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작성자 Cerenas
작성일 2011-11-05 06:24:51 KST 조회 1,107
제목
Crave 시스템 변경 제안서

라기보단 의견을 투표?비슷하게 들어보고 싶습니다.개인적인 자존심을 접어두고, 다른 안을 몇 개 생각해 보았습니다.
어느것이던 대소 차이는 있겠지만 시스템과 운영 자체가 바뀔것으로 생각됩니다.또한 그에 따라 전체 맵 자체의 수정도 필요합니다.절대 단기간에 완성되지 않습니다....

 

1.학살과 흡입 업그레이드
'내가 좋아하는 유닛이 미친듯이 강해지게 만들고 싶다!(팀의 공격을 책임진다!쩌(는 저)글링!!!!)'같은 걸 생각하긴 했습니다만,결과적으로 이것이 발목을 잡게 되고 재미를 떨어 뜨리고 있습니다.

 

 ①업그레이드에 필요한 수를 일반 레벨업처럼 점점 높여간다.
  '빛의날개 2'님 의견입니다.
  100,200,300...이런 식으로요.개인적인 생각으로는 '노가다'로 변질되기 쉽고 학살제한까지 걸어 놓았으니 각 유닛이 끽해야 2~3 정도 올리는게 고작....이라는 생각이 들긴 합니다만 역시 그냥 개인적인 생각이었나 봅니다.

 

 ②업그레이드를 유닛별로 구분을 하지 않는다.
  학살 업그레이드에 필요한 수를 확 올리는 대신 유닛 구분없이 전체로 올리는건 어떨까 싶습니다.
  한 300쯤에 모든 유닛 학살 1업 같은 식입니다.'나의 무리 전체가 강해진다!'라는 느낌은 날 것 같습니다.이러면 나중에가서 '특정 유닛만 특출나게 강해지는'문제는 없어질거라 생각합니다.이렇게 되면 결국 나중에는 기본이 강력한 유닛만 쓰게 될 것 같다는 생각이 들긴 합니다만....

 

 ③처형
  머리 아프게 고민하지 말고 그냥 간편하게 섬멸전처럼 진화장 짓고 '근접,미사일,공중''공격,방어'유닛의 업그레이드로 구분합니다.유니크 아이템 능력 역시 능력 업그레이드로 빠지거나 아예 파기됩니다.이 경우,저장소를 굳이 사용할 필요가 없습니다.해서 저장소 시스템도 파기할 생각입니다.

 

 ④포인트제
  각 맵 클리어나 학살 수,흡입 수 등 '포인트'제를 만듭니다.해서 포인트가 일정 점수에 달하면 자동으로 업그레이드가 됩니다.
  솔직히, 아직도 저장소 초기화에 따른 보상 방법이 제겐 전혀 없어서 최대한 저장소를 이용한 '노가다'는 피하고 싶었고,괜히 인기도를 노린 반복 플레이 강요....라는 느낌이 들어 구상 초기에 버린 생각입니다만...이렇게하면 나중에 가면 도저히 새로 얻게된 유닛을 키울수가 없다!라는 사태는 피해지리라 봅니다.적어놓고 보니 한마디로 '업적'과 '보상'이군요.^^;이 경우,구상해놓은 2회차 플레이(학살,흡입제한 해제)는 버려지게 됩니다.

 

 ⑤현황유지

 


2.사이플라이져의 역할
전에 답글로도 적었지만 '교전 중은 물론 초반에 여왕을 일일이 컨트롤하며 점막 넓히고 애벌레 펌핑하고 전투에선 수혈하고....'등등 손이 많이 간다는 점들을 없애보고자 이것저것 뺐더니 '없어도 그만 있으면 괜히 죽어서 게임 오버만 시키는' 애물단지가 되어 있습니다.

 

 ①뭐가 어찌됐든 너도 뿌리는 여왕!군락 관리자로 롤백!
  빛의 날개2님 의견입니다.
  점막생성,애벌레 펌핑,수혈을 다시 줍니다.또한 일벌레의 점막 식민지 변태는 사라질 것이며 극소형 포자포 역시 함께 사라지며,산란 주머니 또한 사라집니다.역시 감염거충의 수혈도 사라집니다.사이플라이져 무리에 '부화장→번식지→군락'이 부활할 것입니다.

