작성자 | 녹색광선 | ||
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작성일 | 2011-09-13 23:46:47 KST | 조회 | 1,440 |
제목 |
스타1 종족 추가 유즈맵
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스타2에 스타1 종족을 추가해서 만들려고 하는데 밸런스가 안맞으니까 짜봤는데요
자원채취때문에 스1에도 자원관련해서 추가해야될꺼 같아서 억지로 생각해봤는데 ..
만드는게 가능한지도 몰겠네요 저는 지금 스1로만 만들고 있는데
sc2bw이거 추출해서 손보면서.. 근데 저걸 몰라서요 유닛 선택창에 6개 종족 띄우는게 아예 불가능한가요?
종족 추가 하는법도 몰름... 제 잉여력을 욕해주세요
테란
● 벙커 회수 기능 추가 : 건설 시 소비한 자원 75% 회수 가능
● 서플라이 디폿 회수 기능 추가 : 건설 시 소비한 자원 75% 회수 가능
● 애드온 가격 감소 50/50 -> 50/25
● 파이어뱃
● 공격력 : 8(4x2) 경장갑 16(8x2), 체력 증가 : 50 -> 75 기본 아머 감소 1 -> 0
- 아카데미에서 파이어뱃 업그레이드 추가 (철인장갑, 화염증폭기)
- 화염증폭기 : 업글비용 150/150 화염방사 피해 범위 +0.4 , 추가공격력 2(+1) (팩토리 이후)
- 철인장갑 : 업글비용 150/150 , 아머 +2 (아머리 이후 업그레이드 가능)
- * 악마의개 업그레이드(각 유닛 개별업그레이드) : 비용 25/25, 인구수 +1, 중장갑, 체력+50
● 메딕
- 옵티컬 플레어 지속시간 추가 150초
● 고스트 -> 스펙터(악령)
- 체력 45 -> 90 , 아머 1 증가 , 생산비용 25/75 -> 50/150, 생체-경장갑-사이오닉
- 진동형 공격 10 -> 일반 15(+1), 보병 장갑 추뎀 20(+2), 보병 유닛 공격당하면 초음파 기절
- 사이오닉 블레이드 사용(에너지 50, 데미지 100, 캐스팅 시간 2초, 기계유닛, 불곰)
- 인구수 : 1->2 수송점유 : 1->2
- 소형 전술 핵 -> 전략 핵 미사일 : 경장갑 250 평장갑 500 중장갑 750 거대, 건물 1000
● 코버트 옵스 센터(쉐도우 옵스, 악령):
- 독립된 건물로 수정. 배럭 이후 지을 수 있다. 체력 750
- 악령 락다운 업그레이드 비용 200/200에서 150/150으로 감소
- 오큘라 임플랜츠(고스트 시야업) 업그레이드 시간 감소
(NORMAL 166초 -> 120초, FASTEST 116.2초 -> 84초)
- 모비어스 리엑터 변경 : 고스트 최대 에너지 50 증가 -> 최대 에너지 100 증가
- 사이오닉 블레이드 업그레이드 추가 (200/200)
● 벌쳐
- 공격력 변경 : 9(+1) 경장갑, 보병 20(+2)
- 마인 공격력 : 65 중장갑 125 , 스파이더 마인 폭발시 역장 파괴
● 골리앗
- 골리앗 대공 5(+1) 중장갑 10(+2) 거대 14(+2) (거신에게 공중 공격)
- 대공 사정거리 증가 ( 5/8 -> 6/8.5 )
- 지상데미지 12(+1) -> 12(+2)
● 탱크
- 20(+2) 중장갑 30(+3) ((시즈모드 포격 스플래시가 역장을 파괴함))
시즈모드 45(+3) 중장갑 70(+5) 변경
● 드랍쉽
- 스타포트 애드온 없이 생산 가능 , 생산 비용 100/100 -> 150/50
● 레이스
- 공중공격력 10(+1) 평장갑 15(+1) 중장갑 20(+2) , 지상공격력 8 -> 10
● 발키리
- 공격력 변경 3(+1) 중장갑 6(+1)
● 사이언스 배슬
- 나노수리 - 기계 유닛 수리 가능. 에너지1당 체력 3 회복 (자원도 소모)
- 이레디에이트가 장갑이 얇은 기계유닛에도 데미지를 입힌다. (벌쳐, 화염차, 벤시, 의료선)
- EMP가 역장을 파괴한다 - 디펜시브 매트릭스 자가 시전 가능
● 배틀크루져
- 야마토 포 에너지 125 , 야마토포 공격력 300
- 기본 공격력 25->30 (+3) , 이동속도 증가 1.4062 -> 1.875
● 커맨드 센터 :
- 자원 점거 업그레이드 : 미네랄 150, 커맨드 센터가 자원점거를 할 수 있음 (업글시간: 60초)
- 자원 점거 : 미네랄에 점거 시설을 건설하고 미네랄 한 개를 점거해서 자원 채취 효율을 높힌다.
