면 소소한재미는잇겟네요
김노숙 (2011-09-10 17:39:02 KST)
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사실 흥하는 AOS를 보면 정말 독특한 시스템 없어요. 결국 영웅들의 전투가 얼마나 밸런스가 잘 맞으며 플레이어의 기량이 올라감에 따라 게임 플레이 퍼포먼스가 확실히 달라지는게 사람들이 플레이하게 만드는거죠
김노숙 (2011-09-10 17:44:09 KST)
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일단.. 두번째 시스템을 볼게요. 팀 A가 죄다 푸시/한타/갱킹에 특화된 영웅을 골라서 적이 크기전에 밀어버리는걸 노리고 있다고 치죠. 그리고 팀 B는 캐리(초반엔 약하지만 성장을 거듭하면 매우 강해지는 스타일)가 3명이고 서포터를 두 명 넣어서 최대한 한타를 피하면서 성장해서 이기는 전략을 채택하고 있다고 봅시다. 그런데 게임 시스템 자체가 강제로 한타를 붙여버린다면? 결국 조합은 초반에 강한 조합으로만 이뤄지겠죠? 한타를 강제로 붙여주고 이기면 보상까지 주니까 계속 강해지고..
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