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작성자 유쿠유쿠
작성일 2011-09-18 08:11:33 KST 조회 1,563
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워크타뷸라 룰 얘기할려면 워크타뷸라나 해라

왜 스타2 타뷸라 하면서 워크타뷸라 얘기를 하냐?

밑에 누가 워크타뷸라 말하면서 게임에 대한 설명을 주절주절하는데

아무리 같은 타뷸라 게임이더라도 갖고있는 스타일이 다를수 있는거야

워크는 워크 나름대로 해온 스타일이 있고 스타2는 스타2 나름대온 해온 스타일이 있고

일부러 자기가 정하는것마냥 똑같은 룰 적용시킬려고 하지말고 똑같아 지면 똑같은거고

다른거라면 다른거에 적응하면 돼

 

내가 왜 이런말을 하냐면 전에 게임하다가 내가 예언자라서 늑대를 알았거든

그래서 똘도 늑대도 아닌 인간에게 귓해서 말하니깐 귓말은 비매너라고 늑대를 알려줬는데도 오히려 늑대를 감싸고 날 죽이더라고 ㅋㅋ 그러더니 계속 늑대편을 들어서 결국 늑대가 이겼어

워크 하다가 오셔서 적응이 안되셨어요??

그럼 빨리 적응하시던가 아니면 그렇게 적응이 안되면 그냥 워크나 하시던가요

왜 스타2와서 워크 핑계대면서 자기가 룰의 기준이 되는것마냥 가르칠려고 하냐

스타2 타뷸라는 첨부터 퇴역군인 등장하게 되면 귓말 직까로 추리가 시작됐어

그게 점점 변하면서 귓말이 안되거나 퇴군이 사라지거나 하다가 지금까지 오게됐지

 

다시한번 말하지만 워크타뷸라 핑계댈꺼면 워크나 하세요 자꾸 스타2와서 워크타령 하지말고

그리고 아랫글 보니깐 무슨 직공까는 타임이 7명 남았을 때라는데..ㅋㅋ

솔직히 말해서 인간이 확실히 이길수 있게 직공까는 때는 시작하자마자 까는거야

현재 기준으로 말해보자 11명 밤부터 시작되니깐 10명으로 시작되지?

혹시나 가드로 막히거나 퇴군이 피했을시 11명 그대로 시작해

무조건 많이 살아남아있을때 직공하면 중복 직업이 안나올래야 안나올수 없어

그럼 중복되는 애들 위주로 추리를 하면 돼

추리하기 귀찮으면 중복되는 애들 차례로 처형시키거나ㅋ

아마 11명에서 한명 죽으면 똘마니는 처음죽은사람 직업을 말할테니 중복이 안나오겠지만

후계자가 처음 죽은 사람의 직업을 얻게되니 똘마니 입장에서는 7명이 남게되면 무조건 걸리게 되어있어

그래서 감시자보다 후계자를 먼저 죽여야 하는 입장이야

이렇게 똘마니를 위협하는 직업도 두가지가 생기면서 늑대가 더욱 불리해진다고

 

근데 이렇게 하는것도 비매너라고 말하고 싶냐?

워크 타뷸라는 7명 남았을때 직공타임하니깐 스타2도 그래야 한다고 생각하냐?

