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작성자 rrrq
작성일 2011-10-24 04:17:39 KST 조회 2,064
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[디플]지금 디플로메시 문제 너무 심각함 ㅡㅡ;

주인 바뀌고 과도기인건 알겠는데

 

밸런스 붕괴가 예전 주인떄보다 더 심각해서 글 싸지름.

 

1. 존나 강해진 초 강대국들.

 

지금 소련 기본 인프라 시설이 예전 시절보다 두배 정도 많아 졌다고 들었음. 예전에 소련은 중반 이전에는 그저 그런 탱크덕후였는데 지금은 근처에 사람있으면 펌핑 존나 해서 잡아먹고 커버림 ㅅㅂ ㅡ,.ㅡ

미국의 경우엔 예전엔 탱크가 4대 있었[아메리카 땅덩어리에 탱크가 4대 ㅇㅇ]는데 두대로 너프되서 뭐 그렇다치자고. 캐나다랑 멕시코 브라질이 워낙 힙 새키였으니까 ㅇㅇ.

 

사실 제일 문제는 중국임. 원래 중국 인민 해방군은 피 50에 사거리 2.75 공격력6의 일반 보병보다 약간 더 나은 수준의 보병이었지만 원최 초반에 돈이 많은 나라라서 별문제가 안됬던게 사실임. 어떤 새끼가 패치하자고 했는지는 몰라도 지금 공 7에 피 55로 개 상향이 됨. 원래 보병계의 깡패는 이스라엘 보병이었는데 공격력 8에서 7로 하향 먹고 연사력이 다소 하향타면서 좀 병쉰력이 상승함. 이제 1:1로 싸우면 체코보병이랑 인민해방군한테도 발리더라 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 인민 해방군 예전 스펙으로 돌리는게 어떨까 싶음. 초강대국 주제에 제일 순회공연하기 쉬운 보병이 병특인데다 보병들 중에서도 가장 쎈 축에 속하다니. 말도 안됨. 이러다보니 근처에 작은 나라들이 기를 못폄. 한국과 북한은 해방군 개떼를 상대하기 더욱 껄끄러워 졌으며 카자흐스탄과 몽골의 경우엔 이제 그냥 중국 앞마당 됨. ㅅㅂ 

 

2. 대륙간의 밸런스 문제.

 

사실 1번에서도 좀 언급한 문제인데 현재 대륙간 밸런스가 너무 안맞음. 일단 아시아는 현재 최강임. k-2 흑표라는 립돌기 지랄같이 쉬운 탱크 유닛에 최강의 보병으로 군림하게된 인민해방군, 거기다가 게릴라 황제 인도 구르카 용병까지 없는게 없음. 건십이 없긴하지만 대만에 칭궈 폭격기가 있으니 공중 화력도 제법 괜춘함.

 

유럽의 경우에는 방어력 높은 팬저 전차, 상향 먹고 행요도 씹어먹는 스페인 전차와 스팀팩 체력소모가 15가 된 체코보병이 주축이고 사거리 제일긴 핀란드 저격수와 천공땜에 말많은 우크라이나, 프랑스가 있고 모든 대륙 중에 도시 밀집도가 가장 높아서 가장 돈이 많은 대륙임.[석유가 좀 없지만 이번에 해상유전 패치 되면서 적어도 전차 뽑을 석유는 유럽내에서 어찌어찌 충당이 됨.]

 

그 다음이 호주. 섬이라고도 하기 뭐하지만 소말리아만 없으면 전세계 바다가 호주꺼... 이번 해상유닛 패치로 이득을 제일 많이 봄. 잠수함만 뽑아서 해상유전 레이드 돌면 사우디보다 유정을 두 배 정도 가져감. ㅇㅇ 혼자서 개 빨리커서 다 따먹고 다님. 이 여파로 인도네시아와 마다카스가르가 졸지에 호주 앞마당이 되버림. 

