playXP

서브 메뉴

Page. 221 / 645 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 Cerenas
작성일 2011-11-07 20:56:37 KST 조회 934
제목
Crave 중간 보고서

먼저, 의견을 주신 '모라논님,파더쉽님,(다크)님,크리크리크리님,kxpbleed님,빛의날개2님'께 깊이 감사드립니다.
의견들을 종합해보고 '제 능력선에서'할 수 있는 수준을 한번 추려봤습니다.

 

 

1.업그레이드 구분
공격력과 방어력이 올라가는 '학살'업그레이드의 경우, 1-2번, 유닛별이 아닌 전체로 합니다.
크리크리크리님 의견대로 지상군,비행군으로 나누려고 합니다.
흡입 업그레이드의 경우는 현황을 유지합니다.이것은 분명 '내가 원하는 유닛으로 마음대로' 흡입 시킬 수 있기 때문에 '한 유닛만 강제적으로 진화'하는 문제는 없으리라 봅니다.

학살진화에 필요한 경험치(학살 수)는 1-1번의 차용하여 점점 상한선을 올립니다.

EX)

 1업 = 100

 2업 = 200

각 맵마다의 학살제한이나, 역방향 플레이(3번깨고 2번 플레이)등은 풀어버릴 생각입니다.

대신 현재 구상한 점은 맵마다 얻을 수 있는 포인트를 늘려나갈 것입니다.

EX)

 1번맵- 유닛 킬 1당 경험치 1

 2번맵 - 유닛 킬 1당 경험치 2

 3번맵 - 유닛 킬 1당 경험치 3

이런식으로요. 즉, 그냥 정주행 하면 굳이 레벨 노가다는 필요가 없습니다.

하지만 정주행하다가 어...이건 좀 어려운데.....?싶으면 이전 맵으로 가서 레벨 노가다를 할 수 있습니다.

(....점점 RPG가 되어 가는군요?)

 


2.사이플라이져의 역할
군락 관리자로서의 능력이 절실히 필요한 것 같습니다.최대한 머리를 굴려서 스킬을 재조정해보겠습니다.
+(다크)님 의견을 받들어 '전투형 사이플라이져'를 사용하는 맵을 하나 도전해 보겠습니다.

 

3.구조물
이 부분은 아무래도 빛의날개2님 의견은 반영하지 못할 것 같습니다.현황을 유지합니다.
RPG화....물론 저장소를 이용해 자신의 유닛들이 강해지는 특징을 가진 지금 RPG라는 분류에 들어가겠지만
그래도 역시 메인 컨텐츠는 (개인이 만든 조잡한)스타2 유즈맵이지,본격 실시간 RPG 전략 시뮬레이션!!!!
이 아니다보니....제 능력의 한계도 있고 해서,'퀘스트 형' 진화는 불가능하겠습니다.

빛의날개2 님의 의견만 묵살하는 것 같은 결과가 나와서 정말 죄송합니다.

 

 

4.유니크아이템
이 부분도 현황을 유지합니다.

 

어떤 결과가 되던 무조건 현재의 '저장소'는 파기됩니다.그 동안 Crave를 즐겨주셨던 여러분, 정말 죄송합니다.

 

기타.
--------------------------
1번 항목과 관련해서...며칠전 오염귀에게 알파시절 타락귀 능력인 '죽인 유닛의 포탑화'를 구현하긴 했는데, 이게 현재 시스템 '학살 업그레이드'의 한계로 '능력'으로 따로 떨어뜨려 놨습니다.

(이걸 기본 공격으로 해놓으면 오염귀는 단 1기의 적도 죽일 수가 없기 때문입니다.)

하지만 개편되는 시스템의 경우엔 굳이 오염귀의 킬수가 올라가야할 필요는 없기 때문에 '기본공격'으로 변경될 것입니다.


역시 학살 업글과 관련해서, 아마 이번에 새로 만들 시스템으로는 1회차 정주행 플레이를 끝까지 하셔도 학살 업 10은 불가능 하게 만들 것입니다.그 대신, 난이도를 높인 2회차 플레이를 구상중에 있습니다.