내 입장에선 저건 비매너가 아니라 그냥 재미가 없게 돼

인간 입장에선 가장 현명한 선택이고 게임하는 입장에서는 그만큼 쉽게 늑대를 추리해낼수 있으니 재미가 떨어질뿐이야

무슨 가장 좋은선택이 7명 남았을때 직공이냐?ㅋㅋㅋ

가장 좋은선택은 인간이 많이 살아있을때 무조건 직공하는거네요

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WhiteNOD (2011-09-18 10:16:03 KST)
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내가 보기엔 이 글은 그냥 시민편 입장에서만 쓴거 같은데
타뷸라가 지금 시민이 이기는 현상이 대부분인데
늑인쪽 승률을 보고 생각해봐라
유쿠유쿠 (2011-09-18 11:26:23 KST)
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먼소리야?ㅋㅋ
내가 하는말은 워크타뷸라 룰이 어쩌고 나불댈것 같으면 워크하란말야 스타2와서 워크기준으로 말하지말라고ㅋ
워크하는애들이 직공까는 타임이 7명 생존했을때가 좋다고 말하니깐 다시 말하는거야
직공까는 때가 제일 좋을때는 무조건 많이 생존했을대 까는게 인간이 이기기 유리하다는거지
근데 그렇게하면 쉽게 이길지 몰라도 그만큼 재미가 떨어진다는 말이다
아직도 내가 무슨말을 하는지 모르겠냐?ㅋㅋ
FortuneNeKo (2011-09-18 12:12:14 KST)
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확실히 공감
여기서 룰이 어쩌고 저쩌고 떠드는 사람들은 워크 타뷸라 룰은 이랬다 라면서 마치 자기가 고수인냥 떠들어대지
근데 그런 글들 읽어보면 게임하는 모두가 즐거운 게임이 아니라
시민들이 이기기 위한 법 위주로 룰이라고 떠들고, 늑인 똘은 니들 알아서 잘 속여서 살아남아라
라는 글들 뿐이야
그럼 방 들어와서 늑인, 똘 걸린 애들은 무슨죈데?
겜이야 즐기면서 하면 되는건데 그냥 이기기만 하려고 드니 거지같은 룰이 생기는거임
아이콘 허송 (2011-09-18 13:58:13 KST)
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안녕하세요 스2 아이디 그린나래입니다.
이 글에는 오류가 있어서 글을 남겨봅니다.

님 워크타뷸라 해보신게 맞나의심스럽네요.

워크타뷸라에는 귓속말기능이있지만 사용을 안합니다.
무슨말이냐면 전체말로는 귓속말기능을 사용하지만 동맹말로 귓속말은 안합니다.

님이 예언걸려서 다른사람에게 귓속말을 했는데 귓받은 사람이 모른척하고 늑대를 감쌌다고 하셨죠? 그거 워크에서 당연한겁니다.
워크타뷸라에서 귓속말 플레이 받으면 그냥 모른척합니다. 그게 매너이고, 귓받은 사실을 다른사람에게 알리지 않고 자신만 알고 있죠.
똘이나 늑이 서로 찾으려고 귓속말로 찔러보는 일도 없고, 시민이 찔러보는 일도 없습니다.
님이 비매너짓을 해놓고 스2는 안되고 워크는 귓플이 된다는 식으로 말하는게 어이없네요.

어제 비방에서도 귓플에 원한플레이 친플 나와서 빡쳤는데 자꾸 이런식으로 되는 이유가 뭔지 아세요? 스2는 메뉴얼이 없습니다. 그냥 자기 마음대로 합니다.

전 워크타뷸라를 꽤 많이했었습니다. 밤새서도 하고 엄청많이했습니다.
제 아이디 허송검색하시면 워크타뷸라 공략글이 있습니다.

거기 검색하시면 워크타뷸라의 규칙과 직업들이 해야할 일들이 있습니다.
거기에 늑대인간과 똘마니의 임무도 적어놨습니다.
마치 워크타뷸라의 규칙을 주장하는 사람이 시민들의 입장만 적는다고 하셨는데
그렇진 않습니다. 링크된 공략글에는 모든 부분을 담았고,
이 게시판에 간략하게 쓴 글은 공통적인 룰을 제시했습니다.
그건 늑대편도 시민편도 다 포함되는 내용입니다.

직까탐의 개념을 확립하고, 낚턴과 2턴제의 개념도 확립해야합니다.
이런것도 안하면서 스2의 룰이 있으니 워크룰을 강제하라고 말하시면 안되죠.
아직 스2룰 정해진거 없습니다. 있습니까?
있으면 작성해주시죠.
대단하신분께서 스2룰에 대해 공략글이라도 올리시면 참 좋겠다고 생각합니다.

7명 직까탐에 대한 부분은 워크에서 그렇게했었습니다. 4:3과 3:2는 어디서 나왔는지 모르지만
마피아온라인의 예를 들어보면 마온에서 쿨마 쿨스를 하면 2파를 줄여줍니다.
그리고 마온의 직공탐은 맢라인x2 + 2입니다.
개인적으로 마온보다 타뷸라를 좋아하지만 마온이 안정적인 이유는 이런식으로 룰들이 딱딱 정해져있습니다. 국게투표, 직공탐 등등 전 사회자 경험이 적어서 기억이 안나는데 아무튼 룰들이 많습니다.
스2에 쿨마 쿨똘이라는게 있나요? 4:3인지 5:2인지 2:3인지 1:4인지는 모릅니다.
분명한 것은 타뷸라는 추리게임이기때문에 직까탐이 빨라야합니다.
다만, 밸런스를 위해서 후계자가 나오는 타이밍에 맞춰져있는거죠.