 

그 다음은 아메리카인데 남미는 병특에 탱크도 없고 전폭기도 없고 폭격기도 없고 이래저래 병신같은 대륙이지만 동떨어져있다는특수성을 감안하면 중간은 간다고 봐야함.[삼국지로 치면 촉 정도?]

 

...가장 큰 문제가 되는게 중동이랑 아프리카인데

 

원래 석유 펌핑으로 이스라엘 보병을 공산품 처럼 찍어내던 리즈 시절 중동과 다르게 연속되는 개 하향으로 주력인 이스라엘보병이 인민해방군과 체코 보병에게 개털로 털림. [개인적으로 공격력 1 하향이 졸라 컸다고 봄.] 개인적인 생각엔 그래도 이스라엘 보병이 보병들 가운데 최강의 보병이 되어야하지 않나 싶음. 사실 후반들어가면 뺏고 빼앗기는 박터지는 곳이 중동이라서 뭔가 매리트가 필요하다고 봄.

 

...그리고 제일 답이 없는 나라가 이제 아프리카인데. 직설적으로 말해서 나이지리아 보병의 공속 패치로 아프리카 대륙 전체가 암울해짐. 아프리카는 탱크도 없고 그나마 쓸만한건 케냐의 바퀴와 나이지리아 타우렌, 콩고의 화염차와 남아공의 건십 뿐이었는데 덕분에 이제 중동이나 다른 종족이 수에즈 운하에 행요 두개만 박아놓거나 탱크+보병+화염차좀 섞은 조합으로 들이닥치면 찍도 못싸고 뒈져야할 운명에 처하게 됨. 나가지도 못하고 안에서 말라죽는 종족이 되어버렸음. 그나마 한가지 다행인건 건십은 너프를 안먹어서 초반에 해상유전을 어느정도 확보할 수 있다는 이점은 있지만... 그래도 대륙과 연결되어 있다보니까 수세적으로 방어할 수 밖에 없어져서 밸런싱이 붕괴가 심각해짐.

 

정리하자면 아시아>유럽>호주>아메리카>중동>아프리카>>>>>>>>>>>넘사벽>>>>>>>>>>>>>병신 F4[마다카스가르, 아일랜드, 쿠바, 인도네시아] 가 되버림 ㅡㅡ+

 

f4가 왜 병신이 됐는지는 바로 뒤에서 설명함.

 

 

해상 패치. 패치. 패치. 패치. 패치.

 

단 3일 사이에 해상유닛들이 너무 많이 바뀌어서 솔직히 정신이 없을 정도다. 처음과 끝만 정리해보자면

 

처음에는 포탑이 약했기 때문에 구축함이 혼자서 레이드를 다닐 수 있었음.

제공전투기가 순양함을 때릴 수 있어서

게임이 자기가 포기안하는 게임이 계쏙되는 디플로메시의 특성상 쳐발리고 순양함만 존나 만들어서 해적질하는 개새키들을 적당히 짓밟으면서 게임을 계속할 수 있었음.

그리고 무한 클록킹 잠수함이 해상구조물에 대해 데미지를 입히지 못해서 견제, 필살의 한수, 핵셔틀로만 쓰였음.

 

 

그러나 현재는...

 

포탑이 구축함을 일대일로 씹어먹음. -> 레이드 불가능. 최고 약소국이던 쿠바, 아일랜드, 인도네시아, 마다카스가르는 자동적으로 앞마당이 되버림.[그나마 마다카스가르는 어찌어찌 소말리아를 먹으면 좀 나아짐 근데 먹고 나면 다른애 지상군이 5초만에 털어버리겠지 ㅋ]

 

제공 전투기가 배를 못때림 -> 순양함이 깡패가 됨.[순양함 공격이 스플이라서 건십으로 털려다가는 토르랑 싸울때보다 더 빠르게 증발함.]