뭔가 스타와는 안 맞을 것 같다는 생각도 들고,역시나 조금 억지가 들어가긴 할 것 같습니다만,제 능력의 한계로 대부분의 맵 승리조건이 '적 전멸'이다보니 기왕 이러는거 '보스'가 있는 건 어떨까...싶습니다.(마침,제가 만든 세력들이 죄다 '보스'의 위치에 있을 만한 캐릭터가 하나씩은 있으니...)
특히, 리모탄 학살이 목적인 3번 맵 같은 경우는 보스가 있는 편이 정말 좋지 않을까....하는 생각이 들긴 합니다만.

 

업적.최근에는 유즈맵들 중에 업적 없는 유즈맵이 거의 안보이네요...^^;저장소라는 기능이 있기에 가능한 일이겠지만...만들어 볼까요?그냥 괜히 귀찮은 일만 더 늘어나나요?
만들 경우,업적 보상은 어떤게 좋을까요?유니크 아이템 마냥 유닛들의 능력이 올라가는 특전이 좋을까요?아니면 '괜한 강요플레이 시키지 않도록' 그냥 업적 점수만 넣을까요?

 

그래서 결론?→질문
---------------------------
1.
학살업글관련, 지상군과 비행군을 나눌까요?

2.
맵마다 '보스'를 만들어 볼까요?

3.
업적을 만들어 볼까요?

4.
만든다면 보상은 득템과 그냥 콜렉션.어떤게 좋을까요?

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
아이콘 파더쉽 (2011-11-07 21:20:43 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
1. 당연히 나눠야죠!...라고 하려고 했는데
생각해보니까 공중유닛은 전체적으로 늦게 나와요 그래서 어쩌면 지상업글을 따라가지 못할지도..?
2. 네.
몇몇 미션보면 뭔가 끝마무리에 힘세고 강한 놈이 버티고 있어야할것같은게 있어요
3. 되면 좋겠다만...
4. ?
이건 뭘 물어보는지 잘 감이 안잡히네요

=================================================================
추가 건의: 전 저장소의 흔적을 남긴다음에
전 저장소가 있다면 (3)인 업적이 된다하면 업적을 넣는다던가
아니면 플레이에 별 지장을 주진 않지만 특별한 무엇인가를 넣어주면 어떨까요?
아이콘 FelOrc (2011-11-07 21:28:01 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
업적보단 다른곳에 신경쓰는게 좋을거같고
1,2번은 찬성입니다.
Cerenas (2011-11-07 21:43:16 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
파더쉽//
1
음,그렇군요.알겠습니다.비행군의 늦은 데뷔(?),그 부분도 잘 고민해보겠습니다.
2
등장대사는 '안녕!힘세고 강한 아침!만일 내가 물어보면 나는 ***'하거나
'나의 부하들을 몰살시키다니 불건전함!'이거나
'오호...처음보는 놈이군,신선함!"하면 되겠군요.(응!?...^^개드립 끝.)

FleOrc//
넵.의견 감사합니다.업적은 갑자기 생각나서 그런건데,역시 기본이 더 중요하겠죠?
빛의날개2 (2011-11-07 22:46:20 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
다른 분들과는 달리. 저같은 경우는 유즈맵 말고 레더를 더 자주하는편이다 보니 생각이 다른 것 같습니다. 음. 뭐 하는수 없죠 ㄷㄷ;; 아무레도 대다수의 의견을 따라야하는게 옳으니.

1. 그런데 유닛별로 하는게 아니라 전체가 올라가는 학살업은.. 다 반대?
전 강력하게 반대하는 편입니다만. 이것도 대다수가 찬성하시는바이니. 하는 수 없죠 ㅠ

2.저도 모든 맵에 만드실 필요는 없다고 봅니다. 보스는 유닛이 될수도 있지만 구조물도 될수 있고 스펙쩌는 거대한 무리가 하나의 보스가 될 수도 있다고 생각합니다.

