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작성자 defiance
작성일 2011-11-12 19:34:25 KST 조회 1,501
제목
28시간후 별로인점 써주세요
조만간 패치해서 단점 최대한 없애볼려 합니다.

댓글로 써주세요~~

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아이콘 청순 (2011-11-12 19:53:10 KST)
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28시간 후를 많이 해보진 않았지만 그래도 의견 조금만 내볼게용.
일단 제가 알기론 탱커라던지 각종 직업이 없으면 힘들다고 알고 있거든요.
근데 또 그 직업을 안하련느 사람도 많은거 같고요...

캐릭터 랜덤 시스템으로써 시작시 각 플레이어에게 직업의 종류를 랜덤으로 부여해주는 시스템은 어떨까요?
플레이어 1~5까지 있다면
1은 딜러만 선택할 수 있게.. 2는 탱종류중 1개만 선택하게 이런식으로..
애초에 게임 디자인 자체가 특정 직업들이 있어야만 한다면 커뮤니케이션이 힘든 공방에서..
저런식으로라도 직업분배는 필요할듯합니다..
근데 또 자기 싫어하는 분류 걸리면 나가는놈들을 위해.. 일정패널티도 생각해야할듯하고..
그리고...그냥 무한히 오는 적만 막고 있는게 너무 단순하고 반복적이기만 하달까..
안그래도 어두운 분위기로써 주위의 시야가 거의 안보이는 점을 이용해서
단순히 한곳에서 막는 게임이 아니라 이동하면서 목표지점까지 가야하고 그 이동하는 도중마다 적들의 습격을 받는다면 엄청 긴장되고 스릴있지 않을까요?
지금은 어짜피 시야가 아주 제한되어있어도 그냥 한 구석에 뭉쳐서 막고있으니..긴장감이란..
그냥 적이 쎄구나 이런느낌정도나 들까요...
이동이라는 .. 그리고 맵을 미리 볼수없다는 여러가지 제약덕에 이동하면서 싸우고 목표를 찾아가고 그런식으로 해서 긴장감과 스릴을 줘도 좋을거같음..
글고 제가 맵은 만들줄 모르지만 구상했던건 있는데 거기서 좀 빌려오자면
스킬도 첨부터 다배우고 있는것보단 이런식으로 이동하면서 단계단계를 거치고
각단계의 보스를 물리치면 스킬을 1개씩 뚫어나가고 소량의 캐릭터 커스튬을 할 수 있는등
다음 난이도 대비하거나 하는것도 괜찮아보이고요..
이런식이되면 너무 28시간후랑 달라질려나..
아이콘 땅콩공주 (2011-11-12 20:02:37 KST)
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너무 단순하다구 생각돼여

홀드하고 스킬쓰고 기다렸다가 스킬쓰고 기다렸다가 스킬쓰고 힐해주고
돈얻으면 업글하고..

좀 신선한게 있었으면 좋겠어여 ㅋ
defiance (2011-11-12 20:03:02 KST)
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음... 그냥 28시간후2를 만드는게 쉽겠네요 ㅋㅋㅋ 의견감사합니다. 2만들때 반영하겠습니다
gar (2011-11-12 20:42:40 KST)
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탱커를 하려고 하는사람이 없는것도 문제점인것 같아요 제가 탱커 하실분 없나요? 라고
외쳐도 다른분들이 다른캐릭을 하고 나신후라 결국 방폭 안되게 하려고 어쩔수없이 제가 탱커를 하긴하지만 재미도 꽤나 있는데 탱커라는 인식때문에 다른분들이 안고르셔서 계속 탱커를 하게되네요.. 그리고 스킬수가 너무 적은것 같네요 나머지는 청순님이 잘찝어주신것 같아요 동일한 생각
defiance (2011-11-12 20:44:42 KST)
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탱커의 탱킹 기술은 마나 소비하지만 딜링은 마나 소비하지 않고 쿨타임이 조금 길게해서 딜링도 하고 스킬도 추가하면 괜찮을까요??
아이콘 ou유니버스 (2011-11-12 20:59:48 KST)
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조명이 너무 쌥니다..
아이콘 anonymou (2011-11-12 22:08:05 KST)
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아이템이 없는게 너무 아쉽습니다.
아이콘 씨엔티로즈마리 (2011-11-12 23:17:50 KST)
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탱커좀 없애주세여.
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