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작성자 HushChoco
작성일 2011-11-16 04:14:38 KST 조회 1,480
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[스왑]로이샤하쉬 특성 다소 개편 목록

아 진짜 조금만 아니다 싶음 고쳐대는 성격 정말 피곤하네요ㅠㅠ

겔디터 스킬이 오름에 전에 만들고 싶었다가 포기했던 특성을 다 도입했습니다.

아직 2편이라 특성이 바껴도 체감될 건없지만 그냥 홍보겸..ㅋ

특성 총 정리 (차례대로 돌연변이1,2,3소모)

**표시는 변경정도 줄친건 변경점들

 

[저글링]

[대사 촉진 진화]=저글링의 이동속도를 33% 향상=

[아드레날린 분비선 진화]=저글링의 공격 속도 33% 증가=

[대퇴부 동화 작용 진화]=저글링 언덕 도약가능, 체력 10증가=

 

[무리특성]

[재생력 진화]=저그 무리 모든 유닛의 체력 재생력200% 증가, 에너지 재생력50%증가=

***[낙하기 투하 진화]=5분마다 무작위 유닛 투하=

(저글링24, 맹독충6, 바퀴5, 히드라3, 감염충1+바퀴2, 울트라1 중 미션진행도에 따른 무작위 선정)

[부식성 점막 진화]=점막위의 테란,프로토스 유닛에게 1.2초당 1씩 피해=

(고위기사등 떠있는 유닛은 적용안됨)

 

[맹독충]

[원심고리 진화]맹독충의 이동속도 25% 증가=

[파열 진화]=맹독충의 방사 피해 범위 50%증가= (반경이0.5정도 증가)

[쌍독충 분열 진화]=맹독충 사망시 작은 쌍독충 2마리 생성=(쌍독충 체력20 뎀지10)

 

[여왕]

[탐지기 교란파 진화]=점막 종양이 탐지기에 감지되지 않음=

(이걸 왜찍냐 싶겠지만 잠복맹덕을 막기위해 적중에 감지기 달린 적이 나옴. 부식성점막과 합치면 최적 궁합)

[조혈세포 자극 진화]=여왕의 수혈 기술 소모 에너지 25감소=

[대뇌피질 신경망 진화]=여왕의 애벌레 생성 기술이 자동시전가능=

(골레기라서 펌핑이 너무 힘들어요ㅠ 잘하시는 분은 안찍고 딴거 찍음 됨)

 

[바퀴]

[신경 재구성 진화]=바퀴의 이동속도 33% 증가=

**[유기 갑피 진화]=바퀴의 방어력 1증가, 체력 재생력 2증가=

                          (원래 키탄질 갑피 방+1 , 유기 갑피 체젠+5 였지만 키탄질만 찍긴 너무 구려 보여서 통합됨)

                           (바퀴 방업+1은 오베의 아련한 추억으로 추가)

***[거머리 진화]=바퀴가 적 처치시 체력10회복, 잠복시 체력 재생력 3증가=

(군심 바퀴 특성 추가)

 

[대군주]

[기낭 갑피 진화]=대군주,감시군주의 이동속도 300%, 47%증가=

**[더듬이 진화]=대군주의 보급량 8증가, 전체 보급량 한계100증가=

                       (대군주 보급량8증가와 무리특성 보급량100증가는 각각은 메리트없어보여 통합)

[급속 생성 진화]=대군주 생성시간 90%감소= (궤도보급고?)