워크타뷸라 유저라면 이런 부분은 아실텐데 안타깝네요.

그리고 님이 말씀하신 스2타뷸라를 하시는분들.. 진정한 직까탐이 와도 직업을 쉽게 안깝니다.
직업까는데 2분이상걸립니다. 이거 문제있습니다. 직까는 신속하고 빠른게 좋습니다.
직까탐되자마자 10초안에 스캔띄우고 직업 안띄우면 늑대입니다.
무슨 직업하나 까고 스캔하나 띄우는데 2분이상 걸리는지 이해가 안됩니다.
그런데 직업과 스캔을 까는데 2분의 시간을 줘도 아무도 지적하지 않고,
스캔의 순서가 틀려도 아무도 지적하지 않더군요.

워크였으면 바로 달았습니다. 스2에서는 이런게 허용된다고 생각하시나요?
전 이해가 안됩니다. 전 그냥 초보자를 위한 배려라고 생각했습니다.
그런데 룰을 알고 있다는 비방에서조차 직까탐에 시간을 끄느라 바쁩니다.
제가 늑대였다면 쾌제를 부를겁니다. 멍청한 시민들이 직까하느라 시간끌고
추리할 시간을 못벌어서 투표도 못한다고.

실제로 어제 똘마니 걸렸었는데 시민들이 직까늦게하고 시연도 안하고 투표도 안해서
그대로 늑대편이 이겼던적도 있습니다.
이건 늑대의 잘못이 아닙니다. 그냥 시민들이 멍청한겁니다.
그런데 스2에서는 이런게 당연시되는것은 문제가 있다고 생각합니다.

스2의 룰을 강조하실거면 이런 세밀한 부분에 대한 룰도 필요하다고 생각되네요.
스2 스2 거리시면서 제대로 스2의 룰을 설명하는 사람이 없어서 안타깝네요.
아이콘 XPWorld (2011-09-18 14:04:08 KST)
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ㄴ 똘마니는 귓플합니다. 선크리 맞는 늑대가 확실히 구분되었을시 재빠르게 동맹귓으로 죽직을 넣어주죠
아이콘 XPWorld (2011-09-18 14:07:57 KST)
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물론 그 와중에 시민에게 귓했다면 시민사람이 속으로 ㅋㅋㅋ 웃으면서 겜할때도 있지만 확실히 사용 합니다.
아이콘 XPWorld (2011-09-18 14:08:03 KST)
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는 워크이야기
아이콘 허송 (2011-09-18 14:29:22 KST)
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XPWorld //
잘 아시네요

말그대로 똘마니와 늑대가 귓플을 하는 경우는 크리를 맞았을때만 합니다.
그리고 그 대상이.. 시민인 경우는 ...대략난감하지만요.

어쨋든 이건 예외적인 경우라서 넣진 않았습니다.
워크타뷸라에서 전체말로 귓말은 아주 ~많이 사용하지만
동맹말 귓말은 ㅎㅎ;

스2에선 정해진게 없더군요. 비방에서조차 귓플과 친플을 사용합니다.
서로 직업을 바꿔서 하더군요 ㅋㅋ;
그리고 시민이나 똘들이 여러사람에게 귓말로 찔러봅니다.
그러면 그 귓을 받은 사람은 그 사실을 알려줍니다.

어제 어떤 일이있었냐면요.
전 늑대였고, 나이트를 나갔습니다. 맞나이트나왔는데 그 맞나이트(진나)가
다른 사람들에게 자기가 진짜라고 귓속말을 넣었습니다. ㅋㅋㅋ
더 대박인걸 귓말받은걸 다 까발리고 무조건 저를 달자고 주장하더군요.

이렇게 되면 더 이상 추리게임이 아니게되죠.
sj207k (2011-09-18 15:04:43 KST)
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차라리 그냥 마피아를 하세요. 제가 잘못알고있는지모르겠지만 워3타뷸이 실제타뷸라랑 거의비슷하다고 알고있는데... 뭐 틀리다면 잘못안거구요.
아이콘 허송 (2011-09-18 15:13:02 KST)
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제가 자세히는 알지못하지만 보드게임 중에서 타뷸라의 늑대의 역사가 오래됐고, 그 다음에 나온게 마피아게임일겁니다.

