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작성자 dpofo
작성일 2011-10-17 18:35:05 KST 조회 1,175
제목
유즈맵이 재미없어지는 원인중 하나는

최대 255까지 한번에 잡을수 있는게 크다고봄..

 

특히 디플이나 빠무의 경우에 심함

 

유닛이 많으면 컨트롤이나 생산이 어려워져야하는 패널티가 있어야 하는데, 그딴거 없음

 

걍 유닛많을수록 무조건 유리함.....

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외질 (2011-10-17 19:02:18 KST)
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네 지극히 개인적인 의견 잘 들었습니다. 다음분 들어오세요
XI클랜만세 (2011-10-17 19:22:54 KST)
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이건 개인의 차이
난 한번에 별로 못 집으면 짜증남
그래서 스1 안했었음 별로

유즈맵이 재미없어지는 이유는
뭐, 개념없는 유저의 방 망침이라든지
기능의 부족, 혹은 저작권 문제등 으로 하면 되겠네요
아이콘 VerSusJung (2011-10-17 19:25:12 KST)
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그런손맛이없어서 스타2를 접는사람보다 그런편리함떄문에 스타2를 하는사람이 더많을텐데요?
아이콘 눈물사마 (2011-10-17 19:33:17 KST)
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망글삘이에요 ㅋㅋㅋ;
아이콘 허송 (2011-10-17 20:02:18 KST)
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네 그런 맵들 빼고 255까지 잡을 필요없는 맵들이 있거든요.

시티, 소티스, 타뷸라, Foes(건물이 있긴하지만 거의 필요없음) 등등

그래서 유즈맵이 재미없다는 이 글의 근거는 부적합한게 아닌가 생각됩니다.
아이콘 dpofo (2011-10-17 23:48:30 KST)
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시2발 디플로메시 유리한새끼들이 계속 유리한거나 빨무 공허대전인게 이거때문인데
아이콘 dpofo (2011-10-17 23:51:35 KST)
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허송/ 그래서 제가 원인중 하나라고 했지 저게 절대적 원인이라곤 안했죠;
아이콘 고성능 (2011-10-18 00:05:05 KST)
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유즈맵이 재미없어지는 이유는 유즈맵 방 시스템때문에 참신한 맵을 만들어도 인기가 없으면 할 수가 없다는점이 있음. 워3나 스1때가 좋은데 지금 유즈맵 방 시스템 때문에 유즈맵이 많이 안나옴
아이콘 dpofo (2011-10-18 00:07:05 KST)
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고성능/ 그거랑 별개인 이야기임
아이콘 dpofo (2011-10-18 00:11:51 KST)
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내가 말하고자 하는건 유즈맵중에서 생산건물을 짓고, 병력을 운용하는 유즈맵에 대해서 한정적인거임. 일단 생산건물 하나의 넘버링으로 몰아넣고 생산되는 유닛들도 하나로 넘버링해서 어택땅으로 상대편 쓸고다님, 이러면 무조건 자원많이쳐먹고 생산시설많은애가 유리해지지 적당한 상성은 씹어먹는 위엄도 보여줌.

특히 디플이나 빠른무한같은게 이렇다는거. 처음 몇번은 신선할지 몰라도 하다보면 뽑는유닛이 거기서 거기라는걸 알게될거임. 빠른무한은 우관존나짓고 공허존나뽑아서 어택땅하고 다니면 좆털수 있는데 이것도 처음한두판이나 재밌다고 느끼지 계속 재밌다고 느끼는사람은 한국교육에나 적합한 학생인듯
아이콘 꼬추매워 (2011-10-18 00:15:34 KST)
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지당하신 말씀입니다 하지만 컨트롤이 불편하게 만들면 그거대로 어렵다고 욕하고 안하게 됩니다
그건 그네들이 병신이라서 그런거다라고 하신다면 그 말도 어쩌면 맞습니다 하지만 그런 그들이
현재 유저의 대다수인걸요 저는 소수보다 대다수의 의견을 따릅니다 그것이 냉혹한 인기도 시스템에서 맵을 살리는 방법이니까요
아이콘 dpofo (2011-10-18 00:51:52 KST)
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제가 걱정하는것도 그거임
아이콘 고자왈애자왈 (2011-10-18 01:11:52 KST)
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흠, 틀린 말은 아닌것 같은대 글을 보면 빠무/디플 이외의 맵에서도 광범위하게 적용된다고 잘못 이해하기 쉬울 것 같내요. 글만 약간 고치면 개념글될듯.
green15 (2011-10-18 05:12:18 KST)
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선택 12개 제한 트리거 넣으면 되는데
넣으면 욕먹을지도 모름
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