 

[히드라리스크]

[가시 홈 진화]=히드라리스크 사정거리 1증가=

***[근육 강화 진화]=히드라 리스크가 굴 파기 능력 획득, 점막 밖 이동속도 25% 증가=

[갑피 유연성 진화]=히드라리스크의 체력 10증가, 가시지옥 변이가능=

 

[부화장]

[잠복 진화]=모든 지상 저그 유닛 잠복 가능=

[산란 촉진 진화]=부화장,여왕 애벌레 생성속도 33%증가=

[사후분열 진화]=저그 모든 지상유닛(맹독충 제외) 사망시 인구수당 공생충 생성=

 

[감염충]

*[병원균 분비선 진화]=감염충 시작에너지 50증가, 에너지 최대치 100증가=

                                       (감시군주와 함께 찍기 주저되는 특성 대폭상향 25->50, 50->100)

**[감염 촉진 진화]=감염된 테란 사용시 2마리 생성, 감염된 테란의 유지시간 2배 증가=

**[연동 운동 진화]=진균번식의 지속시간 50%증가, 잠복시에도 사용가능=

 

[감시군주]

[중추신경 연결절 진화]=감시군주의 시작에너지50 (원래 25) 증가,에너지최대치100 (원래 50) 증가=

[사이오닉 감옥 진화]=변신수가 사이오닉감옥 사용 가능=

[초진화저그바이러스 진화]=감시군주 테란건물 오염시 감염된 테란 생성= (10초마다 2마리 총3번)

 

[뮤탈리스크]

*[반발력 진화]=뮤탈리스크의 공격튕김 1증가, 공격피해 1증가=

                    (한마디로 뮤탈이 4번공격하고 뎀지가 9-3-1에서 10-4-2-1로 증가)

                    (뎀지4올린 거치곤 3티어가 안어울려서 1티어로 내림)

**[아세틸콜린 분비선 진화]=뮤탈리스크의 이동 가속도 대폭증가, 20%확률로 공격회피=

                                    (정지하고 이동할때 바로 최고속도냄)

***[산성 스프레이]=뮤탈리스크의 공격이 방어무시, 공중 공격 업그레이드로 증가되는 각 피해량이 모두 1이 됨=

(업글하면 원래 10(+1) - 4(+0.333) -2(+0.111) -1(+0)인데 4개피해 모두 (+1)이 되고 추가로 방어무시)

 

[일벌레]

[배아분열]=일벌레 광물 50에 두마리생성=

                 (인구수는 안줄어듬)

[촉수 DNA 변이]=가촉피해 10(+5),포촉피해 10, 사정거리1증가=

                     (사실은 감염된 행성요새 만들어보고 싶었는데...)

[이중 턱]=광물 채취량, 가스 채취량 2증가=

 

[타락귀]

[합금분해효소 진화]=거대 유닛에 대한 피해 10 증가=

***[흡입]=타락걸린 적 처치시 적 생산 비용의 25%획득, 타락 재사용 대기시간 5초 감소=

*[부식 진화]=타락귀의 타락에 피해32 추가, 타락의 재사용 대기시간 10초 감소=

 

[울트라]

[합성 동화 작용]=울트라리스크의 이동속도 25%증가

[키탄질 장갑 진화]=울트라리스크 방어력 2증가, 피해 30이상은 흡수=

                            (피해30이상 흡수는 한마디로 불멸자 강화보호막 생각하심됨)

[감각신경다발 진화]=울트라리스크가 지상유닛 위로 지나가고 밑의 유닛들은 원거리,방사 피해 30%감소=

                             (생체역장개선, 혹시나 스플에 울트라랑 밑에 유닛도 다죽을까 버프효과도 추가)

 

[무리군주]

[분비선 재구성 진화]=무리군주의 사정거리 2증가=

[글루코스신생작용 진화]=공생충 생존시간 100%증가, 체력 5증가=

[공생충 주머니 진화]=공생충 탑재량 최대치 1증가=

                               (한마디로 최대 3마리의 공생충이 적재되고 동시에 날라갈수 있음 20X3=60뎀지)

 

헥헥 요정도가 이제 확정된 듯하네요. 그전에 맘에 안들면서도 어쩔수 없이 넣었던 특성들 다갈고 이 특성으로 확정되서 갈 것 같습니다.

3편도 열심히 제작중인데 대피 리메이크맵으로

레이너특공대을 피해다니면서 공항으로 가는 거주민을 습격해서 납치하는 컨셉입니다.

바퀴가 새로 사용가능하고 저글링점프, 맹독충파열, 부식성점막, 여왕수혈마나감소등의 새로운 특성이 열리니

많이 기대해주세요.