워크타뷸라의 경우 보드게임을 게임용으로 개발한 것이고요.
이 후에 웹마라던지 마피아온라인아 나왔습니다.

워크타뷸라가 먼저 나오고 마피아온라인이 나왔다는 말이죠.

듣기로 초반의 마피아온라인은 정말 별거 없었다고 합니다.
지금은 확장되어서 선무당같은 캐릭도 나와서 예전보다는 조금 더 괜찮아졌다고 하고요.

그리고 스2에 영어판 마피아가 있다고 들었는데 그 마피아에 대해서는 잘 모르겠군요.
아이콘 XPWorld (2011-09-18 15:40:24 KST)
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워크 타뷸라사람이 마온 처음나왔을때 (경찰 의사 시민뿐인 시절)에 하는말은 경찰만 사칭해도 그냥 이기는 시시한게임 이라고했죠..
유쿠유쿠 (2011-09-18 17:07:18 KST)
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허송님 ㅋㅋㅋ 무슨 워크타뷸란 한게 감투라도 쓴것처럼 말하네요ㅋ
댁이 워크타뷸란 공략을 그렇게 많이 쓰건말건 그게 무슨 상관인데 스타2에서 워크타뷸란의 룰을 그대로 넣을려고 하는데요?
워크에서는 귓 사용안하니깐 스타2도 하면 안된다고요?
아하~ 제 글을 제대로 안읽어보셨나봐요?
그러니깐 워크타뷸란 하시라고요 ㅋ
왜 스타2와서 워크 얘기를 하냐고요? 다시말해줘요?
스타2는 나름대로 그럴만한 분위기로 흘러가겠고
워크도 그 나름대로 그럴만한 분위기로 흘러간거예요
왜 다른곳에서 했던 룰을 그대로 적용시켜야하는건데요?
님이 워크타뷸란 공략을 많이 올려서?ㅋㅋ 공략 많이 올리면 네 ㄳ 님말이 무조건 최고
이렇게 해줄까요? 은근히 자랑하면서 허세글 쩌네요
워크타뷸라에서 7명 직까탐이 제일 현명하다는 이론은 진짜 이해가 안되네요
직까탐은 그냥 많이 살아남을때 빨리하는게 제일 좋은거고
저는 개인적으로 그것이 싫습니다 쉽게 추리가 가능하거든요
워크에서 그렇게 했으니 당연히 7명일때 직까하는게 좋다는 논리를 어디서 나왔는지 이해가 안되네요

제가 마지막으로 다시한번 정리해서 말씀해드릴께요
그렇게 워크타뷸란 룰대로 하고싶으면 그냥 워크타뷸라하세요 왜 자꾸 스타2와서 워크처럼 똑같이 할려고하세요?ㅋㅋ 그부분이 제일 이해가 안되요 그렇게 워크타뷸라와 똑같은 게임으로 만들고 싶으면 워크타뷸라 하시라고요
왜 여기서 힘들게 워크워크 타령하고 있나요?
걍 게임하는대로 스타2만의 스타일로 변하겠죠 자기가 머라고 되는것 마냥 설명해봐야 제대로 된 논리는 없고 그저 다른게임에서 그렇게 했다는 논리뿐입니다ㅋ
아이콘 XPWorld (2011-09-18 17:10:43 KST)
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유쿠유쿠 // 길게 적으셨지만 맘에안들고 스2는 스2방식이다 라고 말씀하시는데 그럼 정확하게 설명 부탁드립니다. 스2에서 정확한 직까타임은 언제입니까?
아이콘 진균을그대품안에 (2011-09-18 17:12:40 KST)
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근데 아직 스2타뷸라 룰이 정해진게 없잖아요...;
아이콘 XPWorld (2011-09-18 17:13:03 KST)
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스2 방식이라고만 설명하시고 그 외에는 아무 언급도 없습니다.

당연히 시민이 많이 살았을때 직업공개하면 시민이 유리합니다.
그렇기에 잘못달았을경우, 늑대 승리로 넘어가기전까지는 '크리'가 있지 않는한 직업공개를 하지 않고, 11명에 늑2명, 똘마니 1명일경우 그 최적이 7명이라는 이야기입니다.

