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작성자 존재[SX]
작성일 2011-10-07 01:04:35 KST 조회 512
제목
신뿌 오리지날 건의

유닛이름 뒤에다 (경험치) 를 붙여보면 합니다.

 

예) 해병(160)   추적자(250)

 

장점 : 유닛마다 경험치량을 알수있어 적절한 조합을 이용할수잇게됨

단점 : 지저분해보인다.  그외?

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아이콘 SecondUtopia (2011-10-07 01:17:02 KST)
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좋은쟁각이지만 광전사가 경험치 180밖에안되는 호구유닛임을 알리고싶지않네여 ㅎㅎ
참고로 해병은 140 추적자는 300아니였나요?
아이콘 존재[SX] (2011-10-07 01:40:48 KST)
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저도 정확히 몰라서 그냥 대충썼어여
아이콘 Mr.Hadron (2011-10-07 01:53:53 KST)
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그렇다면 계급란에 경험치를 집어 넣는것이 좋을것 같은데요.
아이콘 warfield (2011-10-07 12:03:38 KST)
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센스 이미지를 등록해 주세요
괜찮은듯.. 프로게이경우는 적이 킬을해 가스가오르면 더 욱 썌지니.. 안죽게 조심성이잇는데
오리지날은 그냥 어택땅..하는경우가 많은뎅..
아이콘 S.W_스토 (2011-10-07 15:28:17 KST)
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유닛이 잡히면 상대가 얻게 되는 경험치를 보여줌으로써 플레이어에게 이 유닛이 잡히면
이만큼의 경험치가 가는구나! 잡혀선 안되겠군! 하는 생각이 무의식중에 심어지지않을까 싶네여

그리고 굳이 명시해봤자 직접적으로 표시되는 경험치 바 게이지에는 눈도 잘 안 가는데...
그냥 주변시야로 저기 저 바에 녹색이 얼마나 찼나 보다가 음 곧있으면렙업이구나! 하는정도?
구체적인 숫자까지 눈여겨보면서 플레이 하는 사람이 있을까요?

경험치 아는사람은 이미 다 알고있고 모르는 사람은 솔직히 관심도 없는데
그냥 저냥 있으나 없으나 한 패치인거 같은 느낌이 좀 드는군여.
아이콘 SoliDusS (2011-10-07 23:37:30 KST)
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없어도 문제는 없으나 있으면 좋은 패치 같네요
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