 

 ②전투에 적극적으로 참여하도록 전투형으로 개량!
  유닛 자체를 거의 새로 만들 예정입니다.워 크래프트 3의 영웅 개념정도를 생각하고 있습니다.또한 사이플라이져의 스킬 알낳기,각종 구조물 건설은 사라질 것이며 구조물들은 전부 일벌레 변이로 옮겨갈 것입니다.그야말로 '나를 따르라!!!!!'하는 전투대장 같은 느낌을 가질 수 있도록 제작해 볼 것입니다.단, 사망시에 '그들'이 뛰쳐나와 몰살 시키는 연출은 그대로 이어갑니다.또한,다른 모든 유닛의 능력치는 하향 조정됩니다.

 

 ③처형
  게임 상에 안나옵니다.②번과 겹치는 게 되겠지만 일반 여왕을 사이플라이져 무리에 추가합니다.'그들' 몰살 연출 또한 삭제됩니다.

 

 ④현황유지


3.구조물
역시 답글로 적었던 이유(무리 컨셉)로 딱 필요할 것 같은 것 만 남기고 '테크'구조물은 전부 없애버렸습니다만...일벌레가 정말 일만하고 사이플라이져는 멍하니 놀고 있는 사태가 발생하여 '잉여화'되는 것이 문제인 듯 합니다.

 

 ①각종 버프용 구조물
  '빛의 날개2' 님 의견입니다.
  떠오른 것은 테러 저글링의 체력업이라든가,칼날바퀴의 공격속도 업,히드라리스크의 이동속도 업 등등 구조물이 존재하는 것 자체로 각종 유닛들이 버프를 받는 것입니다.
  다른 방향으로는,각 구조물에 '오라'효과처럼 유닛에 상관없이 산란못 근처에 있으면 산란이 빨라진다던가,바퀴소굴 근처에서 잠복하면 체력회복속도가 올라간다거나,히드라리스크 굴 옆에 있으면 원거리 공격의 사거리가 늘어난다거나.....뭐 그런것이 떠오릅니다.
  단, 이 경우 학살,흡입 업그레이드는 물론 유니크 아이템 능력과 유닛 자체의 능력치도 상당 부분 하향 재구성(또는 파기)합니다.

 

 ②섬멸전 사양
  각종 테크 건물을 추가합니다.이 경우,당연히 사이플라이져의 각종 DNA 관련 업그레이드와 사이플라이져 무리 독자 건물은 전부 파기됩니다.

 

 ③현황유지


4.유니크 아이템
단순히 만들었던 이유가 '캠페인만의 사기능력!'이 컨셉이었지만 얻는 방법에 문제가 있는 것 같습니다.

 

 ①유니크 아이템용 맵을 따로 제작
  빛의 날개2님 의견을 보고 떠오른건데,사냥맵을 준비합니다.
  현재 몰래 준비중인 맵이 있긴 합니다만....원래 이 맵은 시나리오 끝내고 보너스로 'Crave2Die'즉, 사지의 사투 네오저그 버전을 구상하고 있었습니다.이것을 제작하고 저장소를 연동시켜 '득템용 맵'을 구성합니다.이 경우,이 맵이 완성될때까지는 유니크 아이템 능력은 전부 파기합니다.

 

 ②포인트로 '밀어서 잠금해제'
  학살업글관련 ④번과 같습니다.

 

 ③처형
  Kill Them All

 

 ④현황유지
---------------------------------------------------------------------------------------------------
의견을 듣고 싶습니다.얼마나 시간이 걸릴지는 모르겠지만 저는 물론 플레이어 분들도 즐거운 맵이 되는 편이 나을거라 생각하고 모든 자존심을 접습니다.