 

잠수함이 데미지가 4배가 되고 해상 구조물도 막 때릴 수 있음. ->더이상 구축함이 의미가 없음. 포탑때문에 지상도 진출 못하고 해상 유전의 경우에는 구축함이 있어서 구축함으로는 털기가 까다로운데 잠수함은 중립 구축함도 해상 구조물도 전부다 아작내고 다님. 심지어 핵잠도 테크가 3에서 1로 내려오면서 호주나 영국 유저들은 핵잠을 적당히 뽑아서 상대방 생산건물을 작살내고 드랍을 시도하게됨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅡㅡ ㅅㅂ 뭐하자는건지.

 

 

추가로 패치되야할 점 : 포탑이 도시 때리면서 터키 유저가 컴퓨터에게 강/간당하고 있음.

 

 

ㅇㅇ. 내가 몇개 더 빼먹고 생각못한것도 있을텐데 중추적인 문제는 대략 이정도임.

 

개인적으로 해상 유닛의 경우에는 그냥 기존처럼 놔두는게 나을 것 같다는 생각이 듦. 스1 디플로와 다르게 스2 디플로가 그나마 밸런싱이 맞아떨어질 수 있었던 까닭이 고립된 약소국들이 해양으로 진출해서 강해질 수 있는 소지가 분명히 있었기 때문인데 이번 패치는 그런건 싸그리 날려먹음. 솔직히 해상 밸런스는 차라리 기존 방식이 맞았음. 리얼리티는 떨어지더라도 말임. 전폭기와 폭격기는 배에게 싸먹히고 제공전투기는 순양함과 다른 모든 배와 비행기를 쌈싸먹지만 지상 공격을 못한다는 치명적인 단점을 가지고 있고 전폭기도 일정 숫자가 모이면 해상유닛들을 어느정도 상대할 수 있는 ㅇㅇ... 무엇보다 약소국들은 진짜 구축함 레이드 없으면 답이 없음.

 

그래서 제안하는데 구축함은 원래 그 스펙으로 돌아가고, 순양함은 피 700~900정도로만 만들어놓고 제공전투기는 해상유닛을 다시 공격할 수 있게 해줬으면 함. 뭐 잠수함은 지금정도로 남겨놓는게 어떨까 함. 핵잠도 좀 사기성이 짙은것 같고... 또 해상유전도 기존의 4~5개만 남기고 다 삭제해줬으면 하고... 포탑땜에 건물 못먹는다고 해양국가들한테 보상으로 해상유전을 주는건 좀 아닌거 같음. 어차피 바다는 보조적인 거임. 절대 주력이 될 수가 없음...

 

게임하다가 빡쳐서 회원가입하고 쓴거라 좀 이해좀.

 

지금 밸런스는 문제가 있음 ㅇㅇ

 

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아이콘 고자왈애자왈 (2011-10-24 07:35:41 KST)
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결론은 해군 하나때문에 공군이랑 육군이랑 나비효과 쳐먹어서 이꼴된거내.
예전에는 해군사기 해군사기거려서 해군너프했더니 지금은 더 심각해지다니 ㅡㅡㅋ 이렇게 빡치는 순간이 있을수가.
아이콘 고자왈애자왈 (2011-10-24 07:37:59 KST)
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그런대 이상한게 난 중국 해방군 채력은 건드리지도 않았걸랑; 채 55가 된다는건 뭔말임?
rrrq (2011-10-24 08:03:59 KST)
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아 내가 중국은 잘못 봤나봄. 아 그리고 해양 밸런스 잡고 싶으면 그냥 제공 전투기만 사거리 +1내지 +2 더해주면 됨 어차피 치고빠지면 순양함 개떼 걍 녹아흐름 ㅋㅋㅋㅋ 해적들은 ㅇㅇ 그렇게 진압하면 됨
아이콘 고자왈애자왈 (2011-10-24 12:54:20 KST)
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ㄴ그런대 순양함이 녹는다니?! 제공전투기가 순양함도 잡았나여?! 흠;
아이콘 점멸맹덕 (2011-10-24 13:22:13 KST)
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지랄 ㄴㄴ 렙터는 사거리7이라 꽤잘싸웠지 나머지 잉여들은 사거리7순양함앞에 먼지처럼사라졌음
Postechian (2011-10-24 13:36:26 KST)
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밸런스 조정자들은 뭐든지 5단위 10단위로 끊어서 스펙 조절하지말고 scale를 좀더 세분화해야 밸런싱이 된다는걸 깨달을 필요가있음