(건설시간 20초, 미네랄 50, 체력 200, 지속시간 90초, 점거 시설 건설 중 SCV 생산 불가능,
커맨드 센터 근처의 미네랄만 점거할 수 있고, 한번 점거한 미네랄은 다시 점거할 수 없음
- 점거한 미네랄 한 개의 자원채취효율이 3배 증가, 90초 이후에는 채취효율증가 사라짐
- 자원 점거 시설 회수 가능 : 건설 시 소비한 자원 100% 회수 가능
- 누클리어 사일로 애드온이 삭제되고 커맨드 센터가 누클리어 센터로 업그레이드됨
● 누클리어 센터 :
- 전략 핵 제조 : 최대 2개의 핵을 제조할 수 있음, 인구수 4, 생산시간 80, 개발비용 200/200
- 누클리어 센터가 되면 이륙과 자원점거를 할 수 없다.
- 애드온 된 컴셋 스테이션은 사용 가능
● 팩토리 가격 감소 200/100 -> 150/100
● 스타 포트 애드온
- 레이스 최대 에너지 증가 -> 최초 에너지 20 증가
- 드랍쉽 헤라클레스 업그레이드 추가 (드랍쉽 아머+2, 폭발해도 손상 유닛 탈출) , 200/200
저그
● 스웜 점막(스타2 점막)에서 이동 속도가 30% 증가
● 드론이 분리해서 두 마리가 될 수 있음 (미네랄 50소비, 부화하거나 분리한 후 쿨타임 45초)
드론 크립 위 원거리 공격 모드 가능 (자원채취불가, 크립 공격, 사거리 5, 데미지 5(+1))
● 해처리
- 해처리가 레어 단계가 되면 다른 해처리에서도 오버로드의 업그레이드를 할 수 있다
- 해처리가 레어가 되면 그 건물의 라바 2마리, 하이브 2마리가 추가 생성 된다 해처리 라바 3개 생산되는 속도와 레어 5마리, 하이브 7마리 생산되는 속도가 같다. 약 52~3초
● 크립
- 크립 안의 유닛 회복속도 증가 3배. (초당 1.5 회복)
● 히드라리스크
- 기본 이동속도가 2.05 -> 3.075 증가 , 속도 업그레이드 삭제
- 공격력 변경 : 5(+1) 중장갑, 무장갑, 평장갑 10(+1) 공중유닛에겐 10(+1)
● 러커
- 20(+2) 거대 28(+4)
- 러커의 공격이 역장 파괴함 (역장을 공격함)
- 사정거리 업그레이드 추가 (하이브 테크에서 가능 6 -> 8 )
● 퀸:
- 페러사이트에 감염된 유닛이 부대 유닛 창에 녹색으로 표시되지 않는다.
(단, 감염된 유닛을 직접 클릭하면 현재처럼 패러사이트 감염이 표시되어 알 수 있다)
- 페러사이트 : 지속 시간 추가 180초, 에너지 감소 75 -> 50
- 인스네어 에너지 감소 75 -> 50
- 인스네어 효과에 걸리면 잠복할 수 없고 추적자가 점멸을 할 수 없습니다
- 스폰 부르들링 : 생성되는 부르들링의 수는 감염된 유닛 인구수의 두 배이다.