 

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카_제 (2011-11-16 08:29:14 KST)
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ㅅㄱ하셧어요
무리군주 ㄷ.ㄷ
아이콘 모라논 (2011-11-16 10:42:20 KST)
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무리군주 공생충 생성주기 짧게해주는 업글을 넣어주시지..
무리군주 공생충 셋이어도 한번 공격한 뒤에는 공생충 한마리씩 나감
아이콘 HushChoco (2011-11-16 14:03:42 KST)
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비전투시간에는 3마리 금방차긴한데 선빵날리고는 큰 변화가 없겠군요
그렇다고 무군이 공생충을 너무 빠르게 날리면 DPS가 급격히 올라갈테고
공생충을 강화하자니 사후분열이랑 합쳐서 너무 세지지 않을지 고민이네요.
그래도 글루코스신생합성이 포인트에 비해 좀 허접해보이니 무군등장할때까진(미션9)
어케 바꿀지 천천히 생각해보겠습니다. 공생충 강화 or 생성주기하락 or 신개념?
일단은 미션3제작에 전념할테니 다양한 의견게시하심 다음에 참고하겠습니다.
아이콘 HushChoco (2011-11-16 14:11:41 KST)
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현재 위에 표시된 특성은 구현은 다되어있습니다. 찍을수만 없을 뿐이죠ㅎㅎ
그래서 나중되서 수정할려면 제작한 맵들을 다뜯어 고쳐야하니
이중에 '포인트대비'너무 약해 보이는 특성이다 싶은것도 적어주심 참고할게요.
잠복 (2011-11-16 16:55:05 KST)
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올 ㅋㅋㅋㅋ 좋네요
감염충 감테는 이동속도도 올려줬으면 좋겠네여
화력은 쓸만한데 이속이 곶아라서
아이콘 kxpbleed (2011-11-16 17:06:06 KST)
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이거 히드라 굴파기 때문에 첫 미션 로이샤하쉬가 굴파기가 활성화가 안되어 있더군요. 확인 부탁드립니다.
아이콘 HushChoco (2011-11-16 17:06:50 KST)
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아 수정하겠습니다
아이콘 HushChoco (2011-11-16 19:13:17 KST)
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무리군주의 공생충 탑재 시간이 20%감소되었습니다. 이것은 공생충을 날리는 시간이 빨라진 것이 아닌 탑재시간이 늘어남을 의미합니다.
그리고 감테는 솔직히 음.. 아직도 맘에 안드는 특성 중 하나이고요 (하나는 촉수변이)
현재 생각은 특성찍음 감테가 제한시간없이 무한 유지되고
스킬을 전투 자극제 비스무리한 거줘서 전투자극제짭 사용시 감테이속과 공속이 전투자극제쓴 해병만큼 올라가게 되는 대신 효과가 끝나면 감테가 죽어버리는 기술을 주는 특성을 만들까 생각중입니다. 물론 감테소환에 소비되는 마나 상승은 불가피하고요 50~75정도? 재생력특성때문에 너무 작은 마나를 잡으면 감테천국이 될까 우려되기도 하네요. 너무 많은 안쓰고...
아이콘 HushChoco (2011-11-16 19:14:38 KST)
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촉수변이는 제가 감염된 행성요새만 만들수 있게되면 바로 갈아버릴 생각입니다.ㅎㅎ
저그로 행성요새엄청 부러워 했었어요ㅎㅎ
크리크리크리 (2011-11-16 21:00:45 KST)
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[울트라]
[키탄질 장갑 진화]=울트라리스크 방어력 2증가, 피해 30이상은 흡수

가 장갑이 강화되니까 15~20 이하 데미지 무시(또는 흡수) 이런게 더 좋지 않아요?
장갑이 진화하니까 약한공격은 긁히는거니 무시하고 강한 공격에만 타격을 입는다.

맵에디터는 모르니 되는지 안되는진 모르지만, 그냥 이게 더 잘 어울릴꺼같아서요.
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