1번 항목 '학살과 흡입 업그레이드'는 선택지 ①번을 바란다!하는 경우는
1=1
↑이런 식으로 표기해주시면 감사하겠습니다.
 ex)
  1=1
  2=2
  3=3
  4=3

예전에 학살,흡입량을 각 유닛에게 배분할 수 있으면 좋겠다는 의견을 '저글링이 가스 먹었는데 바퀴가 진화한다니.그리고 또 다음에는 뱉어내서 다른 녀석이 진화.......이건 아니야....'라는 자존심에 반영하지 않았던 적이 있습니다. 솔직히 말씀드려 의견을 주셨던 분 ID를 까먹었습니다.하지만 이제와서 수정하겠다고 하니 뭔가 죄송스러워 적습니다.죄송합니다.

 

 

 


그리고 빛의 날개2님께.

새벽에 글을 읽어보고 상당한 멘붕을 일으킨 건 사실입니다.아무리 타당한 의견이라도 저 자신이 아직 인격수양이 덜 된 인간인지라,
"기껏 만들었는데 이렇게나 문제가 많았다니! 제길,내가 왜 사서 이 고생을 무료로 하고 있나!!!!" 싶었습니다.
온갖 회의(...와우....내가 짠게 꽤나 재미가 없었구나....)와 충격(....이럴수가...이거 정말 나만 즐거운거야? 그동안 오나니 쩔었네........)을 받은 상태에서 답글을 길게 올리고 출근했습니다.
....
...
..
.
그리고는 그냥 Crave 중단할 생각 뿐이었습니다.
실제로 퇴근하고나서.....갤디터가 도저히 수정되지가 않더군요...
그저 데이터 모듈만 이리저리 왔다갔다 하면서 아,이거 이렇게 만들었었지....아,맞다....이거 하다가 마우스 하나 날려먹었지.....
뭐 그런 향수병에 걸려 멍 때리고 있었습니다.....괜히 문서시험 눌러서 makeunit deathunit가지고 시간 때우고.....그러다가 그냥 12시에 끄고 잠자리에 들었습니다.
....
...
..
.
잠에서 깨어보니 새벽 3시 조금 넘었군요.....
crave로 유즈맵 게시판을 검색해보니 Crave 임무 정리해 주신 분도 계시는군요.그걸 보고 조금은 케어가 된 듯 합니다.여기서 불완전연소 시키기엔 제 반년 이상의 시간이 너무 아깝다는 생각도 들고요.
그 동안 제 맵에 소중한 시간 투자하셨던 분들께 아무리 기-승-전-병 이라 할지라도 최소한 '결말'은 보여줘야 하지 않겠나....싶은 생각이 들었습니다.
상당한 멘붕을 일으켰던 건 사실이지만 지금은 '애초에 관심 없으면 의견도 안 올리시겠지'라는 생각이 듭니다.(이미 답글로 케어해 주셨군요...덕분에 힘이 납니다.^^)
맵 지형....제가 이미 만든 지형을 수정하는 것도 가능하신지요?가능하시다면 mod와 맵을 전부 넘겨드리겠습니다.


단,Crave 10번 까지 참고 기다려 주실 수 있겠습니까?


아직....사이플라이져 사망시에 투입되는 '제 3의 무리'와 최근 제작한 '알 수 없는 무리'를 아직은 더 숨기고 싶습니다.
대단한 것도 아니고,이미 충분히 눈치채신 분들도 있을테지만,이들의 정체는 나름 고민한 거라서 제 맵에서 밝히고 싶습니다.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
아이콘 모라논 (2011-11-05 06:56:42 KST)
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1 = 1or2
1번으로 갈경우엔 맵당 학살제한을 조금씩 더 풀어주셨으면 좋겠어요.
2번으로 갈경우엔 임무를 진행하면서 모든 유닛들이 전체적으로 강해지는거니
그에 맞춰서 적대세력을 강해지게 하는등 밸런스 맞추기가 좀 더 용이해질것 같네요.

2 = 1+4
지금과 같이 유지하되, 사이플라이져에게 군단 관리용 스킬을 몇몇 주셨으면 좋겠네요.
채널링으로 건설중인 산란주머니 하나의 건설속도를 올린다던가,
에너지가 있는 유닛의 에너지를 회복시킨다던가,
일정 범위 안에 있는 알의 부화속도를 늘린다던가 하는식으로 레더의 여왕과는 다른 관리능력을
현 사이플라이져가 갖고있는 능력을 유지하며 추가해주셨으면합니다.