- 악성 크립 콜로니 투하 추가 (사정거리 7, 에너지 50 소비)
일반 크립 콜로니보다 작고 변이할 수 없음,
동시에 크립 브루들링(점막 공생충) 4마리가 생성됨, (45초마다 2마리씩 생성할 수 있음)
- 인페스티드 커맨드 센터:
뉴클리어 센터가 장착되어 있는 커맨드 센터 감염 시 핵 자폭을 할 수 있음 (핵과 위력 동일)
궤도 사령부 감염 시 지게로봇에 실려 있는 인페스티드 테란 투입 가능 (에너지 50, 비용 100/50)
행성 요새 감염시 지상 유닛 공격 가능. (공격방식 변화)
배틀 크루저 감염 가능 (야마토포나 다른 스킬 사용 불가능)
● 크립 브루들링
- 크립 콜로니와 악성 크립 콜로니에서 생성 가능 : 크립 브루들링이 움직인 자취에 크립이 깔리고 크립 브루들링이 죽은 자리에 악성 점막 종양이 만들어짐, 악성 점막 종양은 확장이 불가능
● 스컬지
- 공격력 업그레이드시 5씩 데미지 증가 110(+0) - > 110(+5)
● 가디언
- 공격력 20 -> 24 (+2) 거대 유닛 추가 공격력 12(+1)
- 체력 150 -> 175
- 이동속도 증가 1.40 -> 1.875
● 디바우러
- 공격력 : 20(+1) 거대30(+2) 공격속도 증가 5.7387 -> 5
- 애시드 스포어 특수 능력 추가 (지속시간 30초, 대상유닛 방어력 5 감소, 공속이속 감소, 쿨다운 45초)
- 공허폭격기, 파수기, 배틀크루저(스2) 등 매우 빠른 공격속도를 가진 유닛들은 애시드 스포어 효과에 걸리면 공격 속도가 현저히 떨어진다 (6개 이상 중첩됐을 시에는 공격이 거의 중지된다)
● 인페스티드 테란
- 생산비용 100/50 -> 50/50
- 50 중장갑 100 건물 250 (죽기만 해도 방사 피해를 입힌다)
● 크립 콜로니
- 건설비용 75 -> 50 감소
- 크립 브루들링 생성 가능 (45초마다 2마리씩 생성할 수 있음)
● 성큰 콜로니
- 사정거리 7 -> 7.5 증가
● 스포어 콜로니
- 공격력 15 -> 18
- 체력 400 -> 500
프로토스
● 오벨리스크(방첨탑) 추가 미네랄 150 체력 200/200
- 프로톤 차지 : 에너지 50 소모, 프로브의 이동속도와 자원채취속도가 빨라짐, 30초 지속
- 쉴드제너레이션 : 에너지 50 소모, 100 쉴드 채워짐
● 쉴드도 유닛의 속성(소형 중형 대형)에 맞춰서 데미지가 들어간다.
● 사이버네틱스코어 가격 감소 200 -> 150
- 드라군 사정거리 업그레이드 2단계 : 사정거리 6->7, 150/150, 아둔을 지으면 업글 가능)
● 아둔 - 게이트 이속 업그레이드 추가 (게이트에서 생산된 유닛이 집결지로 가는 15초간 이동속도 30%증가, 가격 150/150)
● 드라군
- 공격력 : 경장갑 10(+1) 무장갑, 평장갑 15(+2) 중장갑, 20 (+2) 거대 25(+2)
- 기본 사정거리 증가 4 -> 5 - 아둔 테크에서 사정거리업 한번 더 가능 6 -> 7
- 드라군이 역장을 파괴함 , 공격속도 증가 1.72 -> 1.5
- 드라군의 위상분해기는 적을 끝까지 추격하고 추격한 거리가 10 이상이거나 적이 점멸 등을 했을 경우 추격해 2배의 데미지를 입힌다. 적 유닛이 탑승해서 공격할 대상이 없을 경우 수송선이나 수송건물에 공격된다. (저글링, 벌쳐 등 빠른 이속 유닛 또는 점멸 추적자, 드랍쉽, 셔틀, 커널 등)
- 위성분해기가 추격하는 적 유닛이 죽어서 대상이 사라지면 근처 유닛을 공격 한다.