워크 스타일을 그대로 따라라는 말은 아닙니다. 워크에는 일단 마녀가 없습니다.
마피아 온라인에 그대로 있지만 이 직업때문에 직까타임이 바뀔정도로까지 생각될 수준입니다.
만들어진 룰을 그대로 복사하라는게 아니라 그 겜은 그겜일뿐이니까라고 무시하는 태도가 이상하다고 생각되네요.

처음 만들어진게 워크 타뷸라에서 따온 게임이니 언급되는것도 당연합니다.
유쿠유쿠 (2011-09-18 17:18:56 KST)
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제가 직까탐 정한다고 그게 룰이되나요?
직까탐을 정해야한다는것 자체가 웃겨요 ㅋㅋ
채팅을 잘하거나 말을 잘하거나 추리를 잘 하는사람이 있으면 그때 상황에 맞게 누군가 거짓이 들통났을때 또는 서로의 직업이 꼬일때등 그를때를 확실히 잡아서 직까를 하겠지만
11명 대부분이 말을 잘 안하는 성격이라면??
가끔 게임의 분위기가 조용하게 진행되는 경우있죠?
그럴경우엔 직까가 늦어질수도 있죠 나서는 사람의 성격이 아니라면..
직까탐이 제일 좋은 때라는 말이 어떤 입장에서 물어본건지 모르겠네요
인간 입장에서 대답하자면....무조건 시작하자마자 직까하는게 좋다 사람이 많이 살아남을때 직까를 해야한다고요
게임의 재미를 위한 입장에서 대답하자면.... 그냥 흘러가는대로 하자 누군가 거짓이 들통나거나 귓말을 통해 확인된 직업과 다를경우 부분 직까나 모두 직까를 하거나 하는거죠
직까탐을 정해놓고 한다는것 자체가 웃김 ㅋㅋ 워크에서 그렇게 했다고 스타2도 그래야 한다고 말하고 싶은 사람들은 왜 워크안하고 스타2와서 그렇게 하는지 이해가 안가네요
아이콘 XPWorld (2011-09-18 17:28:41 KST)
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제가 직까탐 정한다고 그게 룰이 되나요?
-> 룰이 없으니 당연히 룰에 대해서 이야기가 없겠지요.

직까탐을 정해야 한다는 것 자체가 웃겨요 ㅋㅋ
-> 직까타임이 의미하는게 무엇인지는 알고 계신가요?
늑대와 똘마니측은 지금까지 모은 정보 혹은 똘마니를 직접 죽인경우는 찍어서 직업을 공개해서 시민을 속이는겁니다. 이 와중에 서로 겹치는 직업이 있거나, 서로 대립구도가 되는 것이 있다면 이제 서로가 자기가 시민이라고 우기기 시작하는거죠. 키배가 될 수도 있지만 어느쪽이 자기 말이 맞냐 설득하는 행위입니다.

그리고 룰이 없던곳에서 만들어져왔던게 워크 타뷸라입니다. 신성하니 뭐니 그런거 없고 워크 타뷸라도 쓰레기같은 장면도 많습니다. 하지만, 워크 타뷸라가 있은지 몇년이나 흘렀습니다.
그 와중에 유저들이 재밌게 해왔으니 어떠한 '룰'정도는 확립이 된게 아닐지요?

지금 유쿠유쿠님이 말씀하시는건 그걸 다시 되풀이한다는 의미이기도 합니다.
제가 적는말이나 위에 허송님이 적는말이나 생각해보면, 워크 타뷸라 그대로 하자라기보다, 이런 개념들도 있으니 게임하면서 생각하며 하자에 가깝다고 생각하는데 어떻게 생각하시나 궁금합니다.
아이콘 XPWorld (2011-09-18 17:31:02 KST)
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시민입장에서 유리하려면 최대한 일찍까야되는게 맞죠 직업, 늑대입장에선 안까고 쭉 가는게 맞죠. 두개를 조율해서 최대한 스릴있게 잘못달면 지는데를 느끼면서 하는게 7명이라는 이야기였습니다.

흘러가는대로 하자? 그게 바로 되풀이라는걸 위에 말씀드렸고요. 그런 시간을 좀 줄이자는 입장으로 적은글입니다.