3 = 3

4 = 뭐든상관없음


crave맵 절대 내리시면 안됩니다
처음부터 몇번이고 다시깨도 되고 아무리 다음맵 나오는게 늦어도 기다릴테니 내리지만 마세요
아이콘 파더쉽 (2011-11-05 07:57:51 KST)
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1-2
하다보면 아무래도 강요되는 유닛 몇 개가 있는데 그 유닛들만 쎄져서 그 유닛만 쓰게 되는 일이 줄 것 같네요
2-?
사이플라이저가 그냥 여왕스펙 따라가는 것 보다는 좀 독특한 스킬(예를들어 버프를 걸어주거나...)이 있으면 좋겠네요
3-3
4-4+
유니크 아이템외에도 일반 진화용 아이템도 넣는게 어떨까요
예를들어 산성 곰팡이라는 걸 발견하면 극독충이나 300가스 저글링이 학살1/1업(스펙이)올라가는 식으로요
아이콘 (다크) (2011-11-05 08:10:07 KST)
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crave 맵 내리지마십시오,
그리고 사이플라이져가 더 강화되고 전투용인걸 보여주려면 단독 임무를 주지 않아야할까요

예로 프로토스 기지에 사이플라이져 혼자 잠입해서 정보를 뺴 돌린다던가 등등
크리크리크리 (2011-11-05 12:01:39 KST)
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흡입 업글 관련해서 제가 말씀드렸던건
유니크템처럼 다시 플레이 했을때 변경값을 저장하는거였는데
저장소가 꼬일까봐 힘들다고 하셨던거같은데;;
어쩄던간에

1-2?
학살수를 유닛별로 구별하지 않고 지상과 공중으로 나누되 저장소를 이용하지 않는겁니다.
지상군으로 150킬 하였을때 1업 300킬 2업 으로 진행하고 한 미션당 상한선을 5업 정도로 두는겁니다. 공중의 경우도 마찬가지로 진행하고요. 수치는 조정가능.
죽일때마다 죽이는 방법에 대한 스킬이 늘어가는 느낌?

2-4,1
현황을 유지하면서 약간의 쓸모를 주면 좋겠네요.
점막 넓히기가 괭장히 어려운데 점막생성 정도만 추가하면 좋겠어요

3-3
저는 현 시스템을 최대한 반영하면서 가고 싶어서요.
건물이 추가적으로 생기거나 업글 되는게 별로네요.
어차피 큐벨로스를 타고 이동하는 무리이고 건물이 애벌래로 변화 가능한데
건물이 진화 됐는데 다음에 또 같은 진화를 한다는게 좀 틀린것같기도 하고요.

4-4
이것도 조금만 신경쓰면 발견할 수 있는데.
찾는게 좀 짜증나는맵도 있긴 하지만 찾았을때 이벤트 나오는것도 괜찮구요.
4-1도 나쁘진 않은데 그건 유니크 없이 쭉 끝까지 간 다음에 유니크 먹고 또 플레이 해야 하는거라 그다지 끌리진 않네요

지금까지도로 충분히 잼있으니까 전체적으로 크게 변화하진 않고 괜찮은 의견을 조금씩 반영하는게 좋을꺼같아요.
아이콘 kxpbleed (2011-11-05 12:49:36 KST)
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1-2
어느정도 학살수 제한을 미션마다 둔 지금 상태라면, 이게 더 좋지 않을까요?

2-4?
그냥 점막 넓히는 스킬 정도만 주시면 감사할 것 같은데...

3-3
저도 윗분과 같은 생각입니다. 어차피 큐벨로스를 타고 다니면서 진화에 나서는 네오저그인데 그걸 건물짓고 업글한다라는 방식은 좀 그렇지 않나요? 그리고 그걸 또 다른데 옮겨가면 다른데다 건물짓고... 이건 좀 아닌 것 같습니다.