- 드라군의 위상분해기는 국지방어기가 격추 할 수 없다
● 아칸, 다크아칸의 빌드 타임 감소 20 -> 15
● 다크 아칸
- 마인드 컨트롤을 당한 유닛의 업그레이드 상태가 유지된다 (공방, 특수능력 업그레이드)
- 마엘 스트롬의 에너지 소모량이 75로 감소, 마엘 스트롬이 버로우한 유닛에게도 적용된다
- 마인드 컨트롤을 사용해도 쉴드가 0이 되지 않는다 - 광역 피드백이 역장을 파괴한다
- 기본에너지 증가 200 -> 25, 다크아콘이 사이오닉 공격에 피해를 입지 않는다
(패러사이트, 부르들링, 마인드 컨트롤, 피드백, 사이오닉 스톰, 신경기생충, 환류, emp에너지)
● 하이템플러 : 할루시네이션 기본 스킬로 변경
● 다크템플러 공격력 40(+3) -> 40(+4)
- 백스탭 : 은폐가 발견되지 않았을때 점멸로 적 유닛을 클릭하면 뒤로 점멸해서 150% 데미지
● 템플러 아카이브
- 다크아칸 에너지 업그레이드 변경 (최대 에너지 50 증가 -> 최초 에너지 25 증가)
- 마엘 스트롬 업그레이드 삭제 (기본 마법으로 변경)
- 피드백 업그레이드 추가 (피드백을 범위 마법으로 변경, 범위 1.5, 비용 200/200)
- 점멸 업그레이드 추가 (다크템플러가 점멸을 사용함,
● 셔틀
- 체력 80/60 -> 140/60 기본 이동속도 증가 2.5 -> 2.875
● 리버:
- 스캐럽 불발 시에도 스플래시 데미지는 들어감
- 스캐럽이 역장 파괴함, 불멸자 강화 보호막을 무시함
● 로보틱스 서포트 베이
- 인크리스 리버 캐퍼서티 (스캐럽+10) 업그레이드 비용 200/200에서 100/100으로 감소.
● 쉴드 배터리:
- 건설비용 미네랄 100 -> 75, 근접한 건물 쉴드도 회복 가능
● 포톤캐논
- 체력 100/100 -> 150/150 증가
● 커세어:
- 공격력 변경 : 3(+1) 중장갑 6(+1), 과부하 스킬 추가 (에너지 200)
- 디스럽션 웹 기본 스킬로 변경, 에너지 소모량 감소 125 -> 100
● 스카웃:
- 지상공격력 8 -> 12 증가, 시야 증가 8/10 -> 9/12
- 공중공격력 8(+1)x2 중장갑 14(+1)x2 거대 16(+2)x2 변경
- 생산시간 감소 (80 -> 60)
- 이동 속도 증가 84/113 -> 97/127 (2.8125/3.75 -> 3.25/4.25)
● 플릿 비콘:
- 그래비틱 쓰러스터즈(스카웃 속업) 업그레이드 시간 감소
(NORMAL 166초 -> 60초, FASTEST 116.2초 -> 42초)
- - 그래비틱 쓰러스터즈(스카웃 속업) 업그레이드 가격 감소 (200/200 -> 150/150)
- 에이피얼 센서(스카웃 시야업) 업그레이드 시간 감소
(NORMAL 166초 -> 60초, FASTEST 116.2초 -> 42초)
- 아르구스 쥬얼(커세어 에너지업) 변경: 최대 에너지 50 증가 -> 최초 에너지 20 증가
- 디스럽션 웹 업그레이드 삭제 -> 과부하 업그레이드로 변경
● 캐리어생산 시 기본 인터셉터 4기 보유, 체력 300/150 -> 350/250
스타2
자치령 테란