워크3 타뷸과 스타2 타뷸은 직업구성도 조금 다릅니다. '비결 묶음 세트'가 없는거부터 게임 양상은 많이 달라집니다.
아이콘 XPWorld (2011-09-18 17:40:36 KST)
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워크3 타뷸이 스타2 타뷸의 모태가 된건 사실입니다. 그런데 있었던 일을 그건 거기일이고 ㅎㅎ 라고 해버리시면 할말이 없습니다.
아이콘 허송 (2011-09-18 17:51:14 KST)
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제 말에 확실히 대답을 해주셨으면 하네요.

1. 워크의 룰을 어느정도 계승을 안한다면,
그렇다면 스2의 현재룰에 대해 정리해주세요.
(제 글들을 보시면 현재 스2와의 차이점에 대해서도 적은게 있습니다. )

2.직까탐에 대해서 확실하게 정의해주세요.
전 단호하게 말합니다. 7명남으면 직까탐입니다. 물론 예외적인 상황이 있을 수 있지만 7명맞습니다.
3:4이라느니 2:3이라느니 예상해서 직까를 하지않습니다.
(마온의 경우 쿨마 쿨스가 존재하며, 쿨마, 쿨스에 의해 직까탐이 2턴씩 줄어듭니다.
그리고 기본적으로 맢X2 +2가 직까탐입니다. 마온의 규칙은 생각보다 잘 짜여져있죠)

3.제작자님께서 적으신게 있습니다.
워크타뷸라를 모티브로 만드셨다고 했습니다.
그래서 게임자체가 워크타뷸라와 아주~많이 유사합니다.
똑같이 못만든 것은 시스템적인 문제이며, 밸런스적인 문제때문입니다.

이유가 뭔지 아십니까? 워크타뷸라에서도 귀족룰은 많이 선호하지않는 룰입니다.
그렇다고 비결룰과 성전룰을 하기에 완성을 못하신걸로 보입니다.
왜냐하면 현재 늑대도 그렇고 동맹채팅이 제대로 구현이 안되어있고, 스2방식으로 구현됐기때문이죠. 낮에 늑대끼리 대화하려면 귓속말을 해야합니다.
워크라면 동맹채팅으로 늑대끼리됩니다. 이게 가장 큰 문제입니다.

어쨋든 워크를 모티브로 했다는 제작자님의 의견엔 어떻게 생각하십니까?

4.귓속말플레이를 스2에서 인정해야한다?
이건 개념과 매너의 문제입니다. 님이 말하는건 방종에 가깝습니다.
귓속말 플레이를 인정하면 친플이 남발하고 억지 추리에 낚시가 남발하여 게임이 지저분해집니다. 그냥 게임자체가 더러워져요.
서로 귓말해서 내가 무슨직이라고 까발리는게 정상입니까?
이런게 정상이라면 아예 처음부터 직까탐을 시작하죠. 그게 가장 이상적입니다.
귓속말플레이를 인정할거면 직까탐의 제약이 사라져야합니다.
그렇지 않습니까?


--- 위의 질문 및 의견에 제대로 답변해주세요.
유쿠유쿠 (2011-09-18 17:52:18 KST)
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제가 직까탐을 정한다는게 웃기다는 말은..
스타2 타뷸라 늑대 나온지 얼마 안됐습니다
그만큼 패치도 상당히 자주하고요 그 패치때마다 건의사항도 많습니다
그래서 지금 게임모드란게 생기고 또다시 방금 패치되서 보드게임모드라는것도 있어요
상황과 직업이 각각 다르다 보니 직까탐도 언제해야한다 정하는게 이상하다는 겁니다
사실 귓말도 1번모드 아니며 되지도 않아요
귓말 어쩌고 저쩌고 말할필요도 없음
게임모드도 다른만큼 귓말도 등장 직업도 다르고 각 모드에따라 성격도 다를수 있는거죠
아직 나온지 얼마 되지도 않은 게임이니 자리잡히게 되면 그에따라 님들이 말하는 룰이 자연스럽게 나올테니 억지로 타게임에서 그리 했으니 여기도 그리 해야한다고 말하지 마세요
꼭 그렇게 해야겠다면 그냥 타게임 하라는 말입니다
아이콘 허송 (2011-09-18 17:53:46 KST)
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그리고 위에 XP님이 적었듯이 전 워크룰을 100%복사하자는게 아닙니다. 스2와 워크타뷸라는 직업과 방식이 조금은 다릅니다. 그렇지만 비슷하고 모티브로 한 게임이기때문에
개념있고, 가장 밸런스적이고, 매너있는 게임을 지향하고 싶은겁니다.