3. 전 업적 전혀 신경 안쓰는 편이라 ㅋㅋ;

4. 난 득템이 좋음. 콜렉션 따윈 신경안씀 =ㅅ=...

전투형 사이폴라이져...
다른 저그 유닛들과 영역이 겹치지 않는.
(예를 들자면 사이폴라이져에게 개돌 스킬을 준다던가 -> 울트라 역활
스톰을 준다던가 -> 감염충 비슷한 녀석의 역활)
그 사이폴라이져만의 독특한 스킬이 있으면 좋겠네염.

리모탄의 경우는 그 이상한 유물을 파괴한다던가 사육장 한가운데에 핵폭탄을 날린다던가. 뭐 그런식으로 하는게 어떠삼.

거기있는 배틀도 하는일이 없습니다 (쿨럭...) + 테라드론도 쓰기가 좀 까다롭네요;;
아이콘 파워판타지 (2011-11-07 22:46:24 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
개인적인 생각으로는 가장 많이 쓰이는 바퀴의 상성유닛을 더 넣으면 좋을지도
E.Batory (2011-11-07 23:29:25 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
보스랑 업적넣으시면 훨씬재밌어질거같아요
아이콘 모라논 (2011-11-08 01:13:44 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
기대 많이 하고있습니다
Cerenas (2011-11-08 23:14:42 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
빛의날개2//
유닛에 한정된 보스가 아니라...고민해보겠습니다.
전투형 사이플라이져는 크게 신경안쓰셔도 되요.실제 게임은 관리자 사이플라이져 나올겁니다.
전투형은 맵 한정.

파워판타지//
넵.고려해보겠습니다.

E.Batory//
보스는 이거 정말 필수화 되어 가네요~좋다는 의견이 많이 보입니다~

모라논//
넵!열심히 하겠습니다!
소닉더헤지혹 (2011-11-09 15:40:58 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
상관없는 의견이긴 하지만요; 지형이 너무 단조로운 느낌이 들어요.좀 더 꾸밀수 있다면 좋을 듯한 느낌도 들어요 지형마저 제대로 하면 진짜 제대로 흥할 듯 하는데요 그리고 02번미션과 같이 포풍렉을 유발하는건 유닛 규모좀 줄여서 했음 해요ㅠㅠ 암드llX4 955에 gts450쓰는데 02번미션 마지막에서 포풍렉이.....ㄷㄷ
kiath_[daum] (2012-09-25 00:58:17 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
9/11자로 크레이브 중단했다는 소식이 있고 패치노트에도 써있던데 정말 그런가요?
혹시 사실이라면... 기분 나쁘실지 모르겠지만 크레이브의 스토리랑 미션 내용에 대해서 보내주실 수 있으신가요?

사실 제가 조아라에서 소설을 쓰고 있습니다.

막 시작해서 지금은 스타1부분을 쓰고 있는데 말이지요... 사실 이 소설이 스타1 끝나고 스타2에서 자유의 날개 공식 스토리가 아닌 크레이브 부분으로 빠지려고 해서 그렇습니다.

원래라면 직접 플레이하면서 제가 스타2 쓸때까지 모두 나오리라고 생각했는데... 중단됬다는 소리가 들려서 이렇게 요청해봅니다.

만약 중단되지 않았다면 제가 헛소리를 했다고 생각하고 무시하시고,(중단 안됬다면 헛소리 맞네요.) 만약 진짜라면, 시간이 되신다면 크레이브 스토리라인, 유닛이름(정보까지 가능하시다면 부탁드립니다.), 기술명, 나오는 종족 등등... 부탁드립니다. 제발요...

quddnswkd@naver.com

이 메일로 보내주신다면 정말로 감사하겠습니다.
=====================================================================================
탈퇴하신다고 하셨지요... 하지만 혹시 몰라서 여기도 써봅니다.

제발 이 글을 봐주시길 바라면서, 아니 보신다고 해도 귀찮으시면 어쩔 수 없지만...

갤디터 재밌게 즐기시길 바랍니다.
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.