● 해병, 불곰 스팀팩 삭제
● 불곰 기본 사거리 감소 6->5
● Merc Haven(용병 집합소) 건물 추가 (미네랄 150)
- 불곰 충격탄 업그레이드 , 망치 경호대 업그레이드 추가
- 불곰 충격탄 업그레이드 (150/150, 사정거리 증가 5->6, 시간 60->80)
- 망치 경호대 업그레이드 (군수공장 이후 가능) : 150/150
공격력 20%상승 (공격력 10(+1)/20(+2) -> 12(+1)/24(+3)
● 사신 속도 업그레이드, 군수공장 테크에서 Merc Haven 테크로 변경
● 해병 -> 자치령 해병
- 사정거리 업그레이드 추가 150/150 (4->5)
- 공격력 증가 6->8
- 전투 방패 기술 변경
(스팀팩 대신 쓸 수 있는 기술, 피해 25% 감소, 12초 지속, 30 쿨타임)
- 해병 슈트 강화 기술 추가 (체력 +10)
● 유령
비용 200/100 -> 150/125 , 무장갑 -> 평장갑 변경
EMP 미사일 속도가 느려진다 버로우한 유닛과 초대형 유닛은 저격 할 수 없음
저격 2번 연속 사용시 10초 쿨타임
● 바이킹 공중 사정거리 업그레이드 추가 (6->8.5), 150/150
● 벙커 회수 삭제, 가격 증가 100 -> 125
● 벙커 까치날개 포탑 추가(공격력6, 사거리6, 정밀 보안 자동추적기 연구하면 사거리+1)
● 기술실 40s, M50 G25, 반응로 50S, M75 G50
● 미사일 포탑 미네랄 증가 100 -> 125
● 탱크 사정거리 13 -> 12
● 토르 공중 사거리 10 -> 9.5
- 공중 공격력 변경 : 6(+1) 경장갑, 평장갑 10(+2)
● 군수공장 가격 증가 150/100 -> 200/100
● 우주공항 가격 증가 150/100 -> 150/150
● 궤도사령부 가격 미네랄 150 -> 150/50
- 이륙시 에너지가 차지 않는다
- 지게로봇 쿨타임 90초 추가
● 행성요새 150/150 -> 200/200
● 전투순양함
- 업그레이드 두 개 중 하나만 선택할 수 있음 (플라즈마 어뢰, 보호막)
- 전투순양함 플라즈마 어뢰 추가 (에너지 150 소비, 지상 광역 공격)
- 야마토포 삭제, 보호막 업그레이드 추가 (300보호막, 에너지 125 소비)
스타2 저그 - 스웜
● 해처리
- 가격 증가 300 -> 350
● 여왕 :
- 여왕 이름 변경 (Queen -> Large Queen)
- 여왕 딥 터널 사용 가능 (해처리에서 해처리로 텔레포트 가능, 에너지 50소비)
- 하이브 단계 Huge Queen 으로 변태 가능
● Huge Queen
- 생산비용 200/200, 체력 425, 기본아머 2, 에너지 300, 인구수 6
- 10x2, 사거리 7, 공격주기 1
- 뮤턴트 라바 생성 (에너지 50, 4마리의 뮤턴트 라바 생성, 10초안에 변태, 쿨타임 15초)
- 독성 크립 (독성 크립을 살포하여, 일정 범위 안의 적에게 지속적으로 데미지를 줌)
- 거대 여왕이 크립 안에서 죽으면 뮤턴트 라바가 4마리가 나온다
● 맹독충
- 잠복한 유닛에게는 피해를 입히지 않는다.