제가 억지스러운 룰을 적용하자는게 아니잖습니까?
제가 주장하는 룰들중에 억지스러운게 있으면 지적을 해주세요.

본인의 주장을 뒷받침할만한 근거도 없으시면서 스2는 워크와 다르다는 말만 되풀이 하니까 답답하네요.
아이콘 허송 (2011-09-18 17:57:49 KST)
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유쿠유쿠//
님 말대로 워크룰을 배제한채 스2만의 룰을 만들다고 칩시다.

만약 타뷸라를 접해본적 없는 사람 11명이 시작한다고 쳐요.
크게 2개로 갈라질겁니다.
시작하자마자 직업을 다 깐다. or 처음부터 끝까지 직업을 말하지 않는다.

워크는 채널로 운영하는 방식이라 하던사람들이 계속하면서 룰들이 개선됩니다.
하지만 스2는 공개방식으로 운영하기때문에 계속 하는 사람이 바뀝니다.

룰들에 혼선이 옵니다. 서로 룰과 룰이 충돌을 빚습니다.
이건 발전이 아니라 퇴보된다고 생각합니다.

룰은 점점 발전하고 다듬어져야한다고 봅니다.

그 룰의 가이드라인이 바로 오랜시간 유저들의 의해 다듬어진 워크타뷸라의 룰이죠.
워크타뷸라의 룰을 제작자가 정한게 아닙니다.
유저들이 정한겁니다.
무슨 워크의 룰이 원래부터 있었던거처럼 말하지 않았으면 좋겠네요.
그리고 워크의 룰이 마음에 안들면 점점 스2방식으로 바뀌면 되는겁니다.

아무것도 룰없는상태에서 스2가 시작했다면 타뷸라는 망했을겁니다.
그나마 워크의 방식이있고, 마온의 방식이 있으니 버티는게 아닐까 생각됩니다.
아이콘 허송 (2011-09-18 17:59:14 KST)
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마피아 온라인 해보셨습니까? 게시판인 팁&노하우나 자유게시판을 통해서 룰들에 대한 이야기가 오갑니다. 서로 룰들을 개선해야합니다.

스2는 룰을 다듬을 수 있는 수단이있습니까? 현재는 거의 없다고 봅니다.
그래서 이미 어느정도의 틀이 정해진 워크의 룰을 가져다가 다듬는게 현명하다는 것이죠.
유쿠유쿠 (2011-09-18 18:05:54 KST)
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허송 ㅋㅋㅋ
열받았나보다? 리플 연속으로 계속 쓰네 ㅋ
나는 말야 스타2 룰보다도 안정적인 패치부터 했으면 좋겠어
나온지 얼마 되지도 않은 게임갖고 룰이 어쩌고 저쩌고 떠들어봐야 쓸데없고 게임모드란게 생기면서 귓말이 가능하기도 하고 불가능하기도해 지금 귓말 얘기으로 워크타뷸라 드립치는건 아무 소용없어
패치를 자주하는만큼 그에따른 건의사항도 상당히 많아
룰을 가져다 주는게 현명하다고?ㅋ
우선 게임의 안정성부터 갖는게 우선이다
허송 니 얘기 들어보면 죄다 타게임 얘기를 들먹이는데.. 니말도 그렇지만 비슷한 스타일일지 몰라도 다른 게임이야 똑같을수가 없다고
그래서 지금 스타2 타뷸라도 계속해서 실시간으로 패치가 되고 건의사항도 많자나
왜 나온지 오래된 게임의 룰을 핑계로 이것저것 다 똑같이 할려고 하는데?
그러기엔 시기상조 아니냐?
나는 아직 스타2 타뷸라가 시작된지 얼마 안된만큼 패치도 계속 이뤄지니 룰을 정하는것보다 일단 흘러가는대로 하라는 말이야
너처럼 지금 당장 룰을 적용시키란 말이 아니라고
아직도 못알아듣는다면 진짜 병림픽이라고 밖에 말할수가 없다 ㅋㅋ
그냥 워크하시라고요 님아~
아이콘 허송 (2011-09-18 22:04:55 KST)
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대답을 회피하셨군요;;; 지금 시비걸고 받자고 글쓰는게 아닙니다만
대화할 가치가 없다는걸 느꼈습니다.
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