4-4
현황유지하는 게 좋을 것 같습니다. 단 실수로 못 얻고 넘어 가는 경우를 대비해서 저장소 관련으로 조금 신경을 써주시면... 캠페인처럼 다시 플레이해서 얻을 수 있게 말이죠.

내리시면 안됩니다 ㅠㅠ
그리고 1번미션인가 언덕올라가는 길이 생겼던데 사이플라이져는 못올라가더군요;; 의도하신 거 아니면 조금만 더 넓혀주세요. 그리고 2번미션에 전쟁광 몰살 시키는 미션... 거기 한계 가스 흡입량은 100인데 간혈천은 1000이나 있더군요. 이거 남은 가스 900 아까워서 ㅠㅠ
Cerenas (2011-11-05 13:10:18 KST)
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모라논//
기다려 주신다니 감사할 따름입니다.의견 감사합니다.

파더쉽//
일반 아이템....으음...이건 생각 못해봤습니다...모든 특수능력은 흡입업그레이드로 돌려버린지라....조금 더 생각해보겠습니다.

(다크)//
현재 스타일의 맵에서는 전투형으로의 전환은 의미나 느낌이 적을까요?

크리크리크리//
넵.저기 위에 뭔가 대충 적어놓긴 했지만 그때 당시 들은대로 이해는 했습니다.
근데 그게 제 머리로 생각하기엔 좀 복잡할 듯 싶어서요....결국 그건 반영을 못해드려서...죄송합니다.

kxpbleed//
학살,흡입 진화는 클리어한 맵을 다시 플레이 하면 추가가 안되지만 유니크 아이템은 이미 클리어한 맵만 다시 하셔도 입수가 됩니다~그러고보니 이 부분을 이 게시판과 업데이트 노트용 홈페이지에서만 이야기했지 게임상에서는 설명 드린 적이 없군요....다음 업데이트때 추가해야 겠습니다. 그리고 1번 미션의 그 언덕은....의도한게 아닙니다. 오늘 퇴근해서 바로 수정해 올리겠습니다.그리고 2번의 원형 가스 간헐천.....예전에 베스핀 흡입이 정상적으로 작동하지 않던 때가 있었습니다.(상당히 긴 기간.)그 문제를 최초로 발견한 맵이고 그걸 수정하기 전에 만든 맵이라서 온갖 테스트를 하느라 1000으로 되어 있습니다. 문제를 해결하고 나서 100으로 수정했어야 했지만 까먹고 있었습니다.(놀린 거 아닙니다.^^)이 역시 오늘 저녁에 수정하도록 하겠습니다.


맵 내리는 일은 없을것입니다.여러분 덕에 힘이 납니다...왠지 오늘은 기분좋게 퇴근할 수 있을것 같네요.
아이콘 관측선 (2011-11-05 13:29:23 KST)
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음 저글링으로 학살최대치두고 가스올인하면 공중병력이고뭐고 무시하고그냥녹이네요..어떤미션이든
아이콘 (다크) (2011-11-05 16:11:40 KST)
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무리의 수장인 만큼
무리를 기지안에서 연구를 하고 진화를 시키기도 하지만
때때론 공격형 모습도 보여야한다고 생각합니다

무리를 엉망으로 만든 프로토스에게 복수하기 위해 단독으로 들어가 꺵판 만드는것ㅌ처럼 말이죠
커플저격단장 (2011-11-05 18:01:35 KST)
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절대로!!!!!!!!! crave 진짜 제발 절대로 내리지 마세요 포기하지 마세요 제발 제가 학교가서도 그것만 생각하고 진짜 사이플라이져 생각하는 맛으로 crave 재미있게 하는데 왜그러세요 전 솔직히 다른분들이 좀 불평불만 할때 저는 아 학살과 진화 업그레이드는 정말 좋은 시스템이다 이러면서 정말 감탄하고 한떄 매퍼로써 아이디어로써 존경도 했었는데 그렇게 쉽게 포기하실려고 하다니.... 여튼 다시 힘내신거 정말 다행으로 생각하고요 crave 정말 재미있게 하고있고요
맵 자체가 정말 저는 창의적이여서 너무 재미있다고 생각합니다.
crave 만세! 사이플라이져 만세!!!!!!!!!
Cerenas (2011-11-05 19:58:36 KST)
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관측선//
예.제가 바랬던 거지만 결과적으로 게임의 재미를 망가뜨리고 있습니다.^^;

(다크)//
흐음...개인 미션..은 첫번째 시도(04)로 크게 데여서....하지만 매우 좋은 생각인 것 같습니다.기억해 두었다가 어떻게든 해보겠습니다.