예: 스플범위 현재 0.5 -> 0.45 (X) 0.5 -> 0.47 (O)
사거리 4 -> 3.5 (x) 4 -> 3.59 (o)

좀더 융통성있게 합시다 밸런스 조정 막 휙휙 바꾸지말고
아이콘 고자왈애자왈 (2011-10-24 13:41:08 KST)
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ㄴ솔직히 밸런싱 맞추는 잉간이라서 해선 안될 말이지만
그렇게 세분화해서 일일이 적용할 시간 있으면 여기다가 하나하나 유닛 스펙 다 써주셈. 물론 최소 소숫점 2자리까지 ㅇㅇ;
디플을 블리자드가 만드는것도 아니고 그렇다고 열명정도가 한 맵에 모여서 만드는것도 아닌대 당연히 한계가 있는거, 내가 무슨 CPU도 아니고 그 많은 유닛 소숫점자리까지 챙기면 디플로메시 패치하려면 한달 이상 걸림. 그동안 또 무수한 오류가 나올태고 그거 패치하려고 한달 걸리고. 스케일을 생각해서라도 시간이 남아돌지 않는이상 그렇게 적용하는건 힘듬.
아이콘 고자왈애자왈 (2011-10-24 13:52:48 KST)
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정 제가 하는 말이 못미더우시면 이것을 하나하나 밸런스 테스팅하면서 소숫점까지 공식으로 계산하고 수정한다고 생각해보세요. 아 참고로 이게 다가 아님, 능력도 있고 효과도 있음.

몇백,몇천명이 모인 블리자드도 밸런스 조절하는대 아직까지 시간 걸리는대(그리고 아직까지 밸런스 문제는 존재) 1명이서 이 위에꺼 다 하려면 얼마나 걸릴지 생각해보세요.
아이콘 고자왈애자왈 (2011-10-24 13:54:33 KST)
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솔까말 밸런스 맞추는게 빨리 할 수 있는거였으면 저번주에 벨런스 다 맞추고 다른걸 건드렸지, 내가 이 글 보면서 데이터 수정하진 않았을듯
Postechian (2011-10-24 14:17:48 KST)
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그거 하는게 님일이잖아요 밸런싱작업

그냥 5단위 10단위 스케일로 끊어서 스펙 변경하면 밸런스 맞추기 더 힘든거 잘 아시면서

머 처음부터 완벽한 밸런스 기대하는것도 아니고 유저들 하는말 듣고 패치 한번에 두세개씩만 수정하면 언젠가는 밸런스 적절하게 될거아닙니까? ㅋㅋ

오늘은 해군이 세다고 의견이 올라왔으니 공속을 0.02정도 낮춰보고

내일 해군 여전히 세면 0.01 낮춰보고 뭐 그런식으로하면 될거아닙니까

뭐 한번에 그걸 다할려고함? ㅋㅋ
Postechian (2011-10-24 14:19:22 KST)
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보병같이 체력낮고 공격력 낮은 스케일일수록 스펙 변경할때 더 적은 수치를 변경해야죠
아이콘 고자왈애자왈 (2011-10-24 14:21:02 KST)
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ㄴ그러니까 그게 1초만에 다 되는게 아니라서 말이지요.