● 바퀴 :
- 바퀴 기본 사정거리 감소 4 -> 3 - 사정거리 업그레이드 추가 (미네랄 가스 150/150, 사정거리 3->4, 부화장 테크)
- 잠복 업그레이드만 해도 잠복 이동이 가능 (잠복시 이동속도는 기존 1.4062 -> 1.2로 감소)- 바퀴의 땅꿀 발톱 업그레이드 시 체력 회복 속도와 잠복 이동속도가 증가 (1.2->1.6)
● 히드라리스크 삭제
● Dracolisk 추가 (경장갑, 히드라와 스펙 같음)미네랄 100 가스 50 체력 80, 이동속도 2.25, 공격력 12, 사정거리 5/6, 공속 0.83추가 : 기본 아머 1, 근접공격 : 15x2(각각 +2), 공격속도 2)
● 감염충이 프로토스나 저그 상대 할때 혹은 팀플 시에는감염된 테란 대신 변형체(Infested Abomination)를 생성 (캠페인 유닛 아님)(스펙 : 체력 50, 공격력 8, 사거리 5, 0.86)
● 감염된 테란 체력 공격력 변경 :
- 체력 50 -> 55 , 공격력 8 , 공속 0.86 체력 2/3이하로 떨어지면 공속 0.5739
● 울트라 리스크 삭제, 오메가리스크 추가 (스펙 스타2 울트라와 같음, 체력만 600), 버로우한 유닛에게는 범위 공격이 적용 안됨
● 뮤탈리스크 삭제 -> 스웜 헌터(무리 사냥꾼) 추가스2 무리 수호자 모델, 뮤탈리스크보다 기동성 약화되고 공격은 강화됨생산비용 100/100, 체력 175, 기본아머 1, 평장갑, 이동속도 3.375공격력 10, 사거리 4.5, 공격속도 1.25
● 무리군주 사정거리 9.5 -> 9
● 저글링 -> 스웜링으로 변경 랩터 업그레이드 추가
● 랩터 스웜링이 변태, 변태 비용 미네랄 25, 인구수 +0.5, 변태 시간 24초근처 적 유닛에 점프해서 덮침, 체력 55, 2번 공격 (5x2) 언덕 넘을 수 있음 (쿨타임 10초)
스타2 프로토스 - void
● 사이버네틱스 코어에서 추적자 사정거리 업그레이드 추가 150/150 (기본 5->6)
● 집정관 - 암흑기사 2기로 소환 불가
● 트윌라잇 아콘(황혼 집정관) 추가 : 고위기사 1기와 암흑기사 1기로 소환생명력 250/50 , 공격력 12(+2)x2 , 사거리 2 , 공속 1.4 , 소환시간 24에너지 50 소모 사이오닉 충격파 추가 (주위의 유닛을 모두 날려버림)에너지 100 소모 파워 오버웰밍 추가 (황혼 집정관 주위 유닛에게 광역 데미지를 주고 공격력이 10초간 50% 증가)
● 포톤 캐논 삭제 -> 페이즈 빔 추가 (이동 가능, 체력 150/200, 미네랄 200)
공격력 10 - 풀차지시 14 ,공격속도 0.6
인공제어소에서 페이즈 캐논 텔레포트 기술 업그레이드 (200/200) (텔레포트 가능)
● 케이다린 부적 업그레이드가 초기에너지 +25에서 최대에너지 250으로 변경 (50->62.5)
● 파수기 : 환상 에너지 감소 75
● 아콘 계열이 역장 파괴함 (거대 속성)
● 사이버네틱스코어 차원관문 업 150/150 증가
● 불멸자가 역장 파괴
● 거신
- 프로토스 쉴드에 데미지를 적게 준다 15(+2) -> 7(+1)
● 차원분광기
- 체력 100/100 -> 100/80
- 유닛을 원거리에서 태우거나 내릴 수 있음 (사정거리 4)
● 불사조 생산 시간 35초 -> 45초중력자 광선 에너지 50 -> 75
● 모선
- 시간 폭탄 추가 (에너지 100)
- 행성분열기 추가 (에너지 150)
- 감염충의 신경기생충 면역
- 최대 에너지 200 -> 400 증가, 초기 에너지 50 -> 150
● 관문 유닛이 소환 되는 시간과 차원 관문에서 소환되는 시간이 같아짐
● 관문 -> 차원관문 업그레이드 시 비용 추가 25/25
● 캐리어 삭제 -> 템페스트 추가 자원 300/250 보급품 6 , 생산시간 120 생명력 200/200 기본아머 2, 강화 쉴드
슈리켄(디스크파이터) 근접 공격, 생산시 기본 6기, 사거리 8, 공격력 4 dps 25
● 플릿 비콘:템페스트 슈리켄 생산 업그레이드 추가 (최대 총 12기의 슈라켄 생산 가능) 150/150
● 강화쉴드는 EMP에 20% 피해만 받는다 (유령 emp 20, 배슬 emp 100)
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