커플저격단장//
어흑!격한 사랑 격하게 감사드립니다!
Cerenas (2011-11-06 10:19:37 KST)
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크리크리크리//
아무래도 제 설명이 부족했던것 같습니다.그때 크리크리크리님께서 제안해 주셨던 건 말씀하신대로 이해한 건 맞습니다.본문에 적어놓은 자존심문제는 말그대로 제 개인적인 문제였고, 그 의견을 주셨을 당시 제가 말했든 저장소 문제는 다음과 같습니다.
수치를 따라가 보겠습니다.

1번클리어시 - 저글링(100,0)
2번클리어시 - 저글링(100,100),바퀴(200,0)
3번클리어시 - 저글링(100,100),바퀴(500,100)
4번클리어시 - 저글링(100,100),바퀴(600,100),히드라리스크(100,100)
여기서 바퀴가 너무 강해 2번부터 다시 키우고 싶어졌다.
2번 시작시(1번 클리어시) - 저글링(100,0)
이 상태로 돌아가야 합니다.이것이 가능하려면 모든 값을 맵마다 따로 저장해야만 합니다.
이 경우,유니크는 뺸다해도 학살X13개체,흡입X13개체,X맵수...

저장해야 할 수가 매우 많아지며 그때 말씀드린 '저장소가 너무 커지면 꼬인다거나 작살나는 사태'가 발생할지도 모른다는 것이 현실적인 문제였습니다.

게다가, 새로 2번을 클리어해서 수정되었을 현재 값을 저장하기위한 부분을 따로 만들거나(맵 수 +1) 2번 이후의 모든 맵의 값을 수정해야 합니다.
그래서 반영하지 못했습니다. 본문에는 그때의 현실적인 문제는 빼고 설명한지라 '뭐야?내가 들은 말하고 다르잖아?'라는 생각에 언짢으신 것 같습니다.언제나 세심하지 못한 제 성격 탓에 이런 문제가 생깁니다.죄송합니다.
kiath_[daum] (2012-09-25 00:58:33 KST)
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9/11자로 크레이브 중단했다는 소식이 있고 패치노트에도 써있던데 정말 그런가요?
혹시 사실이라면... 기분 나쁘실지 모르겠지만 크레이브의 스토리랑 미션 내용에 대해서 보내주실 수 있으신가요?

사실 제가 조아라에서 소설을 쓰고 있습니다.

막 시작해서 지금은 스타1부분을 쓰고 있는데 말이지요... 사실 이 소설이 스타1 끝나고 스타2에서 자유의 날개 공식 스토리가 아닌 크레이브 부분으로 빠지려고 해서 그렇습니다.

원래라면 직접 플레이하면서 제가 스타2 쓸때까지 모두 나오리라고 생각했는데... 중단됬다는 소리가 들려서 이렇게 요청해봅니다.

만약 중단되지 않았다면 제가 헛소리를 했다고 생각하고 무시하시고,(중단 안됬다면 헛소리 맞네요.) 만약 진짜라면, 시간이 되신다면 크레이브 스토리라인, 유닛이름(정보까지 가능하시다면 부탁드립니다.), 기술명, 나오는 종족 등등... 부탁드립니다. 제발요...

quddnswkd@naver.com

이 메일로 보내주신다면 정말로 감사하겠습니다.
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탈퇴하신다고 하셨지요... 하지만 혹시 몰라서 여기도 써봅니다.

제발 이 글을 봐주시길 바라면서, 아니 보신다고 해도 귀찮으시면 어쩔 수 없지만...

갤디터 재밌게 즐기시길 바랍니다.
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