그리고 무슨 가위바위보도 아니고 유닛이 수십개가 넘는대 그거 하나하나 다하실려고여? 특유까지여? 가장 효율적으로 한다고 해도 최소 한달은 걸리겠내여.
아이콘 고자왈애자왈 (2011-10-24 14:22:28 KST)
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ㄴㄴ그러니까여, 오늘은 0.1 올리고, 내일은 0.05 내리고, 이렇게 하면 시간을 어마어마하게 잡아먹는다니까여? 그래서 대충 5나 10단위로 어느정도 맞춘다음에 새새하게 들어가는거지 님처럼 처음부터 소숫점 찍어서 맞추라고하면 답이 없슴다.
아이콘 고자왈애자왈 (2011-10-24 14:24:55 KST)
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물론 님 말이 아주 틀린건 아니에여, 새새하게 들어갈수록 더 좋은 벨런스를 맞출 수 있겠죠. 제가 말하고 싶은건 단지 천릿길도 한 걸음부터라고, 처음부터 소숫점 하나하나 공들여서 맞추기 보다 5의 배수로 틀을 잡고 그 안에서 다듬어가는거지여. 왜냐면 그게 더 효율성 있거든요.
Postechian (2011-10-24 14:26:19 KST)
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맵 점점더 언밸되가는데ㅋㅋ 그리고 그 원인은 너무 많은양의 패치랑 무뇌같은 스펙 때려맞추기 때문인데 뭐가 그 방법이 아직도 통한다는거죠 ㅋ
Postechian (2011-10-24 14:27:12 KST)
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이미 스펙 대충맞추는건 전 제작자가 다 해줬는데 님이 그걸할 시기가 아닌데
아이콘 고자왈애자왈 (2011-10-24 14:28:52 KST)
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그러면 순양함이 뭐든지 다 씹어먹고 대형 대공차량 몇대만 있으면 뭉친 공군은 순삭인 시절로 넉백할까여?
아이콘 고자왈애자왈 (2011-10-24 14:30:38 KST)
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잠수함은 캐쓰래기에 항모도 힘이 없고 스플댐있는 순양함 모인걸로 순회공연 해주면 공군은 그냥 털리고 결국 순양함끼리 싸워서 진 쪽은 그냥 끝나는 마치 태태전에 배틀쌈하던 시대로 넉백해달라고 하면 투표 해서 언제든지 해줄수 있어여.
아이콘 고자왈애자왈 (2011-10-24 14:32:57 KST)
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참고로 제가 직접 순양함을 썰기 전까지 순양함이 해상제왕이였음. 스플도 있고 채력도 건물급 채력이였고 방어력도 있고 심지어 이지스로 변신하면 레이더에 디택팅까지 있는지라 ㅇㅇ; 그때로 돌아가서 누가누가 더 순양함 많이뽑나 겨루고싶다면 사람 모아서 해달라고 요청하세여. 언제든지 바꿔드릴태니.
Postechian (2011-10-24 14:33:29 KST)
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아니 ㅋㅋ 그러니까 그시점 부터 순양함이건 해군이건 스펙 미세조정 들어가면 되잖아요
Postechian (2011-10-24 14:34:24 KST)
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지금은 스펙이 너무 막 바뀌고있다니까요ㅋㅋ
아이콘 고자왈애자왈 (2011-10-24 14:36:22 KST)
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그게 당연하죠. 전 디플로메시만 하는 사람이 아니거든요. 그동안 상성 구도가 애매해서 약간 삽질좀 했는대 그거 며칠을 못버텨서 밸런싱 그따구로 하지 말라는 말 듣고싶진 않아여 솔직히.
아이콘 고자왈애자왈 (2011-10-24 14:37:14 KST)
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라기보다 이 이상가면 감정싸움되서 서로 시간만 낭비할꺼고 전 이제 상성 재대로 잡고 수정할꺼고 저도 제가 밸런싱 개판으로 한거 인정하니 이쯤에서 그만두져.
Postechian (2011-10-24 14:37:16 KST)
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그런말 안할게요ㅋㅋ 화이팅
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