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작성자 도루왕이대호
작성일 2011-10-10 23:33:46 KST 조회 693
제목
디플에 복잡한 요소 들어가는 순간 빠르게 운지당할듯
솔까 공방 돌면 지금 이 시스템도 뭐가 뭔지 모르겠다는 초보들이 많은데

복잡한 요소들 가령 분대시스템이나 유지비 정책 이런거 무리하게 도입했다간

뭐 그런거 좋아하는 밀덕들은 좋겠지만 결국 초보들 어렵다고 욕하면서 인기 팍팍

떨어질듯


제작자님도 복잡한 요소 넣을 생각 있는거 같던데 잘 생각해보기 바랍니다

옛날 디플도 정치체제니 뭐 복잡한거 막 생기더니 밸런스 망가지면서 망했음

특히 땅 먹는 방식 절대 바뀌면 안됨

해군 공군이 땅따먹는게 좀 비현실적이지만 그게 아니면 애들 땅먹기 힘들고

귀찮다고 안할게 뻔함 그리고 호주 같은 나라 사망선고 받음

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아이콘 아이언사이드 (2011-10-10 23:34:35 KST)
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유지비 같은 건 손이 안 가니 상관없지만 손 가는 건 최소화해야됨
도루왕이대호 (2011-10-10 23:38:44 KST)
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스1 디플봐도 괜히 현실성 높힌답시고 복잡한 것들 쳐넣은 맵 중에 흥한거 하나도 없었음
김노숙 (2011-10-10 23:40:22 KST)
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ㄴㄴ 유저들 너무 무시하면 안됨 포에스2에도 존나 복잡한거 이것저것 넣으면서 인기도 운지하지 않을까 고민했는데 1페이지 잘만 감
아이콘 dpofo (2011-10-10 23:45:03 KST)
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복잡하게하고 손많이가게하면 유저들 다떠나감
Postechian (2011-10-10 23:51:18 KST)
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그건 foes1이 워낙 저능아도 할수 있는 단순한 게임이어서 그렇고 foes2 꼴랑 일꾼이 마법쓰는거 바께 더 있슷니까 김노숙씨
Postechian (2011-10-10 23:52:10 KST)
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근데 나도정치체제 영웅 이딴거 결사반대 ^^ 유지비는 군사 뽑으면 일정비율로 나가는건 전혀 안복잡하니까 찬성 ^^
라슷 (2011-10-10 23:53:06 KST)
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흠 너무게임이 루즈해지는거같은대
라슷 (2011-10-10 23:56:55 KST)
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손많이가는건 그렇다쳐도

게임밸런스 어느정도맞추려면

어쩔수없는항목도있음
아이콘 속으로 (2011-10-11 00:12:47 KST)
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유지비는 자동으로 빠져나가는거니까 괜찮을거 같은데요. 나중에 가면 땅 많은 나라들은 돈은 넘쳐나니까 역전할 수 있는 확률이 극히 적음.
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