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작성자 아이콘 LunaRuber
작성일 2011-09-22 22:39:54 KST 조회 588
제목
Foes2 밸런스 패치점요..

제가 자치령에서 '깃'을 자치령해병한테 썻을땐 그렇게 쌔지않다고 느꼈어요..

 

근데 화염방사병이랑 악마의 개한테 썼을때 피가 225이었던 화병이 675정도가 됩니다.

 

초반에 아무리 근접유닛이 체력이 높아도 675까지는 안된다고 봅니다;;

 

그래도 사기까진 아닌데 엄청난 강유닛이에요.. 화병이..

 

근데 악마의 개 업그레이드 하면 380이었던 악마의개.. 쌔진않습니다 380이면

 

하지만 깃 박으면; 피가 1140이 됩니다........;;;; 엄청난 사기케 ㅠㅠ 단점이라면 대공까지는 공격이 불가능하다는거지만 초반 대공유닛은 그렇게 강한유닛이 없기에 아군 지대공 유닛 있으면 보완이됩니다.

 

거기다 식약청까지 박으면 공속이속 빨라져서... 가뜩이나 깃먹으면 키 커져서 스플까지 큰데ㅜ

 

깃 안박으면 허약한데... 깃 박으면 사기가됩니다. 밸런스 패치 급합니다~

 

다른사람 생각은 어떨지 몰라도 저는 이렇게 생각하고요~~

 

깃 안먹으면 허약하니까 깃을 대폭하향하거나 깃을 없애고 화병을 상향시켜야 된다고 생각합니다.

 

물론 제작진의 생각으로 foes1보다 더 지루하지 않고 더 재밋게 게임을 하기 위해서 색다르게 만든 것 일거라고 생각합니다~~

 

Foes2 제작진 화이팅하시구 패치 잘해주세요~~ 우리 유저분들도 도와야합니다!!~~

 

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아이콘 LunaRuber (2011-09-22 22:42:30 KST)
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그리구 하나더!!~
Foes1은 너무 중-후반부터 근접유닛을 쓰면 바보가되는데 ㅋ(가기도 전에 녹는.. 울트라,수호자 제외 초반 유닛들중 Foes1의 광전사나 암흑광전사)
Foes2는 초반 근접유닛도 후반까지 쓸수있게 만들어주세요~~
아이콘 메치니코프 (2011-09-22 22:43:21 KST)
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맞음 ; 깃발 너무 쌔요
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